Légères révélations sur un boss optionnel du début. Ce guide couvre son emplacement, ses schémas d'attaque, ses contres et les fenêtres de guérison fiables.
Résumé
- Marche du Chasseur — Chapelle de la Bête (côté extrême est).
- Type : prédateur aérien optionnel avec une pression d'ajout croissante.
- Difficulté : Élevée — fenêtres de punition courtes, assauts fréquents et tests de contrôle de foule.
- Plan principal : contrôler le sol, éliminer les ennemis à leur apparition, et punir les rebonds contre les murs ainsi que les temps morts après un coup au sol.
Lieu et Prérequis
- Zone : Chapelle de la Bête, à l'extrémité de la Marche du Chasseur.
- Accès : La mobilité pratique aide. Le Vol Plané (Cape du Vagabond) améliore les lignes d'approche ; voir Débloquer le Vol Plané.
- Banc/Retour : Un banc à proximité et un raccourci peuvent être activés autour de la plateforme de la chapelle ; débloquez les deux pour réduire le temps de nouvelle tentative.
Arène et Dangers
- Plateforme longue et de hauteur moyenne avec un espace limité sous le plafond. Rester au sol augmente le temps de réaction aux charges horizontales.
- Ajoute l'entrée depuis les cages au-dessus — les laisser s'accumuler réduit vos fenêtres de soin à presque zéro.
Contres Sûrs
- Charge (horizontale/anglée) : La Beastfly fonce à votre hauteur. Contre : Ancrez-vous près d'un mur pour la faire entrer en collision ("wall‑bonk"), puis placez 1 à 2 coups sûrs pendant son déséquilibre. Si elle passe sous un saut, effectuez un coup vers le bas et réinitialisez.
- Vertical Slam : Survolez brièvement puis piquez vers le bas. Contre : Esquivez sur le côté, frappez une fois le délai d'atterrissage, puis désengagez-vous avant le prochain schéma. Les piqués peuvent écraser les ennemis proches ; utilisez cela pour réduire le nombre d'adversaires.
- Summon Cage (ajouts) : Un rugissement fait tomber une cage qui libère un volant ou une vermine terrestre. Contre : Éliminez immédiatement les ajouts avec des attaques à large arc ou des AOE ; ne laissez jamais le ciel se remplir, sinon vous perdrez vos fenêtres de soin.
Fenêtres de soin : Les soins les plus sûrs sont après un rebond mural, une pause post-impact, ou sous un outil de protection. Évitez de soigner avec des ennemis vivants — éliminez-les d'abord, puis faites un soin rapide.
Stratégie étape par étape
- Établissez le contrôle au sol. Jouez dans le plan médian près d'un mur pour que les Charges s'écrasent ; prenez des punitions rapides et retirez-vous.
- Garde le ciel dégagé. Traite les apparitions d'ennemis comme une priorité absolue : lance une attaque de zone, puis reprends la pression sur le boss.
- Convertir les percussions. Glissez hors de la ligne de percussion, marquez l'atterrissage et repositionnez-vous avant la prochaine charge.
- Dépensez la soie judicieusement. Privilégiez les soins pendant les fenêtres de sécurité ; gardez les outils offensifs pour les rafales d'ennemis ou les conversions de désorientation.
- Optimisez le retour. Débloquez le raccourci de la chapelle et le banc à proximité afin de pouvoir répéter sans fatigue.
Outils/Crêtes recommandés (Début)
- Capacité : Thread Storm pour ajouter instantanément des dégâts clairs et des dégâts d'appoint aux boss.
- Outil : Cloche de Garde pour se protéger pendant les soins et punir le contact.
- Outil (alt) : Éclat de Dard pour le contrôle de zone — utile contre les créatures volantes groupées.
- Crête : Crête du Faucheur pour élargir les arcs de la coupe et améliorer la couverture multi-cibles.
Récompenses et Progression
- Maîtrise de zone : Vaincre Savage Beastfly stabilise les routes de Hunter’s March et ouvre des boucles de récolte/banc plus sûres à proximité.
- Butin/narration : Attendez-vous à des butins standards et à des mises à jour du journal ; consultez votre inventaire/vos notes après le combat.
Conseils et erreurs courantes
- Chasser à outrance les coups — prenez 1 à 2 coups, puis réinitialisez ; ne subissez pas de contre-attaque chargée.
- Ignorer les sbires supplémentaires — chaque sbire en moins augmente votre capacité à vous soigner.
- Soigner en extérieur — créez une ouverture (coup/choc/bouclier), puis soignez une fois.
FAQ
- Savage Beastfly est-il optionnel ? Oui — son arène n'est pas sur le chemin critique principal, mais les récompenses et les avantages de routage en valent la peine.
- Quel est un équipement fiable en début de partie ? Threadstorm + Cloche de Garde + Crête du Faucheur ; ajoutez Éclat de Dard si vous avez du mal avec les groupes d'ennemis.
- Ai-je besoin du Vol Plané ? Pas strictement, mais la Cape du Vagabond rend l'approche de la chapelle plus indulgente.
Pointeurs de Route et de Carte
- Voir Marche du Chasseur pour les bancs, les cloches et les rencontres à proximité.
- Plan général : la route à 100% montre comment ce boss s'intègre dans le rythme de progression.
Aperçu de la carte
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Sources
- Vidéo du Boss : https://www.youtube.com/watch?v=t4L6T7gzdzk
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