Ещё 15 мелочей и секретов в Hollow Knight: Silksong

Вторая подборка мелких открытий, удобных трюков и заметок по маршрутам для Шёлковой песни. Фокус на быстром перемещении, скамейках, торговцах картами, ключах и безопасных привычках исследования — с видео.

Только легкие спойлеры. Это общие полезные советы и закономерности, которые помогают с маршрутизацией и выживаемостью по всему Фарлуму.

Сводка

Ещё 15 мелких деталей (Список быстрого использования)

  1. Быстрые путешествия открываются поэтапно. Сначала освободите колокольные пути, затем следите за дополнительными узлами в регионах Цитадели, чтобы сократить время возвращения.
  2. Напевы Шакры помогут вам найти её. Если вы пропустите её в‑области, она сможет продать пропущенные карты позже, когда вы вернётесь в хаб.
  3. Скамейки могут быть «сломаны» или заблокированы. Если сиденье выглядит подозрительно, поищите рычаг или разрушаемую стену, прежде чем отдыхать.
  4. Дверные переключатели создают безопасные петли. Во внутренних локациях, таких как Шепчущие Своды и Underworks, переключите каждый переключатель на выходе, чтобы сократить количество попыток.
  5. Мемориум имеет хитрый потолок. Потолок картографической комнаты может скрывать проход, ведущий к вентиляционным шахтам — полезно для альтернативных маршрутов.
  6. Карта Каналов находится недалеко от центра. В Putrified Ducts карта области находится к югу от главной комнаты с лавкой — сначала отметьте лавку, чтобы повторные попытки были тривиальными.
  7. Дверь Отступника открывает большой маршрут сражений. Возьмите ключ Отступника из каналов, чтобы открыть упрямую дверь в Плита.
  8. Струны защищают сохранения. Преобразуйте Rosaries в струны перед длинными опасными участками, чтобы уменьшить потери при смерти.
  9. Планируйте использование простого ключа. Ключи открывают большие короткие пути, но их мало в начале; выбирайте маршрут к самым большим выигрышам по времени, прежде чем тратить.
  10. Аудио — это навигация. Гудение (Шакра) и звуки механизмов (интерьеры Цитадели) являются сильными сигналами, когда карты неполные.
  11. Добавляйте контрольные удары. На боссах, которые призывают подкрепления, сначала зачистите комнату; затем наносите короткие, последовательные удары.
  12. Правило двух ударов в тесных аренах. В компактных комнатах (например, в охотах в The Slab), нанесите один пого + один удар, затем сбросьте, чтобы избежать обмена ударами.
  13. Скамейки хабы > долгие толчки. Стройте короткие разведывательные петли от безопасной скамейки, а не идите на длинные, рискованные цепочки.
  14. Проверки улучшений незаметны. Если маршрут кажется «почти соединенным», протыкайте плоские стены и потолки — хрупкие предметы часто находятся рядом с очевидными стыками.
  15. Используйте доски для накопления целей. Посещая регион, берите несколько задач "Желание", нацеленных на одну область, чтобы ускорить прогресс.

Источники и проверка

Связанные руководства

Open Interactive Map (All Areas)

Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

Open Map