Dernier Juge — Lieu et Combat de Boss (Débloque l'Acte 2)

Trouvez et battez le Dernier Juge à la Grande Porte dans les Marches Dévastées. Exigences de cloche, invocation de Needolin, compteurs de mouvements, configurations recommandées et ce qui se débloque ensuite — avec des pointeurs vidéo et de carte.

Légères révélations sur la finale de l'Acte 1. Ce guide couvre l'emplacement de la Grande Porte, comment invoquer le Dernier Juge avec Needolin, les contre-mesures cohérentes, et ce qui s'ouvre ensuite.

Résumé

Le Dernier Juge représente l'une des rencontres de boss les plus importantes de l'acte d'ouverture de Hollow Knight: Silksong, servant à la fois de test de compétence pour les joueurs et de finale spectaculaire au voyage initial de Hornet à travers Pharloom. Cet ennemi imposant garde l'entrée de La Citadelle, maniant une arme massive à chaînes et commandant de puissantes capacités de feu qui s'intensifient considérablement au fur et à mesure que le combat progresse.

Lieu & Route

Chemin détaillé vers la Grande Porte

Le voyage pour atteindre le Dernier Juge nécessite une navigation prudente à travers le terrain traître des Marches Dévastées. Les joueurs rencontreront plusieurs dangers environnementaux en cours de route :

  1. Cavernes Sablonneuses : Traversez des sols sablonneux instables qui peuvent changer de manière inattendue
  2. Ennemis Foreuse Volante : Affrontez des ennemis aériens agressifs dans des espaces restreints - utilisez des attaques descendantes pour les maîtriser efficacement
  3. Plateformes Cloche : Utilisez les mécaniques de saut sur cloche emblématiques pour atteindre des zones plus élevées
  4. Débris Tombants : Chronométrez vos mouvements pour éviter les chutes de rochers déclenchées par l'environnement instable

Le trajet du banc le plus proche jusqu'à l'arène du boss dure environ 2 à 3 minutes de plateforme minutieuse, rendant la victoire à chaque tentative cruciale pour maintenir l'élan.

Comment invoquer le Dernier Juge

  1. Assurez-vous que les grandes cloches sonnent (exigence de progression de l'histoire).
  2. Dans l'antichambre de la Grande Porte, parlez aux deux Pèlerins.
  3. Lorsque vous y êtes invité, jouez Needolin pour déclencher le combat de boss Dernier Juge.

Analyse complète des mouvements et contre-mesures

Le combat contre le Dernier Juge se déroule en trois phases distinctes, chacune augmentant en complexité et en danger. Comprendre chaque schéma d'attaque est crucial pour une victoire constante.

Phase 1 : Les Fondations (Pas de Feu)

La phase d'ouverture initie les joueurs aux mécaniques de base du Dernier Juge sans améliorations de feu. Cette phase sert d'opportunité d'apprentissage pour les rencontres plus dangereuses à venir.

Saut & Attaque Écrasante

Bell & Chain Throw

Tourbillon de Chaîne (Grande zone d'effet)

Phase 2 : Ascension Ardente (Attaques améliorées + Nouvelles capacités)

La Phase 2 commence par un rugissement dramatique alors que le Dernier Juge canalise du feu dans toutes ses attaques, augmentant considérablement les dégâts et la zone d'effet.

Attaque Tourbillon de Feu (Tourbillon en Chaîne Amélioré)

Coup de Terre Flamboyant

Attaque de projection de feu

Attaque de Charge de Feu (Nouveau)

Phase 3 : L'Épreuve Finale

La Phase 3 introduit un minimum de nouvelles mécaniques mais amplifie considérablement les dangers existants.

Tourbillon de Feu Amélioré

Séquence d'autodestruction

Stratégie étape par étape

  1. Jouez patiemment en Phase 2 — les fenêtres se réduisent ; prenez moins de coups, mais plus sûrs.
  2. Réinitialiser le centre lorsque le Juge vous pousse vers les bords ; les rétractations de cloche coupent les poursuites imprudentes.
  3. Soignez après de longues rotations ou à portée maximale après un lancer ; évitez de soigner entre les anneaux de braises.
  4. Respectez l'autodestruction : créez de l'espace dès que l'animation de renversement commence.

Recommandations complètes d'équipement

Construire une configuration efficace pour le Dernier Juge demande d'équilibrer attaque, défense et utilité afin de gérer les défis croissants du combat à travers ses trois phases.

Outils Essentiels pour Réussir

Cloche de Magma (Priorité la plus haute)

Dés de Magnétite (Haute Priorité)

Longpin (Situationnel)

Compétences recommandées

Threadstorm (Choix optimal)

Sélection de Crête

Crête du Faucheur (Recommandation principale)

Améliorations d'Armes

Priorité d'Amélioration de l'Aiguille

Options de configuration alternatives

Configuration Défensive

Configuration pour Speedrun

Récompenses et Progression

Conseils et erreurs courantes

FAQ

Pointeaux de Route et de Carte

Sources

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