Aperçu
Les Champs Lointains sont une région tentaculaire et balayée par les vents dans Hollow Knight: Silksong, présentant des chambres verticales imposantes, de puissants courants ascendants et des structures industrielles dispersées sur de vastes plaines. Cette zone intermédiaire sert de zone de progression cruciale entre les Chantiers Profonds et Greymoor, offrant aux joueurs leur premier aperçu des mécaniques de déplacement avancées et des rencontres de boss difficiles.
La région se caractérise par :
- Architecture Verticale : Chambres à plusieurs étages avec des systèmes de courants ascendants complexes
- Mécaniques de vent : Courants d'air puissants qui affectent le mouvement et le combat
- Éléments industriels : Machines anciennes et structures métalliques omniprésentes
- PNJ clés : Shakra (vendeuse de cartes) et la Couturière (donneuse de quêtes)
- Boss majeur : Fourth Chorus - une rencontre difficile en plusieurs phases
Points d'intérêt de la carte et lieux clés
Installations Essentielles
- Bancs : Plusieurs points de repos, y compris le banc de la chambre principale des courants ascendants et les bancs de la route est, pour une progression en toute sécurité.
- Cloches de Passage : stations de voyage rapide accessibles après avoir vaincu la Bête Cloche
- Boutique de Shakra : Marchande de cartes vendant la carte des Champs Lointains, la Plume et la Boussole pour la navigation
- Chambre de la Couturière : Emplacement souterrain pour la lignée de quêtes des Épines Flexiles
Zones Notables
- Chambre principale du courant ascendant : Puits vertical central avec de puissants courants d'air
- Repos du Pèlerin : zone cachée avec une porte verrouillée et des récompenses secrètes
- Arène du Quatrième Chœur : Chambre de boss accessible après avoir terminé la quête de vol plané.
- Weavenest Cindril : Zone secrète contenant des objets de valeur et des éléments de lore
- Passages de l'Est : Routes de connexion menant vers la région de Greymoor
Obtenir la carte des Champs Lointains (Guide Shakra)
Trouver la boutique de Shakra
- Route d'entrée : Depuis les Chantiers Profonds, prenez la sortie en bas à droite pour entrer dans les Champs Lointains et dirigez-vous vers l'est.
- Accéder à la Chambre Principale : Suivez le chemin jusqu'à atteindre la haute chambre verticale avec de forts courants ascendants
- Localisez l'alcôve : Descendez dans la petite alcôve de droite - vous entendrez le bourdonnement distinctif de Shakra
- Acheter la carte des Champs Lointains (essentielle pour la navigation) et envisagez la combinaison Plume/Boussole pour une fonctionnalité de cartographie complète
Inventaire de Shakra
- Carte des Champs Lointains : Révèle la disposition de la zone et les connexions entre les salles
- Plume : Permet de cartographier automatiquement les salles au fur et à mesure de votre exploration
- Boussole : Indique votre position actuelle sur la carte
- Coût : Variable selon l'objet, apportez suffisamment de Rosaries
Notes importantes
- Banc à proximité : Point de repos situé au-dessus de l'alcôve de Shakra pour sauvegarder la progression
- Indices audio : Écoutez les bourdonnements pour repérer sa boutique
- Rencontre alternative : Si vous manquez Shakra ici, elle pourra être trouvée dans d'autres endroits plus tard.
Dangers et Mécaniques de Trajet Avancées
Dynamique du vent et courants ascendants
- Contrôle des courants ascendants : utilisez de courts sauts et un positionnement précis sur les rebords pour éviter d'être projeté sur les ennemis
- Prédiction du vent : Apprenez les schémas de courants ascendants pour synchroniser efficacement vos sauts et vos élans.
- Gestion du dérive : Maintenez une position à mi-plateforme pour préserver le temps de réaction face aux menaces
Défis de Trajet
- Corniches Étroites : Évitez les élans excessifs ; utilisez des mouvements contrôlés près des bords des plateformes
- Navigation verticale : Éliminez les ennemis avant de vous engager dans de longues ascensions pour plus de sécurité
- Dangers environnementaux : Méfiez-vous des débris qui tombent et des machines industrielles
- Récupération après chute : Les objets tombés sont plus faciles à récupérer grâce à une bonne connaissance des courants d'air
Mécaniques de Vol Plané
Une fois que vous aurez obtenu la Cape du Vagabond auprès de la Couturière :
- Temps de suspension prolongé : Maintenez le saut pour planer en utilisant les courants d'air
- Contrôle directionnel : Utilisez les commandes de mouvement pour naviguer pendant le vol plané
- Précision d'atterrissage : Maîtrisez les descentes contrôlées pour atteindre des plateformes spécifiques
Conseils de Route
- Première boucle : Récupérez la carte de Shakra, reposez-vous au banc, puis explorez les salles adjacentes pour trouver des bancs et des cloches.
- Les Champs Lointains offrent des routes vers des régions plus élevées ; certains chemins bénéficient d'une mobilité ultérieure, alors marquez les verticales délicates pour un retour.
- Monnaie : Collectez des Perles de Chapelet sur de courtes boucles si vous manquez d'objets de cartographie ; consultez le guide des Perles de Chapelet.
Secrets et Objets à Collecter (Début)
- Les pièces latérales de la cage à air ascendant cachent des objets mineurs et quelques porteurs.
- Écoutez les indices audio (bourdonnements, tintements) pour repérer les marchands et les éléments interactifs.
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FAQ
- Où puis-je acheter la carte des Champs Lointains ? Auprès de Shakra, dans une alcôve à droite de la chambre des courants ascendants élevés.
- Combien cela coûte-t-il ? Apportez des Perles de Chapelet ; les prix varient selon l'objet et la progression.
- Pourquoi ma carte ne se remplit-elle pas ? Reposez-vous sur un banc après avoir acheté une Plume ; ajoutez une Boussole pour voir votre position.
Vidéo Source
- Regarder : https://www.youtube.com/watch?v=U0ggBOoQL2k
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