Zusammenfassung
- Wer: Grand Mother Silk — Akt-2-Endgegner in der oberen Zitadelle.
- Wo: Die Wiege obere Brücke (freigeschaltet nach Lace — Akt 2).
- Warum es wichtig ist: Wenn alternative Bedingungen nicht erfüllt sind, löst das Besiegen von ihr sofort die Credits aus; bestimmte Routen verzweigen sich zu zusätzlichem Inhalt.
So erreicht man die Arena
- Schließe Akt 2 ab und besiege Lace's zweites Treffen, um Zugang zu Die Wiege zu erhalten.
- Durchquere die vertikalen Kammern der Wiege und klettere zur langen oberen Brücke.
- Betritt die Mitte der Brücke, um den Kampf zu beginnen.
Empfohlene Ausrüstungen (Komfort > Schaden)
- Wappen: Sensenmann-Wappen (saubere Pogo-Bögen/Luftbestätigungen) plus ein Überlebenswappen, um Fehler abzufedern.
- Werkzeuge: Injektionsband (sicherere Bindungen zwischen Zeichenfolgen), Flintslate (kurze Schadensfenster), Cogfly (zuverlässiger Chip während des Ausweichens). Optionaler Magnetitwürfel für gelegentliche Schadensnegation.
- Alternativplan: Ein stetiges Meißelwerkzeug belohnt diszipliniertes Bewegen, wenn du Handel vermeidest.
Tipp: Viele Routen setzen voraus, dass der Boss keinen Kontakt-Schaden hat – nutze gezielte Spurt-Durchquerungen, um während Erholungsphasen nah zu bleiben, aber erst nach einem entschlossenen Schlag.
Bewegungsablauf & Phasen
Grand Mother Silk kämpft, während sich um sie herum Nadeln drehen, die Bahnen fegen, und Seidenfäden Gefahren in der Arena verteilen.
Phase 1
- Strafende Klingen / Nadelwirbel: Horizontale/vertikale Bahnen; stehe in Lücken und passe dich im Mikrobereich an.
- Klauen-Hieb: Weiter Bogen mit dahinter fallenden Nadeln; seitlicher Abstand ist sicherer.
- Seidenfeld / Greifen: Dichte Seidenlinien bestrafen Kontakt – falle auf saubere Bahnen, bevor du erneut angreifst.
Übergang
- Kurzes Verschwinden und Seidenfaden-Telegrafen, gefolgt von Steinschlägen (Mitte → Seiten). Reagiere auf Fäden und positioniere dich neu.
Phase 2 (Schneller + Bühnengefahren)
- Verbesserte Bahnkehrer, gepaart mit Steinschlägen, um den Raum einzuengen.
- Felssturz: Einsturz der Decke wird durch Seidenfäden angekündigt; positioniere dich außerhalb der Bahnen.
- Aufgestiegene Speere / Bodenstifte: Bodenspieße aus Fäden; meide sie oder zerstöre sie, wenn es sicher ist.
Strategie — Konsistente klare Schleife
- Öffner: Halte leicht über/hinter der Schulterlinie; pogo nur, wenn Klingen nicht in deiner Bahn sind.
- Bestrafen: Nach Klauenstreich, durch den Körper spurten, 2–4 Treffer landen, zurückziehen, bevor der nächste Angriff kommt.
- Heilt: Binden während der Post-String-Ausfallzeit, während Chip-Werkzeuge dich bedecken.
- Übergang: Rotiere weg von fallenden Felsen; Mitte → Seiten → Mitte ist ein gängiges Muster.
- Phase 2: Priorisiere Fadenlesen (Fäden = Gefahrenspuren). Wenn unter Druck, wechsle zu Zwei-Treffer-Bestrafungen und häufigen Resets.
Enden, Abspann und Verzweigungen
- Standard-Spurt: Das Binden ihrer Macht löst normalerweise eine Abspannsequenz aus, wenn du die alternativen Bedingungen nicht erfüllt hast.
- Alternative Ausgänge: Routen der Community beschreiben Varianten, die an unterschiedliche Entscheidungen am Ende eines Kampfes und vorherige Questreihen gebunden sind. Namen variieren je nach Quelle.
- Verzweigung zu mehr Inhalten: Einige Routen deuten darauf hin, dass das Abschließen bestimmter Wunschketten und die Verwendung von Needolin am Entscheidungspunkt über die Standard-Credits hinaus zu zusätzlichen Inhalten im späten Spiel führen können.
Hinweis: Genaue Namen und Auslöser für Enden können je nach Quelle variieren; überprüfe sie in deiner Version, bevor du einen Durchlauf abschließt.
Boss-Daten (Auf einen Blick)
- Gebiet: Die Wiege (obere Brücke)
- Phasen: 2
- Schlüsselbedrohungen: Seidenfeld/Greifen, Bahnenfeger während Steinschläge, Bodenspieße
- Sichere Gewohnheiten: Lies die Faden-Telegrafen, halte die Pogo-Höhe kontrolliert, spurte nur nach einem engagierten Schlag hindurch.
FAQ
F: Warum wurden die Credits direkt nach dem Kampf abgespielt? A: Das ist das übliche Ergebnis, wenn du ihre Kraft bindest, ohne die Bedingungen für alternative Routen zu erfüllen.
F: Ist das der „wahre Endgegner“? A: Es ist der Abschluss von Akt 2. Manche Routen gehen darüber hinaus, wenn bestimmte Bedingungen im Voraus erfüllt wurden.
F: Irgendwelche schnellen Tipps für Konsistenz in Phase 2? A: Verfolge zuerst die Seidenfäden, dann die Klingen. Zweimal zuschlagen und häufige Zurücksetzungen halten dich sicher, wenn der Platz knapp wird.
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