Riassunto
- Gradini Devastati → Grande Porta (ingresso della Cittadella)
- Suona le grandi campane di Lungitela per rompere il sigillo
- Evoca: Parla con i due Pellegrini al cancello, poi suona Needolin per iniziare il boss
- Sconfiggi l'Ultimo Giudice per aprire la Grande Porta ed entrare nella Cittadella (Atto 2)
- Difficoltà: Boss finale dell'Atto 1 con impegnativi attacchi basati sul fuoco nelle fasi successive
L'Ultimo Giudice rappresenta uno degli scontri più significativi contro un boss nell'atto iniziale di Hollow Knight: Silksong, fungendo sia da controllo delle abilità per i giocatori che da spettacolare finale per il viaggio iniziale di Hornet attraverso Lungitela. Questo imponente nemico sorveglia l'ingresso alla Cittadella, brandendo un'enorme arma a catena e comandando potenti abilità di fuoco che aumentano drasticamente man mano che lo scontro progredisce.
Luogo e Percorso
- Da una Panchina dei Gradini Devastati, dirigiti a est e sali usando il pogo della campana e i salti sul muro.
- Prosegui a nord-est verso l'anticamera con due Pellegrini alla Grande Porta.
- Aspettati un discreto ritorno attraverso sabbie mobili e detriti che cadono se muori.
- Aiuto per il percorso: Se non hai ancora mappato l'area, consulta Percorso e mappa dei Gradini Devastati.
Percorso Dettagliato per la Grande Porta
Il viaggio per raggiungere l'Ultimo Giudice richiede un'attenta navigazione attraverso il terreno insidioso dei Gradini Devastati. I giocatori incontreranno diversi pericoli ambientali lungo il percorso:
- Caverne Sabbiose: Naviga attraverso pavimenti sabbiosi instabili che possono spostarsi inaspettatamente
- Nemici Trapano Volante: affronta nemici aerei aggressivi in spazi ristretti - usa attacchi verso il basso per gestirli efficacemente
- Piattaforme Campana: Utilizza le meccaniche distintive di salto tra le campane per raggiungere aree più elevate
- Detriti Cadenti: Cronometra i tuoi movimenti per evitare le frane innescate dall'ambiente instabile
Il percorso dalla panchina più vicina all'arena del boss richiede circa 2-3 minuti di attenta piattaforma, rendendo la vittoria ad ogni tentativo cruciale per mantenere lo slancio.
Come Evocare l'Ultimo Giudice
- Assicurati che le grandi campane vengano suonate (requisito di progressione della storia).
- Nell'anticamera della Grande Porta, parla con i due Pellegrini.
- Quando richiesto, suona Needolin per iniziare lo scontro con il boss Ultimo Giudice.
Analisi completa delle mosse e contromosse
Lo scontro con l'Ultimo Giudice si compone di tre fasi distinte, ognuna delle quali aumenta in complessità e pericolo. Comprendere ogni schema d'attacco è fondamentale per una vittoria costante.
Fase 1: Le Fondamenta (Nessun Fuoco)
La fase iniziale introduce i giocatori alle meccaniche fondamentali del Last Judge senza potenziamenti di fuoco. Questa fase serve come opportunità di apprendimento per gli incontri più pericolosi che ci attendono.
Attacco in Salto e Schianto
- Indicatore visivo: il Giudice salta in alto con un bagliore giallo attorno alla mano che impugna l'arma
- Esecuzione: Il Boss prende di mira la tua posizione attuale e si abbatte con tremenda forza
- Contrattacco: Allontanati non appena vedi il salto; l'attacco ha un generoso tempo di recupero per 2-3 colpi gratuiti
- Errore comune: rimanere troppo vicini e farsi colpire dall'onda d'urto
Campana e Catena Lancio
- Indicatore visivo: il Boss ritrae una mano mentre il suo corpo trema leggermente
- Esecuzione: Lancia l'arma incatenata in avanti nell'aria, poi la ritrae lungo il terreno
- Strategia di Contrattacco: Rimani vicino al boss durante il lancio, poi salta sopra la catena di ritorno per avere opportunità di contrattacco ottimali
- In alternativa: usa lo Scatto per allontanarti se il posizionamento non è ideale
Catena Rotante (Grande AoE)
- Indicatore visivo: il Boss ruota la sua arma in mano per circa un secondo
- Esecuzione: Scatena l'arma attorno a tutto il corpo in un ampio schema circolare
- Contrattacco: Scatta via immediatamente appena vedi il caricamento; offre un'ottima finestra per curarsi se ti trovi a una distanza di sicurezza
- Tempismo: un tempo di reazione limitato rende fondamentale la costante consapevolezza della postura del boss
Fase 2: Ascendente di Fuoco (Attacchi Migliorati + Nuove Abilità)
La Fase 2 inizia con un ruggito drammatico mentre l'Ultimo Giudice incanala fuoco in tutti i suoi attacchi, aumentandone significativamente sia il danno che l'area di copertura.
