Légères révélations sur un boss de zone. Couvre les mécaniques, les prérequis et le coup de grâce.
Résumé
- Boss : Fourth Chorus (colosse mécanique)
- Zone : Champs Lointains
- Drifter's Cloak (planer) pour atteindre et terminer la rencontre
- Point faible : tête/visage uniquement ; mains immunisées
- Finisher : Utilisez les courants d'air pour planer et briser deux rochers au plafond afin de faire tomber un stalactite
Lieu et prérequis
- Entrez dans les Champs Lointains depuis les Chantiers Profonds et progressez vers l'est jusqu'à une arène à fosse de lave.
- Drifter’s Cloak est nécessaire à la fois pour l'approche et le coup de grâce du vent.
- Certaines routes mènent à ceci après des étapes de quête liées à la cape ; quoi qu'il en soit, la rencontre se trouve en sortant des Champs Lointains.
Arène et Présages
- Plateforme : Trois segments de sol suspendus au-dessus de la lave ; les segments détruits réduisent votre appui jusqu'à ce que vous titubiez le boss.
- Coup de Sol : La main se lève, puis frappe une dalle jusqu'à la réduire en miettes — passez immédiatement à un segment intact.
- Balayage pleine voie : La main s'étend et balaie la plateforme — un petit saut ou un rapide effleurement pour passer.
- Choc Céleste → Roches Tombantes : Les deux mains martèlent le plafond ; des rochers descendent. Suivez les ombres et esquivez les coups entre les interstices.
Stratégie étape par étape
- Ancrez le centre pour réagir à gauche/droite, puis frappez la tête vers le haut après que chaque signal soit résolu.
- Stabilisez le sol en cherchant à déséquilibrer ; le rafraîchissement de la plateforme vous aide à maintenir la pression.
- Pendant la chute des rochers, faites des micro-pas entre les ombres et maintenez le DPS de tête — les timings permettent des coups sans danger.
- Vent Finale : Lorsque des colonnes de vent apparaissent, planez le long de chaque côté et brisez les rochers lumineux au plafond. Déclenchez les deux pour faire tomber le stalactite du coup de grâce.
Configuration recommandée
- Drifter’s Cloak pour le contrôle du plané/de la finition.
- Crestes axées sur le mouvement/la défense pour réduire les dégâts légers et prolonger les fenêtres de soin. La portée aide à placer les coups ascendants en toute sécurité.
Conseils et erreurs courantes
- Ne restez pas bloqué sur les dégâts pendant que le sol disparaît — étourdissez pour rafraîchir les dalles, puis foncez.
- Glissez prudemment lors des balayages ; un petit saut tardif est souvent plus sûr qu'un long dérive.
- N'ignorez pas le coup de grâce : les dégâts normaux ne mettront pas fin au combat sans le stalactite.
Notes sans subir de dégâts (Avancé)
- L'espacement central raccourcit la distance de réaction des deux mains.
- Mettre en mémoire tampon un saut sur tap pour Frappe au sol afin de garantir un repositionnement net sans survoler.
- En phase sur les rochers, maintenez une légère marche et synchronisez des frappes ascendantes uniques entre les ombres.
Pointeaux de Route et Carte
- Après le combat, synchronisez les bancs et les cloches à proximité pour un parcours plus rapide. Consultez le parcours à 100% pour un contexte de progression plus large.
FAQ
- Où se trouve Fourth Chorus ? Dans les Champs Lointains, sur une route de sortie après le déplacement à mi-région.
- Quelle est sa faiblesse ? La tête uniquement — évitez de toucher les mains.
- De quoi ai-je besoin pour finir le combat ? Cape du Vagabond pour chevaucher les courants d'air et briser les rochers au plafond.
Aperçu de la carte
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Sources
- Vidéo de boss : https://www.youtube.com/watch?v=TizPzmn5WnE
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