Altri 15 piccoli dettagli e segreti in Hollow Knight: Silksong

Una seconda raccolta di piccole scoperte, trucchi QoL e note di routing per Silksong. Si concentra sui viaggi veloci, sulle panchine, sui venditori di mappe, sulle chiavi e sulle abitudini di esplorazione sicure, con video.

Solo lievi spoiler. Questi sono suggerimenti e schemi di gioco utili per la pianificazione del percorso e la sopravvivenza in tutta Lungitela.

Riassunto

Altri 15 Dettagli Minuti (Elenco Rapido)

  1. I viaggi rapidi si sbloccano in più fasi. Libera prima il viaggio della campana, poi tieni d'occhio i nodi aggiuntivi nelle regioni della Cittadella per accorciare i ritorni.
  2. Il canticchiare di Shakra ti aiuta a trovarla. Se la perdi nell'area, potrà venderti mappe perse una volta tornato in un hub.
  3. Le Panchine possono essere "rotte" o infestate. Se una seduta sembra sospetta, cerca una leva o un muro distruttibile prima di riposare.
  4. I meccanismi delle porte creano percorsi sicuri. Nelle aree interne come Volte Sussurranti e Underworks, attiva ogni meccanismo all'uscita per accorciare i tentativi.
  5. Memorium ha un soffitto intelligente. Il soffitto della sala delle mappe può nascondere un passaggio che collega verso i condotti, utile per percorsi alternativi.
  6. La mappa dei Condotti è vicina a un fulcro. Nei Putrified Ducts, la mappa dell'area si trova appena a sud della stanza principale con la panchina: contrassegna prima la panchina per rendere i tentativi successivi banali.
  7. La porta dell'Apostata sblocca un percorso di combattimento importante. Prendi la chiave dell'Apostata dai condotti per aprire una porta ostinata in La Lastra.
  8. Le stringhe proteggono i salvataggi. Converti Rosaries in stringhe prima di lunghi segmenti pericolosi per ridurre le perdite alla morte.
  9. Pianifica l'uso della Chiave Semplice. Le chiavi aprono grandi scorciatoie ma sono scarse all'inizio; pianifica i tuoi maggiori guadagni di tempo prima di spenderle.
  10. L'audio è navigazione. I ronzii (Shakra) e i segnali dei macchinari (interni della Citadel) sono segnali forti quando le mappe sono incomplete.
  11. Aggiungi battiti di controllo. Sui boss che evocano rinforzi, pulisci prima la stanza; poi infliggi danni brevi e costanti.
  12. Regola dei due colpi in arene strette. In stanze compatte (es. cacce ne La Lastra), effettua un pogo + un fendente, poi resettati per evitare scambi.
  13. Le panchine sono punti di partenza > lunghe spinte. Costruisci brevi percorsi di esplorazione da una panchina sicura invece di impegnarti in lunghe e rischiose catene.
  14. I controlli degli potenziamenti sono sottili. Se un percorso sembra "quasi collegato", prova a colpire muri piatti e soffitti: i muri distruttibili si trovano spesso vicino a giunture evidenti.
  15. Usa le bacheche per accumulare obiettivi. Quando visiti una regione, raccogli più incarichi del Muro dei Desideri che puntano alla stessa area per comporre i progressi.

Fonti e Verifica

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