Attacco Rotante di Fuoco (Scatto a Catena Potenziato)
- Indizio visivo: stessa rotazione di preparazione, ma ora emana energia infuocata
- Esecuzione: Combina la rotazione originale con onde circolari di fuoco sul campo di battaglia
- Schema del Fuoco: Il fumo appare brevemente prima che si manifesti il fuoco, durando circa un secondo ciascuno
- Strategia di Contrattacco: Osserva gli indicatori di fumo e posizionati tra gli anelli di fuoco; non affrettarti nei momenti di pausa.
Schianto a Terra di Fuoco
- Stessa luminescenza gialla sull'arma, ma ora con particelle infuocate
- Esecuzione: schianto normale seguito da un'onda di fuoco orizzontale su tutto il pavimento dell'arena
- Contrattacco: Schiva il colpo iniziale, poi sincronizza il tuo salto per evitare l'onda di fuoco a corto raggio
- Opportunità: Ancora il miglior modo per infliggere danni, ma richiede un tempismo preciso
Attacco Lancio di Fuoco
- Indicazione visiva: stessa posa di difesa con effetti di fuoco aggiunti
- Esecuzione: Lancio dell'arma seguito da un'esplosione ad area d'effetto dove atterra
- Strategia di Contrattacco: Salta la catena di ritorno (richiede un tempismo più preciso) oppure mantieni la distanza dal raggio dell'esplosione
- Valutazione del rischio: pericolo maggiore rispetto alla versione della Fase 1 a causa dei danni da esplosione
Attacco Carica di Fuoco (Nuovo)
- Indicazione visiva: il Boss si piega mentre carica le mani in alto dietro la schiena
- Esecuzione: Carica rapida attraverso l'arena che genera fino a tre posizioni di esplosione di fuoco
- Contrattacco: Salta e plana finché il boss non ti passa sotto, poi schiva eventuali esplosioni di fuoco vicine
- Suggerimento avanzato: Tieni il boss al centro dell'arena per limitare la comparsa delle esplosioni di fuoco e creare finestre d'attacco
Fase 3: La Prova Finale
La Fase 3 introduce meccaniche nuove minime ma amplifica significativamente i pericoli esistenti.
Giro di Fuoco Migliorato
- Esecuzione: Quattro anelli di fuoco concentrici invece del modello standard
- Strategia di Contrattacco: Richiede rapidi movimenti avanti e indietro tra gli anelli
- Finestra Critica: estremamente pericoloso ma segnala lo stadio finale del combattimento
Sequenza di autodistruzione
- Indizio visivo: il Boss inizia l'animazione di collasso con scintille che fuoriescono dal suo corpo
- Esecuzione: Esplosione multi-colpo che può uccidere istantaneamente se sei troppo vicino
- Contrategia: Crea la massima distanza immediatamente appena vedi iniziare il crollo
- Errore fatale comune: tentare di infliggere "un altro colpo" durante il crollo
Strategia Passo dopo Passo
- Gioca con pazienza nella Fase 2: le finestre si riducono; infliggi meno colpi, ma più sicuri.
- Resetta il centro quando il Giudice ti spinge ai bordi; le ritrazioni della campana bloccano inseguimenti negligenti.
- Recupera salute dopo lunghi giri o alla massima distanza dopo il lancio; evita di recuperare salute tra gli anelli di brace.
- Rispetta l'autodistruzione: crea spazio non appena inizia l'animazione di rovesciamento.
Raccomandazioni Complete per il Loadout
Costruire un equipaggiamento efficace per l'Ultimo Giudice richiede di bilanciare attacco, difesa e utilità per affrontare le sfide crescenti del combattimento in tutte e tre le fasi.
