Légères révélations sur un boss principal. Ce guide couvre le chemin vers l'arène, les signaux de la Bête Cloche, les parades sûres, les fenêtres de soin et ce que le fait de battre la Veuve débloque.
Résumé
- Bellhart (au sein du complexe de Shellwood)
- Progression : Boss de l'histoire principale — requis pour la libération de Bellhart et la suite du parcours
- Mécanique principale : lire les signaux de fil de soie pour esquiver les cloches qui tombent/rebondissent
- Condition de victoire : Punir les attaques de charge/plongée adverses en 1-2 coups une fois que le personnage est en sécurité ; ne jamais s'engager tant que les fils de la cloche sont actifs
Lieu et Prérequis
- Où : Bellhart, accessible par les chemins de droite connectés à Shellwood.
- Utilisez Cling Grip (saut/escalade murale) pour traverser les tunnels de cloches. Si vous ne l'avez pas encore débloqué, consultez Comment débloquer le saut mural et battez Sœur Écharde en chemin.
- TL;DR itinéraire : Banc de Shellwood → vaincre Sœur Écharde → avancer vers la droite dans les tunnels de cloches → descendre/avancer jusqu'à l'arène de Bellhart où Veuve attend.
Arène et Dangers
- Chambre de tintement verticale remplie de cloches tombantes et diagonales. Des fils de soie marquent les points d'impact futurs ; les cloches peuvent rebondir une fois à l'atterrissage.
- Le contrôle du plan médian est le plus sûr. Se coller aux murs fonctionne pendant les éruptions, mais les couloirs centraux améliorent la visibilité pour les chutes diagonales.
Contres Sûrs
- Chute de Cloche (vertical) : Des fils de soie apparaissent, puis des cloches tombent. Contre : Sortez immédiatement des fils ; contre avec un seul coup lorsque les voies sont dégagées.
- Chute Diagonale de Cloche (depuis les côtés) : Les fils s'inclinent vers l'intérieur ; les cloches balaient en diagonale. Contre : Déplacez-vous à l'opposé de la pente des fils et réinitialisez au milieu du terrain.
- Charge au sol → Éruption de cloches : La Veuve fonce au sol, laissant des nœuds de soie qui éclatent en cloches. Contre : Sautez brièvement ou rebondissez sur le dash pour toucher sa récupération, puis agrippez-vous à un mur ou planez jusqu'à ce que les éruptions disparaissent.
- Plonger & Frapper : Court vol stationnaire → plongée ciblée → attaque au sol immédiate. Contre : Traversez la ligne de plongée, puis attaquez par-derrière d'un coup rapide.
Notes de phase
- Phase 2 — Rugissement de Cloche : Rugissement bref qui fait pleuvoir un amas dense (5-6 cloches). Esquivez tôt ; punissez seulement après que les impacts se soient résolus.
- Dernière phase — Rampe de pression : Moins d'écarts clairs, plus d'élans au sol. Priorisez la survie ; prenez des coups prudents sur les ratés.
Fenêtres de soin : Idéalement après la récupération d'une Charge au sol, les impacts post-rugissement, ou lorsque les fils disparaissent entre les séquences. Évitez de vous soigner avec des fils actifs ou pendant les éruptions.
Stratégie étape par étape
- Lisez les fils, pas les cloches. Dès que vous voyez des signaux de soie, déplacez-vous dans un espace ouvert ; cherchez alors une punition de 1 à 2 coups.
- Punissez les charges en toute sécurité. Sautez ou utilisez l'élan pour traverser la charge au sol et placez une seule attaque — n'étendez jamais l'attaque en une éruption.
- Discipline murale. Pendant les éruptions, agrippez-vous brièvement aux parois latérales pour laisser les rebonds se calmer ; ne lâchez prise que lorsque les fils disparaissent.
- Gérez l'avidité en fin de partie. La phase finale est un test d'endurance ; conservez les masques et ne prenez que les éclats garantis.
- Synchronisez efficacement. Synchronisez un banc de Shellwood à proximité pour raccourcir les trajets lors de l'apprentissage du rythme de la voie.
Outils/Crêtes recommandés (Début)
- Capacité : Threadstorm pour des éliminations instantanées ou de zone entre les vagues de cloches (optionnel mais puissant).
- Outil : Cloche de Garde pour protéger pendant les soins et punir le contact lors des élans au sol.
- Crête : Crête du Faucheur pour élargir les arcs afin de permettre des punitions sûres en un seul coup sans trop s'engager.
- Priorité à la mobilité et à la sécurité des soins ; ajoutez des dégâts une fois que vous survivez aux vagues de manière constante.
Récompenses et Progression
- Needolin (Arts Ancestraux) : Accordé après une brève séquence post-combat ; permet à Hornet de tisser des mélodies via la soie le long de l'aiguille.
- Progression : Fait avancer l'état de Bellhart et ouvre l'accès à une amélioration de la Lance soyeuse.
- Amélioration de l'Aiguille : Une fois Bellhart sécurisé, parlez à la Maîtresse d'Épingles Plinney en ville pour aiguiser l'Aiguille (première amélioration).
Conseils et erreurs courantes
- Rester trop longtemps sur les fils — bougez d'abord, puis punissez.
- Poursuivre pendant les éruptions — se repositionner contre un mur et attendre que le schéma se termine.
- Vision tunnel centrée — recentrez périodiquement pour lire les fils diagonaux clairement.
FAQ
- Veuve est-elle optionnelle ? Non, elle fait partie de la progression principale à travers Bellhart.
- Ai-je besoin du saut mural ? Oui — le Cling Grip est effectivement requis pour l'approche du tunnel de la cloche.
- Quelle est une punition sûre ? Après une Charge au Sol, un seul coup lorsqu'elle récupère ; également après que les grappes de cloches aient fini de tomber.
Pointeurs de Route et de Carte
- Si vous suivez un chemin de complétion, consultez la route 100% pour voir où Bellhart et Veuve s'intègrent dans la progression générale.
Sources
- Vidéo du boss : https://www.youtube.com/watch?v=G33fnjoZ4XQ
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