Dernier Juge — Guide de la Cloche Magma (Mort rapide, Retour, Ensemble de mouvements)

Battez le Dernier Juge à la Grande Porte rapidement en équipant la Cloche Magma. Où l'obtenir, retour rapide, contres de mouvements complets et fenêtres de punition sûres — avec vidéo.

Contient des spoilers légers du premier acte. Ce guide se concentre sur la stratégie de la Cloche de Magma pour stabiliser les schémas de feu de la Phase 2 et accélérer les réussites cohérentes.

Aperçu

Le Dernier Juge est le boss de fin de l'Acte 1, situé à la Grande Porte, à l'est des Marches Dévastées. Après avoir rempli la condition de la cloche et joué Needolin dans l'antichambre, le boss apparaît et bloque l'accès à la Citadelle. Équiper la Cloche Magma réduit considérablement les dégâts de feu/magma dans les phases ultérieures, transformant de nombreuses brûlures de 2 masques en 1 et ouvrant des fenêtres de soin.

TL;DR Plan

  1. Équipez la Cloche Magma (achetée dans Deep Docks auprès de la Fille de la Forge ; ≈110 Perles de Chapelet + 1 Métal d'Artisanat).
  2. Runback : Depuis le banc des Marches Dévastées, rebondissez sur les cloches, escaladez le mur sur le côté droit et effectuez un saut ennemi avec l'élan (~30-60s une fois maîtrisé).
  3. Phase 1 : Apprenez Saut+Frappe, Lancer/Rappeler la Cloche et Tournoiement rapproché. Punissez après le Tournoiement. Ne vous tenez jamais sur l'axe lancer-rappeler.
  4. Phase 2 (Enflammée) : Mêmes attaques avec des suivis de feu. Avec la Cloche Magma, les erreurs sont pardonnables : sautez par-dessus les vagues et punissez les micro-étourdissements.
  5. Fin : À la mort, éloignez-vous d'un élan pour éviter le nuage d'auto-destruction.

Obtenir la Cloche de Magma

Lieu & Retour

Attaques et Phases

Phase 1 — Apprendre les schémas de base

Phase 2 — Ignée (La Cloche Magma brille)

À la mort : Le boss émet une petite autodestruction — créez immédiatement de l'espace.

Boucle Stratégique

  1. Phase 1 : Restez juste à l'extérieur de la mêlée ; amorcez le Tourbillon, sortez, punissez. Respectez les lignes de lancer-retrait.
  2. Quand le chant commence, réinitialisez le centre et préparez-vous pour les variantes de feu.
  3. Phase 2 cycle : Convertir les étourdissements de Spin, les ondes de choc de hop, sortir des explosions de cloche, les traînées d'élan de saut.
  4. Fin : Dès que le renversement commence, éloignez-vous de l'explosion avec un élan.

Configuration minimale : Cloche Magma + un choix axé sur la survie. Toute amélioration de l'aiguille raccourcit considérablement la Phase 2.

Erreurs courantes

FAQ

Sources

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