Hunter's March si presenta come una delle aree più incentrate sul combattimento di Silksong, caratterizzata da impegnative sequenze a "gauntlet", potenti correnti di vento e incontri in stile arena. Questa regione impegnativa mette alla prova sia le tue abilità di combattimento che la navigazione ambientale attraverso verticali ventose e catene di incontri multipli. Il successo richiede pianificazione strategica, preparazione adeguata del "build" e padronanza delle meccaniche di attraversamento basate sul vento.
Panoramica
Regione incentrata sul combattimento, con verticali ventose, gruppi di arene e lunghi tratti laterali. Aspettatevi catene di incontri multipli e trappole occasionali; pianificate percorsi che ritornino alle panchine e alle vie della campana.
Punti Salienti della Mappa
- Panchine: Una panchina verso le zone più alte; assicurati di usarla per riprovare dopo le sfide.
- Viaggio con Campana: Utile per spostarsi dentro/fuori una volta attivato.
- Venditore di mappe: Shakra appare lungo il percorso; ascolta il canticchiare e cerca la segnaletica.
Ottieni la Mappa della Marcia del Cacciatore (Shakra)
- Approccio: Entra dalle rotte vicine tramite campane di passaggio o salite.
- Trova Shakra: Su un corridoio principale o appena fuori; compra la mappa e riposa per aggiornare.
- Miglioramenti: Piuma/Bussola aiutano attraverso verticali ventose e arene ramificate.
Pericoli e Attraversamento
- Sollevamenti del vento: il tempo sale per evitare le ripercussioni aeree durante le raffiche.
- Trappole/serrature: Alcune panchine richiedono l'interazione con meccanismi vicini prima dell'uso.
- Guanti: Spezza le catene in segmenti; cura dietro copertura e ripristina alle panchine.
Consigli sul Percorso
- Prepara le build: passa a stemmi/strumenti di sopravvivenza prima di lunghe catene.
- Scatta in archi da una panchina per rivelare anelli e scorciatoie.
- Bestia della Campana-prima: Dai priorità allo sblocco del nodo della campana locale per accorciare il recupero.
Anello del Guanto Suggerito
- Panchina → Panchina iniziale: Stabilizzati qui per il punto di controllo prima delle salite ventose.
- Panchina → Shakra: Segui la segnaletica/il ronzio per acquistare la mappa della Marcia del Cacciatore; aggiungi Piuma/Bussola.
- Condotti del vento: Esercitati con brevi salti; supera i nemici volanti prima di impegnarti in lunghe verticali.
- Ciclo porta/leva: Apri una scorciatoia per tornare alla tua panchina o alla campana.
- Catena di arene: Sgombera una o due stanze alla volta; ripristina alla panchina tra un tentativo e l'altro.
Ordine Panchina (Iniziale)
- Panchina dell'Avvicinamento Inferiore: Punto di controllo più vicino ai pozzi del vento e alle prime arene.
- Panchina a Metà Salita: Riduce il recupero quando si praticano i tempi del raffica.
- Panchina sul lato della campana: Ideale una volta che il nodo della campana è attivo per rapidi spostamenti.
Boss: Savage Beastfly (Regione Centrale)
- Verso le rotte medio-alte della Marcia del Cacciatore.
- Cresti ad alta sopravvivenza e finestre di cura sicure tra le raffiche.
- Strategia: Controlla lo spazio; attira le cariche durante i momenti di vento calmo, poi punisci.
- Guida: Vedi /guides/tutorial/savage-beastfly-boss-fight.
Consigli per Arene e Vento
- Combatti prima la stanza: elimina i nemici/pericoli prima di concentrarti sugli élite.
- Usa copertura: Pilastri e sporgenze interrompono la linea visiva e creano finestre di cura.
- Osserva la cadenza delle raffiche: muoviti durante le pause; evita i salti al culmine delle raffiche.
FAQ
Dove posso trovare il venditore di mappe in Hunter's March?
Shakra appare vicino al corridoio principale. Ascolta il suo distintivo suono di canticchiare e segui la segnaletica dell'area per trovare il suo negozio lungo il percorso principale.
Come gestisco in sicurezza le meccaniche del vento?
Cronometra le tue ascese durante le pause del vento e esercitati con salti brevi invece di salti lunghi. Elimina i nemici volanti prima di tentare sezioni verticali e tieni sempre un piano di riserva per raggiungere piattaforme più sicure.
Cosa rende impegnativa la Marcia del Cacciatore?
L'area combina guantlet di combattimento con pericoli ambientali come forti correnti di vento. Catene di incontri multipli mettono alla prova la tua resistenza, mentre le meccaniche del vento aggiungono complessità alle sezioni di platforming.
Quali strumenti aiutano di più nella Marcia del Cacciatore?
Potenziamenti di mobilità come il doppio salto e il volo planato sono inestimabili. Stemmi di sopravvivenza e strumenti curativi aiutano durante le sequenze di combattimento prolungate. Vedi la nostra guida al volo planato per i dettagli.
Come dovrei affrontare le sezioni dell'arena?
Interrompi le catene di combattimento in segmenti gestibili. Elimina prima i pericoli ambientali e i nemici più deboli, poi concentrati sulle minacce d'élite. Usa la copertura strategicamente e torna alle panchine tra un tentativo e l'altro.
Guide Correlate
- /guides/tutorial/map-locations-early-game
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- /guides/tutorial/savage-beastfly-boss-fight
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Fonti
- Contesto del walkthrough: https://www.rockpapershotgun.com/hollow-knight-silksong-walkthrough-part-7
- Video sulla mappa: https://www.youtube.com/watch?v=p6IpjvBI0bY
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