Резюме
- Область: Колыбель (верхняя Цитадель, Акт 2)
- Ворота: Завершите Три Мелодии и разблокируйте верхний лифт в Механическое Ядро
- План победы: Наказывайте после Апперкота → Дайв, не бейте в Парирование и сохраняйте контроль над центром, чтобы избежать борьбы у края платформы
- Что открывает: Основной путь в Колыбель; обычно сочетается с наградой за выживание в середине игры
Вторая встреча с Лейс повышает темп её ловкого набора приемов дуэлянта и добавляет карающие добивания, которые ловят нетерпеливых игроков. Арена находится наверху запертого по сюжету лифта; как только вы стабилизируете отступление и будете уважать её контратаки, бой станет чистым, повторяемым прохождением.
Местоположение и как добраться
- Прогресс Акта 2 через внутренние маршруты Цитадели: начните в Хоровые Палаты, затем маршрут к Механическое Ядро. Смежные пути часто включают Шепчущие Своды и Высокие Залы.
- Завершите задание «Три мелодии». Это сюжетный барьер для активации верхнего лифта.
- В Механическом Ядре, от скамейки рядом с Cogwork Dancers, активируйте лифт и поднимитесь на верхний уровень. Лифт доставит вас к порогу Колыбели и на арену Лейс.
- Улучшения качества жизни: покупайте карты у Шакры, когда они доступны, и разблокируйте колокольные пути, чтобы сократить время возвращения.
Первое столкновение: Дуэль Лейс в Акте 1 проходит в Глубокие доки. Этот бой научит вас правилам дистанции и контратаки, которые вы будете использовать здесь снова.
Заметки Арены (Колыбель)
- Края наказывают жадность. Не пытайтесь долго лечиться у уступов; вернитесь в центр перед тем, как Бинд.
- Три нарастающие фазы. Ожидайте более быстрых цепочек и добавленных маркеров AoE по мере развития боя.
- Вертикальные проверки. Короткие прыжки и подтверждения пого лучше, чем полные прыжки, когда начинается Фаза 2.
Мувсет и Контры (Акт 2)
Несёт из Акта 1, затем улучшается в Фазах 2–3:
- Тройной удар: Три наступательных удара тростью. Если уже над ней, сделайте пого для 1–2 безопасных ударов, затем отступите.
- Линия Даш: Быстрый наземный дасх; во Фазе 2 она может делать его дважды подряд. Микро-шаг в сторону или дасх-сквозь в последний момент; наказывайте только при настоящей остановке.
- Апперкат ×2 → Воздушная пауза → Диагональное погружение: Во Фазе 2 апперкаты оставляют короткие маркеры АоЕ, которые появляются во время/после погружения. Не преследуйте в воздухе. Дождитесь приземления, затем нанесите 1–2 удара и отступите.
- Парирование → Рипост: Поднятый удар тростью, который отражает ваш удар во мгновенное контрнаступление. Если вы заденете защиту, отпрыгните назад/отступите назад и зайдите сзади. Никогда не нажимайте парирование.
- Вариант Воздушного Удара (Фаза 3): По всей арене появляется предвестник, за которым следует нисходящий удар, иногда повторяющийся. Держите нейтральное положение, отслеживайте круг, затем вернитесь в центр для следующего открытия.
Профессиональный совет: улучшенный прыжок/приземление во Фазе 2 наказывает прыгунов — оставайтесь на земле, совершите Дасх поздно через безопасный промежуток, а затем контратакуйте при приземлении.
Стратегия — Безопасные циклы, наказания и исцеления
- Якорь наказания: Фарм консистентности с приземлений Апперкат → Дайв. Даш к месту приземления, чтобы оказаться за её спиной, нанесите 1–2 удара, затем отступите до начала парирования.
- Никогда не испытывайте стражу: если вы выполните парирование, ваш следующий ход — отступление. Наказывайте только пропущенный ответный удар из-за её спины.
- Центральное управление > урон: Если расстояние нарушается у края, повернитесь к центру, прежде чем пытаться исцелиться или атаковать.
- Фаза 3 дисциплины: Темп повышается, но телеграфы остаются честными. Сохраняйте однократные наказания и сохраняйте Силк для экстренного контроля дистанции/Бинд.
Безопасные исцеления (типичные окна)
- После полного приземления с Диагонального погружения, если вы уже находитесь по центру
- Пост‑спин/большой воздушный удар после схлопывания круга АоЕ
- При отбрасывании, которое сбрасывает её с уступа — сделайте один глоток, затем перецентрируйтесь
Рекомендуемые комплекты (Акт 2)
- Инструменты: Weavelight (пассивное восстановление Шёлка), Flintslate (короткие, безопасные окна урона), Rune Rage (отслеживающее АоЕ наказание), Threefold Pin (стабильный урон на средней дистанции)
- Гербы: Крест Жнеца (более широкие дуги для пого/подтверждения), плюс один герб на выживаемость, такой как Расколотая Маска или Магнетитовый Кубик, чтобы сгладить ошибки
- Стиль игры: Подтверждения за один заход. Избегайте медленных действий, которые сталкиваются с Парированием или двойными дасхами.
Награды и влияние на прогресс
- Разблокировка маршрута: Открывает дальнейший путь через Колыбель и продвигает сюжетные события Акта 2
- Заметка о поддержке: Популярные маршруты часто сочетают эту победу с получением в середине игры предмета для поддержки (например, эффекта сердца, связанного с Шёлком), который сглаживает последующие более длинные отрезки.
Быстрый справочник маршрутов
- Хоровые Палаты цели → интерьер Цитадель ссылки
- Войдите в Механическое Ядро → выполните требования трёх мелодий
- Активируйте и прокатитесь на верхнем лифте рядом со скамейкой Танцоров
- Прибытие на порог Колыбели → арена Кружева (Акт 2) → победите, чтобы продвинуться
Часто задаваемые вопросы
В: Является ли Кружево (Акт 2) необязательным? О: Обычно считается обязательным для продвижения в Колыбель во время Акта 2.
В: Нужны ли мне какие-либо улучшения передвижения, кроме тех, что связаны с сюжетными вратами? О: Основное требование — завершить Три Мелодии, чтобы активировать подъёмник. Мобильность поможет с возвращением, но сам поединок зависит от дистанции/дисциплины больше, чем от разблокировок.
В: Где раньше была Лейс? О: Её первый поединок проходит в Глубокие доки, обычно доступный через маршрут с Дасх.
Связанные руководства
- Колыбель — Руководство по локации
- Механическое Ядро — Руководство по локации
- Высокие Залы — Руководство по локации
- Хоровые Палаты — Руководство по локации
- Стратегия против Лайс (фокус на Акте 1)
- Cogwork Dancers — Руководство по Боссу
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.