Zusammenfassung
- Gebiet: Die Wiege (Oberste Zitadelle, Akt 2)
- Tor: Schließe die Drei Melodien ab und schalte den oberen Aufzug in Zahnradkern frei
- Siegplan: Nach dem Aufwärtshaken bestrafen → Tauchen, nicht in Parieren schwingen und die Mitte kontrollieren, um Randgerangel zu vermeiden
- Schaltet frei: Der Hauptweg in die Wiege; wird oft mit einer Belohnung für Ausdauer in der Mitte des Spiels kombiniert
Laces zweites Aufeinandertreffen erhöht das Tempo ihres agilen Duellanten-Kits und fügt bestrafende Nachfolger hinzu, die ungeduldige Spieler erwischen. Die Arena befindet sich oben auf einem durch eine Geschichte gesperrten Aufzug; sobald du den Rückweg stabilisiert und ihre Konter beachtet hast, wird der Kampf zu einem sauberen, wiederholbaren Sieg.
Ort & Wie man ihn erreicht
- Schließe Akt 2 durch die inneren Routen der Zitadelle ab: Beginne in den Chorkammern, dann weiter zum Zahnradkern. Angrenzende Verbindungen umfassen oft die Flüstergewölbe und die Hohen Hallen.
- Schließe die Zielzeile "Vervollständige die drei Melodien" ab. Dies ist das narrative Tor, um den oberen Aufzug anzutreiben.
- In Zahnradkern, von der Bank nahe den Cogwork Dancers, aktiviere den Aufzug und fahre damit nach oben. Der Aufzug setzt dich am Eingang von Die Wiege und in Lace's Arena ab.
- Lebensqualität: Kaufe Karten von Shakra, sobald sie verfügbar sind, und schalte Glockenreisen frei, um den Rückweg zu verkürzen.
Erste Begegnung Zusammenfassung: Lace's Duell aus Akt 1 findet in Tiefe Docks statt. Dieser Kampf lehrt die Abstands- und Konterregeln, die du hier wiederverwenden wirst.
Arena-Notizen (Die Wiege)
- Kanten bestrafen Gier. Versuche keine langen Heilungen an Vorsprüngen; kehre zur Mitte zurück, bevor du dich bindest.
- Drei eskalierende Phasen. Erwarte schnellere Ketten und zusätzliche Flächeneffekt-Markierungen, während der Kampf fortschreitet.
- Vertikale Prüfungen. Kurze Sprünge und Pogo-Bestätigungen sind sicherer als volle Sprünge, sobald Phase 2 beginnt.
Bewegungsablauf & Konter (Akt 2)
Trägt aus Akt 1, dann Upgrades in Phase 2–3:
- Dreifacher Hieb: Drei vorwärts gerichtete Stockschläge. Wenn du bereits über ihr bist, pogo für 1–2 sichere Taps, dann ziehe dich zurück.
- Linien-Spurt: Schneller Bodenspurts; in Phase 2 kann sie ihn zweimal hintereinander ausführen. Mikroschritt oder Spurt durch sie hindurch im letzten möglichen Moment; bestrafe nur beim echten Stopp.
- Aufwärtshieb ×2 → Luftpause → Diagonaler Sturzflug: In Phase 2 säen die Aufwärtshiebe kurze Flächenschaden-Markierungen, die während/nach dem Sturzflug erscheinen. Jage nicht in der Luft. Warte auf das Landegeräusch, dann teile 1–2 Treffer aus und ziehe dich zurück.
- Parieren → Konter: Erhöhte Stockabwehr, die deinen Schlag in einen sofortigen Gegenangriff umwandelt. Wenn du die Abwehr triffst, springe zurück/spurte zurück und greife von hinten an. Drücke niemals wiederholt die Pariertaste.
- Luftschrägstoß Variante (Phase 3): Arenenweite Ankündigung gefolgt von einem herabfallenden Schrägstoß, manchmal wiederholt. Halte neutral, verfolge den Kreis, dann zentriere dich für die nächste Lücke neu.
