Riassunto
- Area: La Culla (Cittadella superiore, Atto 2)
- Cancello: Completa le Tre Melodie e sblocca l'ascensore superiore in Nucleo degli Ingranaggi
- Piano di vittoria: Punisci dopo il Supertaglio → Tuffati, non attaccare in parata, e mantieni il controllo del centro per evitare le lotte sul bordo.
- Cosa sblocca: Il percorso principale per La Culla; comunemente abbinato a una ricompensa di mantenimento a metà gioco
Il secondo incontro con Lace alza il ritmo del suo agile kit da duellante e aggiunge punizioni che colpiscono i giocatori impazienti. L'arena si trova in cima a un ascensore bloccato dalla storia; una volta stabilizzato il percorso di ritorno e rispettati i suoi contrattacchi, lo scontro diventa un'eliminazione pulita e ripetibile.
Luogo e Come Raggiungerlo
- Avanza nell'Atto 2 attraverso i percorsi interni della Cittadella: inizia nelle Camere Corali, poi dirigiti verso il Nucleo degli Ingranaggi. I collegamenti adiacenti includono spesso Volte Sussurranti e Sale Alte.
- Completa la linea dell'obiettivo "Tre Melodie". Questo è il varco narrativo per attivare l'ascensore superiore.
- Nel Nucleo degli Ingranaggi, dalla panchina vicino ai Cogwork Dancers, attiva l'ascensore e sali fino all'accesso superiore. L'ascensore ti deposita sulla soglia de La Culla e nell'arena di Lace.
- Qualità della vita: acquista mappe da Shakra quando disponibili e sblocca il viaggio tramite campana per accorciare il percorso di ritorno.
Riepilogo del primo incontro: il duello di Lace nell'Atto 1 si svolge nelle Darsena Profonda. Quello scontro insegna le regole di spaziatura e contrattacco che riutilizzerai qui.
Note dell'Arena (La Culla)
- I bordi puniscono l'avidità. Non tentare lunghe cure ai bordi; torna al centro prima di legare.
- Tre fasi progressive. Aspettati catene più veloci e indicatori di area aggiunti man mano che il combattimento progredisce.
- Controlli verticali. Salti brevi e conferme di pogo sono più sicuri dei salti completi una volta iniziata la Fase 2.
Mosse e Contromosse (Atto 2)
Porta dall'Atto 1 poi migliora nelle Fasi 2-3:
- Triplo Fendente: Tre colpi di canna in avanzamento. Se sei già sopra di lei, esegui un pogo per 1-2 colpi sicuri, poi allontanati.
- Scatto a terra veloce; nella Fase 2 può concatenarlo due volte. Micro-schivata o scatto attraverso all'ultimo momento possibile; punisci solo all'arresto effettivo.
- Colpo Ascendente ×2 → Pausa Aerea → Tuffo Diagonale: Nella Fase 2, i colpi ascendenti seminano brevi indicatori di AoE che scoppiano durante/dopo il tuffo. Non inseguire a mezz'aria. Aspetta il tonfo dell'atterraggio, poi infliggi 1-2 colpi e resettati.
- Riposte → Riposta: Parata con canna sollevata che riflette il tuo colpo in un contrattacco immediato. Se colpisci la parata, salta indietro/scatta indietro e rientra da dietro. Non premere mai freneticamente il tasto parata.
- Variante del Taglio Aereo (Fase 3): Indicatore su tutta l'arena seguito da un taglio discendente, a volte ripetuto. Tieni la levetta neutra, segui il cerchio, poi riposizionati per la prossima apertura.
Suggerimento pro: il salto/atterraggio potenziato nella Fase 2 punisce chi salta; resta a terra, usa lo Scatto tardi attraverso lo spazio sicuro, poi contrattacca all'atterraggio.
Strategia — Loop sicuri, Punizioni e Cure
- Ancora la punizione: Sfrutta la costanza dagli atterraggi di Uppercut → Dive. Scatta verso l'atterraggio per finire dietro di lei, metti a segno 1-2 colpi, poi disimpegnati prima che la parata possa iniziare.
- Non mettere alla prova la guardia: se colpisci "Parata", il tuo prossimo comando sarà "Ritirata". Punisci solo un contrattacco mancato dal suo retro.
- Controllo centrale > danno: Se lo spazio si interrompe vicino a un bordo, ruota verso il centro prima di tentare di curarti o attaccare.
- Disciplina della Fase 3: Picchi di tempo ma i telegraph rimangono equi. Mantieni le punizioni a colpo singolo e preserva la Seta per distanziare/legare d'emergenza.
Cure sicure (finestre tipiche)
- Dopo un atterraggio completo da Immersione Diagonale se sei già centrato
- Post-spin/grande attacco aereo dopo il collasso del cerchio AoE
- Alla spinta che la fa cadere da una sporgenza—sorseggia una volta, poi riposizionati
Carichi Consigliati (Atto 2)
- Strumenti: Weavelight (rigenerazione passiva di Seta), Flintslate (finestre di danno brevi e sicure), Rune Rage (punizione AoE con tracciamento), Threefold Pin (danno costante a medio raggio)
- Stemmi: Stemma del Mietitore (archi più ampi per pogo/conferma), più uno stemma di sopravvivenza come Frammento di Maschera o Dadi di Magnetite per attutire gli errori
- Stile di gioco: conferme "one-and-done". Evita impegni lenti che si scontrano con Parata o doppi scatti.
Ricompense e Impatto sui Progressi
- Sblocco percorso: Apre il cammino attraverso La Culla e fa avanzare gli eventi dell'Atto 2
- Nota di mantenimento: i percorsi della community spesso abbinano questa vittoria a un potenziamento di mantenimento a metà gioco (ad esempio, un effetto sul cuore relativo alla Seta) che agevola i segmenti più lunghi a venire.
Riferimento Rapido Percorso
- obiettivi delle Camere Corali → collegamenti interni della Cittadella
- Entra nel Nucleo degli Ingranaggi → completa i requisiti delle Tre Melodie
- Attiva e cavalca l'ascensore superiore vicino alla panchina dei Danzanti
- Arriva alla soglia de La Culla → arena di Lace (Atto 2) → sconfiggila per progredire
FAQ
D: Lace (Atto 2) è opzionale? R: Generalmente considerata obbligatoria per progredire verso La Culla durante l'Atto 2.
D: Sono necessari potenziamenti di movimento specifici oltre al cancello della storia? A: Il requisito principale è completare le Tre Melodie per alimentare l'ascensore. La mobilità aiuta nella corsa di ritorno, ma il duello stesso dipende più dallo spazio/disciplina che dagli sblocchi.
D: Dov'era Lace prima? R: Il suo primo duello è nella Darsena Profonda, comunemente accessibile tramite un percorso con Scatto.
Guide Correlate
- La Culla — Guida all'Area
- Nucleo degli Ingranaggi — Guida all'Area
- Sale Alte — Guida all'Area
- Camere Corali — Guida all'Area
- Lace — Strategia Boss (Focus Atto 1)
- Cogwork Dancers — Guida Boss
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