Незначительные спойлеры прогресса для Цитадели. Это руководство показывает маршрут Сонклава, расположение арены и надежный план победы над Cogwork Dancers.
Резюме
- Где: перекресток между Механическое Ядро и Хоровые Палаты внутри Цитадели (рядом с Сонгклавом).
- Почему они хитры: парные узоры с телеграфами из силк‑тхреад; темп нарастает в середине боя, но последний выживший значительно замедляется, когда остается один.
- Прогресс: Победа над ними открывает лифт/пути глубже в Цитадель и продвигает цели Акта 2.
Сонгклаве → Арена Руте (Быстро)
- Войдите в Цитадель, победив Последнего Судью у Великих Врат (Разрушенные Ступени). Последовательность ворот приведет вас ко входу в Цитадель.
- Найдено Сонгклав после звона первого колокола святилища. Это создает хаб с бенч, Висхвалл и NPC.
- От скамейки "Песня Ключей" идите налево. Перед следующей комнатой заберитесь по двум встречным стенам в верхний проход, затем продолжайте идти налево к арене. Вы пройдете несколько "Великих Тростников" — либо отскочите от них, либо проскочите сквозь пропуски с помощью "Дасх".
Пожертвование 300 чётки Beads в Висхвалл Песни позже расширит Куест Боард, но не является обязательным для этой битвы.
Точное местоположение
- Арена находится между Механическим Ядром и Хоровыми Палатами — тематическая встреча «врата», прежде чем продвигаться дальше на запад через Тхе Китадел.
Мувсет → Безопасные контрмеры
Читайте шёлк: каждый Танцор проецирует тонкую белую нить, указывающую путь дасха — относитесь к ним как к лазерным линиям.
- Слэш Дасх: Линейный рывок по проецируемой нити. Сойдите с линии, затем сделайте один или два укола; не повторяйте, если второй танцор выстраивает крест.
- Встреча в середине (вихревая AoE): Они поворачиваются лицом друг к другу, отмечают центр, сходятся и создают короткую AoE с кратким зависанием. Используйте это, чтобы исцелиться или нанести 2–3 безопасных удара.
- Шёлковый Крест: Множество нитей пересекаются горизонтально и по диагонали, когда обе команды проходят свой путь. Остановитесь в безопасном промежутке; короткий прыжок или планирование, если линия пронесется по вашей плитке.
- Фаза сдвига: Увеличение темпа в середине боя — более быстрый старт и меньшее время восстановления. Когда один Танцор ломается, соло Танцор значительно замедляется; конвертируйте для завершения.
Пошаговая стратегия
- Якорь по центру. Бой в середине арены удерживает обоих танцоров в кадре и уменьшает количество ловушек в углах.
- Уважайте нити. Соскальзывайте с любой отмеченной линии, затем контратакуйте только во время явных окон восстановления.
- Превращайте вихри. После АоЕ «встреча посередине» получите урон или быстро восстановитесь; немедленно сбросьте дистанцию.
- Стабилизируйтесь на убийстве. Как только один падёт, используйте безопасные наказания; избегайте самодовольства во время падения темпа.
- Итерируйте с умом. С разблокированной скамейкой в Сонгклаве, обратный путь короток — практикуйте чтение нитей поверх.
Рекомендуемые сборки (Ранняя-средняя Цитадель)
- Способность: Тхреад Сторм для мгновенного АоЕ, когда оба пересекаются после схождения; он также зачищает случайных врагов в соседних комнатах.
- Инструмент: Колокол Защиты для лечения и наказания за контакт в условиях ограниченного пространства.
- Инструмент (alt): Поллип Хеарт + Флеа Брев для постоянного урона, пока вы в первую очередь уклоняетесь.
- Крест: Крест Жнеца для расширения арок для безопасных воздушных ударов; избегайте чрезмерных взмахов в перекрестных узорах.
Награды и прогресс
- Прогрессия: Открывает лифт и пути в более глубокие сегменты Цитадели, позволяя продвигаться на запад в Хоровые Палаты и выполнять последующие задания.
- Добыча/записи: Стандартные выпадения и обновления бестиария; проверьте свой Журнал и валюту перед уходом.
Советы и частые ошибки
- Не загоняйте себя в угол — края затрудняют чтение узоров "Шёлкового Креста".
- Не переусердствуйте — максимум два удара после чистого уклонения; немедленно отступайте.
- Использование сходится для исцеления — одно исцеление подходит перед возобновлением темпа.
Часто задаваемые вопросы
- Является ли бой обязательным? Да — это главный этап прохождения Акта 2 внутри Цитадели.
- Я не могу найти Сонгклав — что я упустил? Позвони в первый колокол Святилища, чтобы найти Сонгклав. Пожертвование в 300 Розари Вишвелл только расширяет Куест Боард и здесь необязательно.
- Быстрый маршрут, повторим? Скамейка в Пещере Песен → влево → двойной подъём по стене → верхний проход → влево к арене.
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.