Panoramica
La Melodia del Conduttore si ottiene nelle Sale Alte dopo aver completato il Foro, un'arena a più ondate. Ti avvicinerai dalle Camere Corali usando il movimento Clawline, poi sconfiggerai ondate miste che culminano con i Coristi prima di incontrare il Conduttore Ballador.
In Breve
- Dove: Sale Alte → Il Foro (La Cittadella). Accedi alle Sale Alte dalle Camere Corali usando Clawline.
- Sconfiggi un'arena a più ondate che termina con due Battitori Corali; poi parla con il Conduttore Ballador per imparare la Melodia del Conduttore.
- Perché: Una delle tre melodie (insieme a quella dell'Architetto e del Custode delle Volte) usate per suonare la musica Triplice e far progredire il cancello principale.
- Video: Percorso completo e strategia nell'embed qui sopra.
Requisiti e Preparazione
- Abilità: Clawline (aggancia/appendi) — obbligatoria per raggiungere e attraversare le Sale Alte.
- Build: Uno stemma di sopravvivenza ad area d'effetto (es. Stemma del Mietitore) e almeno uno strumento a distanza/lanciabile per i volanti e l'ondata finale.
Percorso: Raggiungi le Sale Alte e il Foro
- Inizia nelle Camere Corali.
- Dalle cupole in alto a sinistra, altalene ad anelli e arrampicate con la Clawline per raggiungere l'ingresso delle Sale Alte soprastante.
- Nelle Sale Alte, scendi e dirigiti in basso a sinistra verso la porta contrassegnata come Il Forum (arena). All'interno si trova il percorso che sblocca Melodia del Conduttore.
Suggerimento: Una stanza sopra il Forum genera Clawmaidens. C'è una tela di seta nascosta nel soffitto: rompila per fermare la loro comparsa nella Cittadella se stanno infastidendo il tuo percorso.
Inizia il Guanto di Sfida (Il Forum)
Entrare nel Foro scatena uno scontro a più ondate: nemici misti all'inizio, un "Choir Clapper" nell'ondata centrale e due "clapper" nel finale. Elimina tutte le ondate per aprire il percorso verso il "Conductor Ballador" e la "Conductor’s Melody".
Strategia per Svuotare il Forum
Controllo dell'arena e posizionamento
- Tieni i nemici da un lato per evitare di essere circondato. Usa salti sul muro, planate e balzi con pogo/arpione per resettare la distanza e "radunare" le ondate.
- Dai priorità ai volantini per primi: infliggono danni ridotti e interrompono le legature. Gli attacchi verso l'alto e le rapide combo anti-aeree stabilizzano la stanza.
Gestione delle risorse e degli strumenti
- Salva i lanciabili/spilli per l'ultima ondata per eliminare un bersaglio grande allo spawn e dimezzare il caos.
- Raccogli seta durante le ondate più leggere (i volanti piccoli sono ideali) in modo da avere dei legami pronti per il finale.
Affrontare i Battitori di Cori
- Attacca la carica lineare, salta sopra o fai un pogo, poi punisci il recupero.
- Tieni entrambe le battenti dallo stesso lato, non metterti mai tra di loro.
Ricompensa e Progressione
- Dopo l'ultima ondata, incontra il Conduttore Ballador per imparare la Melodia del Conduttore (tramite Needolin). Nelle vicinanze si trovano una panchina/Ventrica e una scorciatoia verso le Camere Corali superiori.
- La Melodia del Conduttore è una delle tre canzoni (insieme a quella del Custode delle Volte e dell'Architetto) usate per suonare la musica del Triplice al cancello.
Risoluzione dei problemi
- Essere sopraffatti: Dirigiti subito a sinistra o a destra, non combattere al centro. Ripristina le distanze con salti sul muro e planate.
- L'ultima ondata è troppo difficile: entra con la seta completa e un oggetto lanciabile salvato. Elimina un battacchio alla comparsa per dimezzare la pressione.
- Attacca gli insetti volanti per primo: esegui uno scatto verso l'alto, poi lega solo dopo aver creato spazio. Considera uno stemma con un'area d'effetto più ampia.
Fonti
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.