Резюме
- Быстрые перемещения имеют несколько уровней: освободите Колокольного Зверя, а затем расширяйте их с помощью более поздних систем.
- Карты прощаются с вами: Шакрa может продать пропущенные карты после того, как переедет.
- Скамейки могут быть головоломками: некоторые требуют починки или имеют рядом хитрости.
- Безопасность валюты существует: Нити чёток действуют как «банк с комиссией».
Быстрое перемещение, карты и торговцы
- Колокольный Зверь разблокирует колокольные пути. Смотрите Колокольный Зверь — Система быстрого перемещения для первого разблокирования и поведения станции.
- Две сети: ранние перемещения с помощью колоколов дополняются дополнительными узлами (часто называемыми Вентрика). Использование обоих значительно сокращает время возвращения между районами Цитадели.
- Пропустили карту? Если Шакрa уходит до того, как вы купите, она может появиться снова в городе, чтобы продать карты пропущенных областей, как только вы продвинетесь. Слушайте гудение в‑области; проверяйте возвращения в хаб, если вы ее пропустили.
Бенкх, Бинд и Безопасность
- Ловушки или хитрые скамейки: Некоторые скамейки требуют дополнительного действия, прежде чем они станут безопасными или пригодными для использования (скрытые стены, ремонт или мини-игры). Относитесь к новым скамейкам как к небольшим головоломкам, прежде чем использовать их.
- Скамейки имеют значение: В сложных зонах, таких как Плита или каналы, якорь у центральной скамейки и стройте короткие разведывательные петли, чтобы снизить риск.
- Инструменты инъекционного типа: Рассмотрите инструмент, более безопасный для бинда, в маршрутах боссов, где время простоя ограничено.
Детали боя и ресурсов
- Враги с условными дропами: Для квестовых коллекций (например, Flexile Spines из Far Fields), активация поведения врагов часто улучшает добычу по сравнению с простым поражением.
- Эффекты Креста: Кресты могут тонко изменять дуги иглы и ощущение пого; экспериментируйте, когда ваше расстояние кажется "неправильным".
- Строки в качестве защиты: Преобразуйте свободные Rosaries в строки перед рискованными сегментами; вы восстановите часть позже у торговца.
Перемещение и скрытые пути
- Обход Мемориума к Канализации: Скрытый потолок в комнате карты Мемориума ведет наружу к мосту, затем через разрушаемую стену в Putrified Ducts.
- Citadel shortcuts: Interior toggles in Whispering Vaults and Underworks stitch strong return paths—flip them early.
- Аудиосигналы: Гудение (Шакра), хоровые подклады (головоломки Палат) и звуки ветра (Дальние Поля) служат практическими навигационными подсказками.
Мелкие детали, специфичные для локации
- Воздействие холода в The Slab побуждает перемещаться от одного костра к другому во время сегментов на открытом воздухе.
- Некоторые скамейки в регионах с долгим возвращением (например, на дорогах или марш-маршрутах) скрывают исправления или более безопасные места для сидения за близлежащей разрушаемой стеной.
- Скрытые стены: внешние каменные швы и необычно плоские панели часто скрывают разрушаемые плитки — протыкайте их, когда маршрут кажется «почти соединенным».
- Подготовка к форуму в Высокие Залы: Флаеры отнимают ваши бинды — приберегите метательный предмет/пин для последней волны.
Ранние покупки для удобства
- Магнитный стиль подбора: Недорогой безделушка, улучшающая комфорт подбора чётки Beads, хорошо сочетается с ранним сохранением карты/ключа.
- Простые ключи: Полезны для необязательных дверей и ранних сокращений; сохраните один для маршрутов, которые вы планируете, а не для импульсивного разблокирования всего.
Заметки и предостережения
- Читы и коды для конкретных платформ широко распространены; доступность может варьироваться. Относитесь к «кодам разблокировки» как к функциям, зависящим от платформы/версии.
- Цены, имена и точное расположение NPC могут отличаться в зависимости от сборки и состояния прохождения; используйте торговцев в хабах и скамейки в качестве ориентиров.
Часто задаваемые вопросы
В: Как узнать, что на скамейке безопасно сидеть? О: Если что-то выглядит «не так» (сломано, заблокировано или странно расположено), разведайте комнату. Ищите скрытую стену, рычаг или интерактивный объект, прежде чем действовать.
В: Что если я пропущу Шакру в какой-то локации? О: Продолжайте исследовать; она сможет продать пропущенные карты позже, когда вы продвинетесь. В локации слушайте гудение; в городах проверяйте возвраты в хабы.
В: Стоит ли рано покупать нити чёток? О: Да, они защищают ценность при тренировке боссов или прохождении опасных маршрутов. Обратная сторона — небольшая плата при обратном преобразовании.
Сопутствующие руководства
- Колокольный Зверь — Система быстрого перемещения
- Чётки — Зарабатывайте и тратьте
- 100% Маршрут — Порядок регионов
- Мемориум — Руководство по локации
- Putrified Ducts — Руководство по локации
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.