Strumenti Essenziali per il Successo
Campana di Magma (Priorità più alta)
- Riduce il danno da fuoco subito di un margine significativo
- Perché critico: gli attacchi di fuoco delle fasi 2 e 3 possono sopraffare rapidamente i giocatori impreparati
- L'uso della protezione passiva consente un posizionamento più aggressivo durante le fasi di fuoco
Dadi di Magnetite (Alta Priorità)
- Funzione: Negazione occasionale completa dei danni
- Valore strategico: Può salvarti da errori devastanti, specialmente durante i tentativi di apprendimento
- Uso Migliore: Salva per gli attacchi di Carica di Fuoco della Fase 2 o per situazioni di emergenza
Longpin (Situazionale)
- Capacità perforante per danni potenziati
- Applicazione: Utile se l'Ultimo Giudice ha parti corazzate che resistono agli attacchi normali
- In alternativa: gli attacchi standard con ago funzionano bene per la maggior parte dei giocatori
Abilità Consigliate
Threadstorm (Scelta Ottimale)
- Funzione: Capacità di danno ad area ad effetto a corto raggio
- Vantaggio Strategico: Eccellente per punire il boss durante gli scenari affollati della Fase 3
- Utilizzo: Più efficace dopo schivate riuscite, quando si hanno brevi finestre ravvicinate
Selezione dello Stemma
Reaper Crest (Raccomandazione Principale)
- Benefici: Aumenta notevolmente la larghezza e il danno dei fendenti
- Perché Efficace: hitbox più grandi rendono più coerente l'atterraggio dei colpi durante brevi finestre di punizione
- Sinergia: Funziona eccezionalmente bene con Thread Storm per massimizzare i danni per apertura
Potenziamenti Arma
Priorità Miglioramento Ago
- Ottieni potenziamento da Maestro degli Spilli Plinney (disponibile dopo aver sconfitto Bellhart/Vedova)
- Impatto: Riduce sostanzialmente il tempo trascorso in ogni fase, minimizzando l'esposizione ad attacchi pericolosi
- Pianificazione del percorso: considera di dare priorità a questo potenziamento prima di tentare l'Ultimo Giudice
Opzioni di Equipaggiamento Alternativo
Build Difensiva
- Focus: La Pollip Pouch per guarire dai frammenti di veleno, molteplici strumenti protettivi
- Ideale per: Giocatori che faticano con la sopravvivenza rispetto all'output di danno
- Compromesso: durata del combattimento più lunga ma margine di sicurezza maggiore
Build per Speed Run
- Massimo danno: strumenti e abilità
- Rischio/Ricompensa: Richiede abilità superiori ma tempi di completamento significativamente più rapidi
- Consigliato per: Giocatori esperti a proprio agio con gli schemi d'attacco
Ricompense e Progresso
- La Grande Porta si apre alla vittoria, concedendo l'accesso alla Cittadella (Atto 2).
- L'inizio dell'Atto 2 ti fa precipitare nelle periferie della città/equivalenti dei Sottolavori prima di risalire verso l'interno.
Suggerimenti e Errori Comuni
- Non stare tra il Giudice e la sua campana: le ritirate ti marchieranno.
- Salva la Seta per il recupero d'emergenza anziché per spese preventive.
- Il chip di fuoco si accumula: la Campana Magma o una mitigazione simile ripaga.
FAQ
- Dov'è l'Ultimo Giudice? Alla Grande Porta sul lato più orientale dei Gradini Devastati.
- Mi serve Needolin? Sì—per attivare lo scontro al cancello dopo aver parlato con i Pellegrini.
- Posso aggirare il Giudice? Alcuni percorsi per l'Atto 2 tramite Acqua Biliare/La Nebbia sono segnalati; trattali come workaround di sequenza soggetti a patch.
Puntatori Percorso e Mappa
- Area mapping and route: /guides/tutorial/how-to-get-to-blasted-steps-and-get-map
- Potenziamento potere: /guides/tutorial/how-to-upgrade-needle
- Needolin source: /guides/tutorial/widow-boss-fight
Fonti
- Il nostro viaggio nella terra di Pharloom è quasi giunto al termine. Ma prima di concludere, diamo un'ultima occhiata ad alcune delle creature che incontreremo, e ai pericoli che ci attendono, in questo trailer di Hollow Knight: Silksong.
- Guide per il periodo di lancio che convalidano la posizione del cancello, il trigger di Needolin, le fasi del moveset e lo sblocco della Cittadella.
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.