Lace (Акт 2) — Местоположение, Путь к Колыбели, Набор движений и Стратегия

Найдите вторую встречу с Лейс во втором акте и побеждайте её стабильно. Пошаговый маршрут через лифт Когворк Кор, предварительные условия (Три Мелодии), заметки по арене, контрмеры для мувсета, безопасные наказания, рекомендуемые сборки и награды — с видео.

Спойлер‑лайт: эта страница посвящена маршруту, арене и повторяющимся тактикам для дуэли Лейс во втором акте на пороге Колыбели.

Резюме

Вторая встреча с Лейс повышает темп её ловкого набора приемов дуэлянта и добавляет карающие добивания, которые ловят нетерпеливых игроков. Арена находится наверху запертого по сюжету лифта; как только вы стабилизируете отступление и будете уважать её контратаки, бой станет чистым, повторяемым прохождением.

Местоположение и как добраться

  1. Прогресс Акта 2 через внутренние маршруты Цитадели: начните в Хоровые Палаты, затем маршрут к Механическое Ядро. Смежные пути часто включают Шепчущие Своды и Высокие Залы.
  2. Завершите задание «Три мелодии». Это сюжетный барьер для активации верхнего лифта.
  3. В Механическом Ядре, от скамейки рядом с Cogwork Dancers, активируйте лифт и поднимитесь на верхний уровень. Лифт доставит вас к порогу Колыбели и на арену Лейс.
  4. Улучшения качества жизни: покупайте карты у Шакры, когда они доступны, и разблокируйте колокольные пути, чтобы сократить время возвращения.

Первое столкновение: Дуэль Лейс в Акте 1 проходит в Глубокие доки. Этот бой научит вас правилам дистанции и контратаки, которые вы будете использовать здесь снова.

Заметки Арены (Колыбель)

Мувсет и Контры (Акт 2)

Несёт из Акта 1, затем улучшается в Фазах 2–3:

Профессиональный совет: улучшенный прыжок/приземление во Фазе 2 наказывает прыгунов — оставайтесь на земле, совершите Дасх поздно через безопасный промежуток, а затем контратакуйте при приземлении.

Стратегия — Безопасные циклы, наказания и исцеления

Безопасные исцеления (типичные окна)

Рекомендуемые комплекты (Акт 2)

Награды и влияние на прогресс

Быстрый справочник маршрутов

  1. Хоровые Палаты цели → интерьер Цитадель ссылки
  2. Войдите в Механическое Ядро → выполните требования трёх мелодий
  3. Активируйте и прокатитесь на верхнем лифте рядом со скамейкой Танцоров
  4. Прибытие на порог Колыбели → арена Кружева (Акт 2) → победите, чтобы продвинуться

Часто задаваемые вопросы

В: Является ли Кружево (Акт 2) необязательным? О: Обычно считается обязательным для продвижения в Колыбель во время Акта 2.

В: Нужны ли мне какие-либо улучшения передвижения, кроме тех, что связаны с сюжетными вратами? О: Основное требование — завершить Три Мелодии, чтобы активировать подъёмник. Мобильность поможет с возвращением, но сам поединок зависит от дистанции/дисциплины больше, чем от разблокировок.

В: Где раньше была Лейс? О: Её первый поединок проходит в Глубокие доки, обычно доступный через маршрут с Дасх.

Связанные руководства

Open Interactive Map (All Areas)

Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

Open Map