Только легкие спойлеры. Это общие полезные советы и закономерности, которые помогают с маршрутизацией и выживаемостью по всему Фарлуму.
Сводка
- Более быстрое перемещение открывает много возможностей: активируйте колокола раньше и ищите вторичные сети позже.
- Не бойтесь пропущенных карт: Шакра может продать пропущенные карты областей после того, как вы продвинетесь.
- Относитесь к скамейкам как к головоломкам: некоторые требуют починки или хитрости, прежде чем они станут безопасными.
- Ключи и строки имеют значение: спланируйте использование простого ключа и рассмотрите строки четок перед рискованными сегментами.
Ещё 15 мелких деталей (Список быстрого использования)
- Быстрые путешествия открываются поэтапно. Сначала освободите колокольные пути, затем следите за дополнительными узлами в регионах Цитадели, чтобы сократить время возвращения.
- Напевы Шакры помогут вам найти её. Если вы пропустите её в‑области, она сможет продать пропущенные карты позже, когда вы вернётесь в хаб.
- Скамейки могут быть «сломаны» или заблокированы. Если сиденье выглядит подозрительно, поищите рычаг или разрушаемую стену, прежде чем отдыхать.
- Дверные переключатели создают безопасные петли. Во внутренних локациях, таких как Шепчущие Своды и Underworks, переключите каждый переключатель на выходе, чтобы сократить количество попыток.
- Мемориум имеет хитрый потолок. Потолок картографической комнаты может скрывать проход, ведущий к вентиляционным шахтам — полезно для альтернативных маршрутов.
- Карта Каналов находится недалеко от центра. В Putrified Ducts карта области находится к югу от главной комнаты с лавкой — сначала отметьте лавку, чтобы повторные попытки были тривиальными.
- Дверь Отступника открывает большой маршрут сражений. Возьмите ключ Отступника из каналов, чтобы открыть упрямую дверь в Плита.
- Струны защищают сохранения. Преобразуйте Rosaries в струны перед длинными опасными участками, чтобы уменьшить потери при смерти.
- Планируйте использование простого ключа. Ключи открывают большие короткие пути, но их мало в начале; выбирайте маршрут к самым большим выигрышам по времени, прежде чем тратить.
- Аудио — это навигация. Гудение (Шакра) и звуки механизмов (интерьеры Цитадели) являются сильными сигналами, когда карты неполные.
- Добавляйте контрольные удары. На боссах, которые призывают подкрепления, сначала зачистите комнату; затем наносите короткие, последовательные удары.
- Правило двух ударов в тесных аренах. В компактных комнатах (например, в охотах в The Slab), нанесите один пого + один удар, затем сбросьте, чтобы избежать обмена ударами.
- Скамейки хабы > долгие толчки. Стройте короткие разведывательные петли от безопасной скамейки, а не идите на длинные, рискованные цепочки.
- Проверки улучшений незаметны. Если маршрут кажется «почти соединенным», протыкайте плоские стены и потолки — хрупкие предметы часто находятся рядом с очевидными стыками.
- Используйте доски для накопления целей. Посещая регион, берите несколько задач "Желание", нацеленных на одну область, чтобы ускорить прогресс.
Источники и проверка
- Видео: Ещё 15 удивительных мелких деталей и секретов в Silksong (ссылка выше)
- Перекрестные проверки: внутренние страницы областей для каналов, Плиты и досок заданий; страницы экономики для Чёток/нитей
Связанные руководства
- 15 Мелких Деталей и Секретов — Часть 1
- Колокольный Зверь — Система Быстрого Перемещения
- Чётки — Зарабатывай и трать
- Putrified Ducts — Руководство по локации
- Плита — Руководство по локации
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.