La Marche du Chasseur est l'une des zones les plus axées sur le combat de Silksong, proposant des séquences de type "gauntlet", de puissants courants d'air et des rencontres de type arène. Cette région exigeante met à l'épreuve vos compétences de combat et votre navigation environnementale à travers des verticales venteuses et des chaînes de rencontres multiples. Le succès nécessite une planification stratégique, une préparation adéquate de votre équipement et une maîtrise des mécaniques de déplacement basées sur le vent.
Aperçu
Région axée sur le combat, avec des verticales venteuses, des groupes d'arènes et de longs tronçons latéraux. Attendez-vous à des chaînes de plusieurs rencontres et à des pièges occasionnels ; planifiez des boucles qui reviennent aux bancs et aux voies de cloche.
Points d'intérêt de la carte
- Bancs : Un banc vers les hauteurs ; sécurisez-le pour ancrer les nouvelles tentatives pendant les épreuves.
- Voyage par Cloche : Utile pour aller et venir une fois activé.
- Vendeur de cartes : Shakra apparaît à l'approche ; écoutez le fredonnement et cherchez la signalisation.
Obtenir la Carte de la Marche du Chasseur (Shakra)
- Approche : Entrez depuis les routes voisines via des voies de cloche ou des ascensions.
- Trouver Shakra : Dans un couloir principal ou juste à côté ; achetez la carte et reposez-vous pour mettre à jour.
- Amélioration de la qualité de vie : La Plume/Boussole aident à traverser les verticales venteuses et les arènes ramifiées.
Dangers et Trajet
- Les rafales de vent : Le temps s'élève pour éviter les reculs aériens lors des bourrasques.
- Pièges/Serrures : Certains bancs nécessitent d'interagir avec des mécanismes à proximité avant utilisation.
- Gantelets : Brisez les chaînes en segments ; soignez à couvert et réinitialisez-vous aux bancs.
Conseils de Route
- Pré-constructions : Échangez les crêtes/outils de survivabilité avant les longues chaînes.
- Courtes trajectoires : Éclairez en trajectoires depuis un banc pour révéler des boucles et des raccourcis.
- Bête Cloche en premier : prioriser le déblocage du nœud de cloche local pour réduire la récupération.
Boucle de Gant suggérée
- Entrée → Premier Banc : Stabilisez-vous ici pour sauvegarder avant les ascensions venteuses.
- Banc → Shakra : Suivez la signalisation/le bourdonnement pour acheter la carte de la Marche du Chasseur ; ajoutez Plume/Boussole.
- Puits de vent : Entraînez-vous à de courts sauts ; éliminez les créatures volantes avant de vous engager dans de longues ascensions verticales.
- Boucle porte/levier : Ouvrez un raccourci vers votre banc ou la cloche.
- Chaîne d'arène : Videz une ou deux salles à la fois ; réinitialisez au banc entre les tentatives.
Ordre des Bancs (Début)
- Banc de l'Approche Inférieure : Point de contrôle le plus proche des puits de vent et des premières arènes.
- Banc à mi-escalade : Réduit la récupération lors de la pratique des timings de rafale.
- Banc de la Cloche : Idéal une fois le nœud de cloche activé pour des navettes rapides.
Boss : Savage Beastfly (Région‑Moyenne)
- Vers les routes médianes/supérieures de la Marche du Chasseur.
- Préparez : des crêtes de haute survivabilité et des fenêtres de soin sûres entre les rafales.
- Stratégie : Contrôlez l'espace ; attirez les charges pendant les moments de vent calme, puis punissez.
- Guide : Voir /guides/tutorial/savage-beastfly-boss-fight.
Conseils pour les Arènes et le Vent
- Combattez d'abord la salle : éliminez les ennemis/dangers avant de vous concentrer sur les élites.
- Utilisez la couverture : les piliers et les corniches brisent la ligne de mire et créent des fenêtres de soin.
- Observer le rythme des rafales : bougez pendant les accalmies ; évitez les sauts aux pics des rafales.
FAQ
Où puis-je trouver le vendeur de cartes dans la Marche du Chasseur ?
Shakra apparaît dans le couloir principal ou à proximité. Écoutez son bourdonnement distinctif et suivez la signalisation de la zone pour trouver sa boutique le long de la route principale.
Comment gérer les mécaniques de vent en toute sécurité ?
Synchronisez vos ascensions pendant les accalmies et privilégiez les petits sauts aux sauts longs. Éliminez les ennemis volants avant de vous attaquer aux sections verticales, et ayez toujours un plan de repli vers des plateformes plus sûres.
Qu'est-ce qui rend la Marche du Chasseur difficile ?
La zone combine des épreuves de combat avec des dangers environnementaux tels que de forts courants de vent. Les chaînes de rencontres multiples testent votre endurance, tandis que les mécanismes de vent ajoutent de la complexité aux sections de plateforme.
Quels outils aident le plus dans la Marche du Chasseur ?
Les améliorations de mobilité comme le double saut et le vol plané sont inestimables. Les Crêtes de survie et les outils de guérison aident lors des séquences de combat prolongées. Consultez notre guide du vol plané pour plus de détails.
Comment aborder les sections d'arène ?
Décomposez les chaînes de combat en segments gérables. Éliminez d'abord les dangers environnementaux et les ennemis plus faibles, puis concentrez-vous sur les menaces d'élite. Utilisez la couverture de manière stratégique et retournez aux bancs entre les tentatives.
Guides Associées
- The path to the Citadel is blocked by a colossal Bell Beast. You'll need to find a way to defeat it, or perhaps find another route entirely.
- /guides/routes/100-percent-map
- /guides/tutorial/savage-beastfly-boss-fight
- /guides/tutorial/unlock-wind-gliding
Sources
- Contexte de la soluce : https://www.rockpapershotgun.com/hollow-knight-silksong-walkthrough-part-7
- Vidéos des emplacements de carte : https://www.youtube.com/watch?v=p6IpjvBI0bY
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.