Pro-Tipp: Der verbesserte Sprung/die verbesserte Landung in Phase 2 bestraft Springer – bleibe am Boden, nutze den Spurt spät durch die sichere Lücke und kontere dann bei der Landung.
Strategie — Sichere Schleifen, Konter und Heilungen
- Verankere den Konter: Erziele Konsistenz aus Landungen von Aufwärtshaken → Sturzflug. Spurt auf die Landung zu, um hinter ihr zu landen, lande 1–2 Treffer, ziehe dich dann zurück, bevor die Parade beginnen kann.
- Teste die Wache niemals: Wenn du Parieren triffst, ist deine nächste Eingabe Rückzug. Bestrafe nur einen verfehlten Konter von ihrem Rücken.
- Zentrumskontrolle > Schaden: Wenn der Abstand nahe an einen Rand gerät, drehe dich zur Mitte, bevor du versuchst zu heilen oder zu schwingen.
- Phase 3 Disziplin: Tempo steigt, aber die Ankündigungen bleiben fair. Behalte Einzel-Treffer-Bestrafungen bei und bewahre Seide für Notfall-Abstände/Bindungen auf.
Sichere Heilungen (typische Fenster)
- Nach einer vollständigen Landung von Diagonal Dive, wenn du bereits zentriert bist
- Post-Spin/Großer Luftangriff, nachdem der AoE-Kreis zusammengebrochen ist
- Bei Rückstoß, der sie von einer Kante stößt – einmal schlürfen, dann neu zentrieren
Empfohlene Ausrüstungen (Akt 2)
- Werkzeuge: Weavelight (passive Seidenregeneration), Flintslate (kurze, sichere Schadensfenster), Rune Rage (zielsuchende Flächenschaden-Bestrafung), Threefold Pin (gleichmäßiger Schaden auf mittlere Distanz)
- Wappen: Sensenmann-Wappen (breitere Bögen für Pogo/Bestätigung), plus ein Überlebenswappen wie Zerbrochene Maske oder Magnetitwürfel, um Fehler abzufedern
- Spielstil: Einmalige Bestätigungen. Vermeide langsame Aktionen, die mit Parieren oder Doppelsprints kollidieren.
Belohnungen & Fortschrittsauswirkungen
- Route freigeschaltet: Öffnet den weiteren Weg durch Die Wiege und treibt die Handlung von Akt 2 voran
- Hinweis zur Nachhaltigkeit: Community-Routen kombinieren diesen Sieg oft mit einem Nachhaltigkeits-Pickup in der Mitte des Spiels (z. B. ein Herz-Effekt im Zusammenhang mit Seide), der längere Abschnitte im Voraus glättet.
Schnellrouten-Referenz
- Chorkammern Ziele → Inneres Zitadelle Verbindungen
- Betritt Zahnradkern → erfülle die Anforderungen von Drei Melodien
- Aktiviere und fahre mit dem oberen Aufzug in der Nähe der Bank der Tänzer.
- Erreiche die Schwelle der Wiege → Lace (Akt 2) Arena → besiegen, um fortzufahren
FAQ
F: Ist Lace (Akt 2) optional? A: Wird im Allgemeinen als zwingend für den Fortschritt in die Wiege während Akt 2 behandelt.
F: Benötige ich spezielle Bewegungs-Upgrades über das Story-Tor hinaus? A: Die Hauptanforderung ist das Abschließen der Drei Melodien, um den Aufzug anzutreiben. Mobilität hilft beim Rückweg, aber das Duell selbst hängt mehr von Abstand/Disziplin als von Freischaltungen ab.
F: Wo war Lace vorher? A: Ihr erstes Duell findet in Tiefe Docks statt, das üblicherweise durch eine Spurt-Route versperrt ist.
Verwandte Anleitungen
- Die Wiege — Gebietsführer
- Zahnradkern — Gebietsübersicht
- Hohe Hallen — Gebietsübersicht
- Chorkammern – Gebietsführer
- Lace — Boss-Strategie (Fokus auf Akt 1)
- Cogwork Dancers — Boss Guide
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