狩人の行進 — ホロウナイト: シルクソング エリアガイド (地図、ベンチ、シャクラ)

ハンターズマーチにおけるガントレット風ルート、垂直風、アリーナクライム。ベンチと鐘へのアクセス、マップの場所、安全なループ、ボス戦略の完全ガイド。

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狩人の行進は、シルクソングの中でも最も戦闘が激しいエリアの一つであり、挑戦的な連戦、強力な風の流れ、そしてアリーナ形式の遭遇が特徴です。この厳しい地域では、風の吹く垂直な地形と複数の敵との連戦を通じて、戦闘スキルと環境ナビゲーションの両方が試されます。成功には、戦略的な計画、適切なビルドの準備、そして風を利用した移動メカニクスの習得が必要です。

概要

戦闘重視の地域。風が吹き抜ける垂直エリア、アリーナの集まり、長い横断エリアが特徴。複数の連続戦闘や時折現れる罠を予想し、ベンチや鐘の道に戻るループを計画せよ。

地図のハイライト

狩人の行進地図(シャクラ)を入手

危険と移動

ルートのヒント

推奨ガントレットループ

  1. エントリー → 最初のベンチ: 風の強い登りの前にここで安定してチェックポイントを置こう。
  2. ベンチ → シャクラ:看板やハミングに従って狩人の行進マップを購入。羽ペン/コンパスを追加。
  3. 風の縦穴:短いホップの練習をし、長い垂直移動に移る前に飛行する敵を排除しましょう。
  4. ドア/レバーのループ:ベンチまたは鐘へのショートカットを開きます。
  5. アリーナチェーン:一度に1~2部屋をクリアし、試行の合間にベンチでリセットする。

ベンチ順(序盤)

ボス: Savage Beastfly (中間地域)

アリーナと風のヒント

よくある質問

狩人の行進のどこで地図販売員を見つけられますか?

シャクラはメイン通路の入り口付近、またはその近くに現れます。彼女の特徴的なハミング音に耳を澄ませ、エリアの標識に従って主要ルート沿いにある彼女の店を見つけてください。

風のギミックを安全に処理するにはどうすればよいですか?

風が収まっている時に上昇のタイミングを計り、長距離のジャンプではなく短いホップを練習しましょう。垂直なセクションに挑む前に飛行する敵を排除し、常に安全な足場への代替案を用意しておきましょう。

ハンターズマーチの難しさとは?

このエリアは、強風という環境ハザードとコンバットゴーントレットを組み合わせています。複数の連戦がスタミナを試しますが、風のギミックはプラットフォームセクションに複雑さを加えています。

ハンターズマーチで最も役立つ道具は何ですか?

二段ジャンプや風の滑空といった移動力アップは非常に貴重です。生存性を高める紋章や回復ツールは、長引く戦闘シーケンス中に役立ちます。詳細は風の滑空ガイドをご覧ください。

アリーナセクションにはどのように取り組むべきですか?

戦闘の連鎖を管理しやすいセグメントに分割する。まず環境の危険や弱い敵を排除し、次にエリートの脅威に集中する。戦略的にカバーを利用し、試行の間はベンチに戻る。

関連ガイド

ソース

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