Ligeros spoilers de un jefe principal. Esta guía cubre la ruta a la arena, las señales de campana, los contraataques seguros, las ventanas de curación y lo que desbloquea al derrotar a Widow.
Resumen
- Región: Bellhart (dentro del complejo Shellwood)
- Progresión: Jefe de la historia principal — necesario para la liberación de Bellhart y la ruta posterior
- Mecánica principal: leer las señales de hilo de seda para esquivar campanas que caen/rebotan
- Condición de victoria: castiga los golpes 1–2 de forma segura después de cargas/picados; nunca te comprometas mientras las hebras de campana estén activas
Ubicación y Requisitos
- Dónde: Bellhart, al que se accede por los caminos del lado derecho conectados a Shellwood.
- Usa el Agarre Adherente (Salto/Trepa de Muro) para atravesar los túneles de campana. Si aún no lo has desbloqueado, consulta Cómo desbloquear el Salto de Muro y derrota a la Hermana Astilla en el camino.
- Ruta TL;DR: Banco de Shellwood → derrotar a Hermana Astilla → avanzar a la derecha hacia los túneles de campana → descender/avanzar hasta la arena de Bellhart donde espera Viuda.
Arena y Peligros
- Cámara vertical tintineante llena de campanas que caen y diagonales. Hilos de seda marcan los puntos de impacto futuros; las campanas pueden rebotar una vez al aterrizar.
- El control a media distancia es lo más seguro. Abrazar las paredes funciona durante las erupciones, pero los carriles centrales mejoran la visibilidad para las caídas diagonales.
Movimientos → Contras Seguras
- Caída de Campana (vertical): Aparecen hebras de seda, luego caen campanas. Contraataque: Sal de las hebras inmediatamente; contraataca con un solo golpe cuando los carriles se despejen.
- Caída de Campana Diagonal (desde los lados): Los hilos se angulan hacia adentro; las campanas barren diagonalmente. Contraataque: Muévete en contra de la pendiente de los hilos y reinicia a media distancia.
- Carga Terrestre → Erupción de Campana: La Viuda se lanza por el suelo, dejando nodos de seda que estallan en campanas. Contra: Salta brevemente o haz pogo sobre el impulso para golpear su recuperación, luego agárrate a una pared o planea hasta que las erupciones expiren.
- Impulso y Corte: Breve planeo → descenso dirigido → corte inmediato al suelo. Contraataque: Corre a través de la línea de descenso, luego ataca por la espalda con un golpe rápido.
Notas de fase
- Fase 2 — Rugido de Campana: Breve rugido que lanza un denso cúmulo (5-6 campanas). Esquiva pronto; castiga solo después de que los impactos se resuelvan.
- Fase final — Rampa de presión: Menos huecos claros, más impulsos terrestres. Prioriza la supervivencia; da golpes seguros a los fallos.
Ventanas de curación: Mejor después de una recuperación de Carga Terrestre, impactos posteriores al rugido o cuando los hilos desaparecen entre patrones. Evita curarte con hilos activos o durante erupciones.
Estrategia Paso a Paso
- Lee hilos, no campanas. Tan pronto como veas las señales de seda, muévete a un espacio abierto; solo entonces busca un castigo de 1-2 golpes.
- Castiga las cargas de forma segura. Salta o usa Impulso a través de la carga terrestre y asesta un solo golpe; nunca extiendas hasta una erupción.
- Disciplina de pared. Durante las erupciones, agárrate brevemente a las paredes laterales para dejar que los rebotes se asienten; suelta solo cuando los hilos desaparezcan.
- Gestiona la codicia en el final del juego. La fase final es una prueba de resistencia; conserva las máscaras y solo toma las mejoras garantizadas.
- Itera eficientemente. Sincroniza un banco de Shellwood cercano para acortar los trayectos mientras aprendes el ritmo de la hebra.
Herramientas/Emblemas Recomendados (Inicial)
- Habilidad: Tormenta de Hilos para eliminar instantáneamente enemigos y áreas entre oleadas de campanas (opcional pero potente).
- Herramienta: Campana Protectora para proteger durante las curaciones y castigar el contacto en impulsos terrestres.
- Emblema: Emblema de la Parca para ensanchar arcos para castigos seguros de un solo golpe sin comprometerse demasiado.
- Enfoque de construcción: movilidad y seguridad al curar primero; añade daño una vez que sobrevivas consistentemente a las oleadas.
Recompensas y Progreso
- Llave-aguja (Habilidad Ancestral): Otorgada tras una breve secuencia posterior al combate; permite a Hornet tejer melodías a través de seda a lo largo de la aguja.
- Progreso: Avanza el estado de Bellhart y abre el acceso a una mejora de Aguja.
- Mejora de Aguja: Después de asegurar a Bellhart, habla con la Maestra de Alfileres Plinney en la ciudad para afilar la Aguja (primera mejora).
Consejos y Errores Comunes
- Permanecer demasiado tiempo en las hebras: muévete primero y luego castiga.
- Perseguir durante las erupciones: resetea en una pared y espera a que pase el patrón.
- Visión de túnel en la línea central: reajústate periódicamente para leer las hebras diagonales con claridad.
Preguntas frecuentes
- La Viuda ¿es opcional? No, ella forma parte de la progresión principal a través de Bellhart.
- Necesito Salto de Muro? Sí—Agarre Adherente es efectivamente requerido para el enfoque del túnel de campana.
- ¿Cuál es un castigo seguro? Después de una Carga Terrestre, un solo golpe mientras se recupera; también después de que los racimos de campana terminen de aterrizar.
Punteros de Ruta y Mapa
- Si sigues una ruta de finalización, consulta la ruta del 100% para ver dónde encajan Bellhart y Widow en la progresión general.
Fuentes
- Video del jefe: https://www.youtube.com/watch?v=G33fnjoZ4XQ
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