Panoramica
L'Ultimo Giudice è il boss finale dell'Atto 1 alla Grande Porta, a est dei Gradini Devastati. Dopo aver soddisfatto il requisito della campana e aver suonato Needolin nell'anticamera, il boss appare e blocca l'accesso alla Cittadella. Equipaggiare la Campana di Magma riduce drasticamente il danno da fuoco/magma nelle fasi successive, trasformando molte ustioni da 2 maschere in 1 e aprendo finestre di cura.
Piano TL;DR
- Equip Bell of Magma (acquista in Deep Docks dalla Figlia del Fabbro; ≈110 Rosaries + 1 Metallo Artigianale).
- Runback: Dalla panchina dei Gradini Devastati, rimbalza sulle campane, salta sul muro sul lato destro ed evita i nemici con uno scatto (circa 30-60 secondi con la pratica).
- Fase 1: Impara Salto+Impatto, Lancio/Ritiro Campana e Giro ravvicinato. Punisci dopo il Giro. Non stare mai sull'asse lancio-ritiro.
- Fase 2 (Incendiata): Stesse mosse con attacchi di fuoco successivi. Con la Magma Bell, gli errori sono sopravvivibili: salta le onde e punisci le micro-interruzioni.
- Fine: Alla morte, allontanati con uno scatto per evitare l'esplosione autoinflitta.
Ottieni la Campana di Magma
- Venditrice: Figlia del Fabbro (Darsena Profonda), vicino a una panchina.
- Costo: ≈110 Grani del Rosario + 1 Metallo Artigianale.
- Strumento Blu che riduce i danni da fiamme/magma—enorme per la Fase 2 e per i percorsi di Deep Docks.
- Scarseggiano i rosari? Dai un'occhiata alle fattorie di valuta nella Darsena Profonda o al tuo anello più vicino.
Posizione e Percorso di Ritorno
- Dove: anticamera della Grande Porta a est dei Gradini Devastati.
- Evoca: Parla con i Pellegrini, poi suona Needolin.
- Runback: Campane di rimbalzo → salti sul muro → scatto oltre i nemici. Punta a tentativi sotto il minuto una volta imparato.
Moveset e Fasi
Fase 1 — Impara gli schemi principali
- Scatto + Colpo a Terra: Fai uno scatto laterale, poi infliggi 1-2 colpi durante il recupero.
- Campana + Catena (lancio → rientro): Non stare mai tra il boss e la campana durante il rientro.
- Catena Rotante (vicino): Esci, poi punisci il ritardo finale.
Fase 2 — Ignited (La Campana Magma brilla)
- Giro Fiammeggiante: Anelli di calore in espansione; rimani nelle corsie sicure e punisci il breve stordimento.
- Salto Fiammeggiante + Colpo a Terra: L'impatto genera lente onde di fuoco; salta una volta, poi colpisci.
- Lancio della Campana Fiammeggiante: La campana esplode all'atterraggio; evita l'area d'effetto ritardata e fai attenzione alla linea di rientro.
- Scatto di Fiamma: Breve scatto con pennacchi di fuoco; salta e schiva le scie.
Alla morte: Il boss emette una piccola autodistruzione: crea subito spazio.
Ciclo Strategico
- Fase 1: Stai appena fuori dalla portata corpo a corpo; attira "Spin", esci, punisci. Rispetta le linee di lancio-ritrazione.
- Quando inizia il canto, reimposta il centro e preparati per le varianti di fuoco.
- Ciclo della Fase 2: Converti stordimenti di Spin, onde d'urto in salto, esci dalle esplosioni della campana, scie di scatto in salto.
- Alla fine, non appena inizia il rovesciamento, allontanati con uno scatto dall'esplosione.
Equipaggiamento minimo: Campana di Magma + una scelta per la sopravvivenza. Qualsiasi potenziamento dell'Ago accorcia notevolmente la Fase 2.
Errori Comuni
- In piedi sulla linea di rientro dopo il lancio.
- Commerciare durante "Flaming Spin" — attendere il micro-stun.
- Ondate di schianto da salto nel panico (sono lente) — un salto è sufficiente.
FAQ
- La "Magma Bell" è un "amuleto"? È uno Strumento (slot blu), spesso chiamato "amuleto" dai giocatori. Stesso effetto.
- Qual è il costo esatto? ≈110 Grani del Rosario + 1 Metallo Artigianale dalla Figlia del Fabbro nella Darsena Profonda.
- Quanto dura il runback? Con bell-pogo pulito e skip, circa 30-60 secondi.
Fonti
- A volte, quando si è in possesso di un'abilità di Seta, è possibile che questa venga potenziata da un "Essere Superiore". Se questo accade, l'abilità di Seta in questione verrà potenziata in modo permanente. Questo è un modo per ottenere abilità di Seta più potenti, che possono essere trovate in tutto il regno. Alcune di queste abilità di Seta potenziate sono più potenti di altre, e alcune sono più utili di altre. Ad esempio, l'abilità di Seta "Swift Step" può essere potenziata in "Swift Step", che è più veloce e più potente. L'abilità di Seta "Cling Grip" può essere potenziata in "Cling Grip", che ti permette di aggrapparti alle pareti per un periodo di tempo più lungo. L'abilità di Seta "Drifter's Cloak" può essere potenziata in "Drifter's Cloak", che ti permette di planare per un periodo di tempo più lungo. L'abilità di Seta "Silkspear" può essere potenziata in "Silkspear", che infligge più danni. L'abilità di Seta "Thread Storm" può essere potenziata in "Thread Storm", che infligge più danni e ha un raggio maggiore. L'abilità di Seta "Clawline" può essere potenziata in "Clawline", che infligge più danni e ha un raggio maggiore. L'abilità di Seta "Needolin" può essere potenziata in "Needolin", che infligge più danni e ha un raggio maggiore. L'abilità di Seta "Needle Strike" può essere potenziata in "Needle Strike", che infligge più danni e ha un raggio maggiore. L'abilità di Seta "Faydown Cloak" può essere potenziata in "Faydown Cloak", che ti permette di planare per un periodo di tempo più lungo e ti permette di planare più lontano.
- Game8, PCGamesN, Fextralife, Destructoid, e note della community che convalidano la posizione del cancello, il trigger di Needolin, l'effetto della Magma Bell e gli schemi di ritorno.
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