Греймур Полное руководство - Прохождение локации Hollow Knight Silksong

Полное руководство по Греймуру для Hollow Knight: Silksong: найдите магазин карт Шакры, победите босса Мурвинга, пройдите через ветреные руины, найдите все скамейки и секреты. Важная область ранней игры, соединяющаяся с Беллхартом и Дорогой Грешника.

Loading area map...

Обзор Греймура

Греймур — это обширный регион ранней игры в Hollow Knight: Silksong, характеризующийся выветренными руинами, открытыми каменными уступами и атмосферным упадком. Эта важная область служит крупным узлом, соединяющим несколько важных зон, включая Bellhart, Дорогу Грешника и Фар Фиелдс. Регион включает древние архитектурные остатки, разбросанные по ветреным плато, что делает его как красивым, так и коварным для навигации.

Греймур, одна из первых крупных областей, с которыми сталкиваются игроки, знакомит с ключевыми механиками, такими как платформенные элементы с влиянием ветра, воздушные столкновения с врагами и важность занятия скамеек перед тем, как отправиться в неизведанные территории. Открытый дизайн области и множество разветвляющихся путей делают получение карты на раннем этапе и установление безопасных маршрутов между ключевыми локациями абсолютно необходимым.

Ключевые особенности

Ключевые локации и достопримечательности

Основные Удобства

Заметные области

Получить карту Греймура (Руководство по местоположению Шакры)

Найти магазин Шакры

  1. Путь прибытия: Из Фар Фиелдс или других путей прибытия, следуйте чётким указателям к ближайшей скамейке
  2. Аудиоподсказки: Прислушайтесь к характерному гудению Шакры — она никогда не бывает далеко от главного пути
  3. Местоположение: Находится на главной улице или недалеко от нее вскоре после входа в область
  4. Купить карту Греймур немедленно, чтобы раскрыть сложную планировку этой местности
  5. Отдых для обновления: Посетите ближайшую скамейку после покупки, чтобы убедиться, что ваша карта обновилась должным образом

Основные предметы от Шакры

Почему это важно

Открытые пространства и многоуровневые руины Греймура делают навигацию чрезвычайно сложной без надлежащих картографических инструментов. Комбинация пера и компаса здесь особенно ценна из-за обширного, взаимосвязанного дизайна этой области.

Опасности Окружающей Среды и Продвинутое Перемещение

Механики ветра и платформер

Опасности в бою и навигации

Оптимизация Передвижения

Крупное столкновение с боссом и связи областей

Moorwing Босс Файт

Связи и маршруты по областям

Рекомендуемая стратегия исследования

Начальная стабилизация (Приоритет 1)

  1. Обеспечьте первый Бенч: Немедленно найдите и отдохните у первого видимого Бенч, чтобы установить безопасную контрольную точку
  2. Купить карту: следуйте указателям и звуковым подсказкам, чтобы найти Шакру и купить карту Греймура
  3. Добавьте инструменты навигации: приобретите перо и компас для полной функциональности карты
  4. Обновить карту: Отдохните на скамейке снова, чтобы убедиться, что все купленные картографические инструменты активны

Безопасный цикл исследования (Приоритет 2)

  1. Устраняйте воздушных противников перед длинными прыжками или передвижением по открытой местности
  2. Короткая разведка: Исследуйте небольшими участками, отмечая тупики и опасные зоны на потом
  3. Активируйте рычаги и откройте двери, чтобы создать быстрые маршруты обратно к вашей установленной скамейке
  4. Доступ к колоколу: Найдите и активируйте колокольную станцию для возможностей быстрого перемещения

Подготовка к боссу (Приоритет 3)

  1. Маршрут Разведчика Мурвинга: Подходите к области босса короткими отрезками, отступая к скамейке между попытками
  2. Сбор ресурсов: Соберите улучшения здоровья и валюту перед тем, как приступать к битве с боссом
  3. Практика платформинга: сначала освойте механику ветра и паттерны врагов в более безопасных зонах

Места расположения скамеек и их стратегическое значение

Приоритетная последовательность скамеек

  1. Скамейка у входа

    • Местоположение: Ближайшее к основным точкам входа с четкими указателями
    • Первая контрольная точка для сохранения прогресса при входе в Греймур
    • Особенности: Обычно расположены недалеко от магазина Shakra для удобной покупки карт
  2. Центральные Руины Бенкх

    • Стратегическая середина главного комплекса руин
    • Точка отдыха перед опасными участками с открытыми уступами
    • Доступ: Часто требует небольших платформенных испытаний для достижения
  3. Скамейка на станции Колокольный Путь

    • Расположение: Рядом с колоколом быстрого перемещения для оптимального позиционирования
    • Цель: Значительно сокращает количество возвращений к трупу при попытке исследования Беллхарта
    • Самая полезная скамейка для продвинутого исследования и попыток боссов

Советы по стратегии на скамейках

Продвинутые советы и техники передвижения

Освоение Механик Ветра

Интеграция боя с платформингом

Управление прогрессом

Гайд по предметам и коллекционным предметам

Ранние предметы игры

Скрытые Секреты и Опциональный Контент

Типы врагов и боевая стратегия

Общие угрозы

Советы по бою

Часто задаваемые вопросы

Карта и Навигация

В: Где я могу купить карту Греймура? О: Найдите Шакру недалеко от начальной зоны, прислушиваясь к её характерному гудению и следуя указателям на скамейках. Обычно она находится на главной тропе или недалеко от неё вскоре после входа.

В: Почему моя карта не обновляется после покупки? О: Вам нужно отдохнуть на скамейке после покупки пера для автоматического отображения комнат. Компас показывает ваше положение, но требует того же процесса активации.

В: Как ориентироваться в сложном лабиринте руин? О: Немедленно купите Перо и Компасс у Шакры, затем методично исследуйте короткими петлями, всегда сохраняя доступ к известной Скамейке.

Прогресс и доступ к боссам

В: Как добраться до Беллхарта из Греймура? О: Идите на запад по маршруту Мурвинг. Вы должны победить босса Мурвинг, чтобы открыть путь к Призрачному Беллхарту.

В: Когда стоит сразиться с боссом Moorwing? О: После того, как вы получите карту местности, активируете короткие пути и убедитесь, что у вас достаточно улучшений здоровья и оружия.

В: Могу ли я попасть сюда из Дорога Грешника? О: Да, продолжайте движение направо от центральных путей, чтобы попасть в Дорога Грешника. Этот маршрут не требует завершения битвы с боссом.

Перемещение и Бой

В: Меня постоянно сдувает ветром с уступов — есть советы? О: Используйте короткие прыжки вместо длинных, устраняйте воздушных противников перед пересечением открытых участков и активируйте короткие пути, чтобы обеспечить безопасные пути отступления.

В: Какова лучшая стратегия против воздушных врагов? О: Вступайте в бой с летающими врагами на устойчивой земле, прежде чем приступать к секциям с платформингом. Отманивайте их от путей прыжков, чтобы избежать воздушных столкновений.

В: Есть ли секретные области, которые мне стоит поискать? О: Да, в Greymoor есть несколько скрытых проходов и необязательных областей. Некоторые требуют способностей поздней игры, поэтому отмечайте подозрительные стены и недоступные области для будущих исследований.

Связанные руководства и ресурсы

Open Interactive Map (All Areas)

Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

Open Map