Leggeri spoiler per un boss principale. Questa guida copre il percorso verso l'arena, i segnali della campana, i contrattacchi sicuri, le finestre di cura e cosa sblocca sconfiggere la Vedova.
Riepilogo
- Bellhart (all'interno del complesso Shellwood)
- Progressione: Boss della storia principale — necessario per la liberazione di Bellhart e il proseguimento del percorso
- Meccanica principale: leggere i segnali dei fili di seta per schivare le campane che cadono/rimbalzano
- Condizione di vittoria: punisci in modo sicuro con 1-2 colpi dopo cariche/immersioni; non impegnarti mai mentre i fili della campana sono attivi
Luogo e Requisiti
- Dove: Bellhart, raggiungibile tramite i sentieri sul lato destro collegati a Shellwood.
- Utilizza Cling Grip (Salto/Arrampicata sul muro) per attraversare i tunnel delle campane. Se non l'hai ancora sbloccato, consulta Come sbloccare il Salto sul muro e sconfiggi Sorella Scheggia lungo il percorso.
- Percorso TL;DR: Panchina di Shellwood → sconfiggi Sorella Scheggia → spostati a destra nei tunnel delle campane → scendi/avanza fino all'arena di Bellhart dove ti aspetta Vedova.
Arena e Pericoli
- Camera verticale rintoccante riempita da campane cadenti e diagonali. Fili di Seta segnano i punti di impatto futuri; le campane possono rimbalzare una volta all'atterraggio.
- Il controllo a mezz'aria è più sicuro. Stare attaccati ai muri funziona durante le eruzioni, ma le corsie centrali migliorano la visibilità per le cadute diagonali.
Contromosse Sicure
- Bell Drop (vertical): Fili di seta appaiono, poi cadono campane. Contrattacco: Esci immediatamente dai fili; contrattacca con un singolo colpo quando le corsie si liberano.
- Calata Diagonale della Campana (dai lati): I fili si angolano; le campane spazzano diagonalmente. Contromossa: Muoviti in direzione opposta alla pendenza dei fili e riposizionati a metà strada.
- Ground Charge → Bell Eruption: La Vedova scatta lungo il pavimento, lasciando nodi di seta che eruttano in campane. Contromisura: Salta o rimbalza sopra lo scatto per colpire il recupero, quindi aggrappati a un muro o plana finché le eruzioni non scadono.
- Immergiti e Colpisci: breve planata → tuffo mirato → affondo immediato a terra. Contromossa: attraversa la linea del tuffo, poi attacca alle spalle con un colpo rapido.
Note di fase
- Fase 2 — Bell Roar: Breve ruggito che fa piovere un denso grappolo (5-6 campane). Schiva presto; punisci solo dopo che gli impatti si sono risolti.
- Ultima fase — Aumento della pressione: meno spazi liberi, più scatti a terra. Dai priorità alla sopravvivenza; infliggi danni sicuri sui mancati attacchi.
Finestre di cura: Meglio dopo il recupero di una Carica a Terra, dopo gli impatti dei ruggiti o quando i fili scompaiono tra uno schema e l'altro. Evita di curarti con fili attivi o durante le eruzioni.
Strategia Passo dopo Passo
- Leggi i fili, non le campane. Appena vedi i segnali di seta, spostati in uno spazio aperto; solo allora cerca un colpo di grazia da 1-2 colpi.
- Punisci le cariche in sicurezza. Salta o usa lo scatto attraverso la carica a terra e metti a segno un singolo colpo: non estendere mai in un'eruzione.
- Disciplina del muro. Durante le eruzioni, aggrappati brevemente ai muri laterali per far stabilizzare i rimbalzi; lascia cadere solo quando i fili svaniscono.
- Gestisci l'avidità nel gioco avanzato. La fase finale è una prova di resistenza; conserva le maschere e prendi solo i frammenti garantiti.
- Itera in modo efficiente. Sincronizza una panchina vicina a Shellwood per accorciare i ritorni mentre impari il ritmo del filo.
Strumenti/Stemmi Consigliati (Inizio)
- Abilità: Thread Storm per eliminazioni istantanee/di area tra le ondate di campane (opzionale ma potente).
- Strumento: Campana di Protezione per proteggere durante le cure e punire il contatto durante gli scatti a terra.
- Crest: Reaper Crest per allargare gli archi per punizioni sicure con un singolo colpo senza impegnarsi eccessivamente.
- Focus sulla mobilità e sulla sicurezza delle cure prima; aggiungi danni una volta che sopravvivi costantemente alle ondate.
Ricompense e Progresso
- Needolin (Abilità Ancestrale): Concessa dopo una breve sequenza post-combattimento; permette a Hornet di tessere melodie tramite seta lungo l'ago.
- Progressione: Fa avanzare lo stato di Bellhart e apre l'accesso a un potenziamento per l'Ago.
- Potenziamento dell'Ago: Dopo aver messo in sicurezza Bellhart, parla con la Sarta Plinney in città per affilare l'Ago (primo potenziamento).
Suggerimenti e Errori Comuni
- Sosta eccessiva sui fili: muoviti prima, poi punisci.
- Inseguire durante le eruzioni: riposizionati su un muro e attendi che finisca il pattern.
- Visione a tunnel sulla linea centrale: riallineati periodicamente per leggere chiaramente i fili diagonali.
FAQ
- La Vedova è opzionale? No, fa parte della progressione principale attraverso Bellhart.
- Mi serve il Salto sul Muro? Sì—Cling Grip è effettivamente necessario per l'approccio al tunnel della campana.
- Qual è una punizione sicura? Dopo uno Scatto a Terra, un singolo colpo mentre si riprende; anche dopo che i grappoli di campane hanno finito di atterrare.
Puntatori Percorso e Mappa
- Se segui un percorso di completamento, controlla il percorso al 100% per vedere dove Bellhart e Vedova si inseriscono nella progressione generale.
Fonti
- Video del Boss: https://www.youtube.com/watch?v=G33fnjoZ4XQ
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.