Ligeros spoilers para un jefe de Shellwood. Cubre el control de adición, despejes de carril y la ruta a Agarre Adherente.
Resumen
- Jefe: Hermana Astilla
- Shellwood (secciones superiores)
- Por qué importa: Derrotarla abre la ruta a Agarre Adherente (trepar por paredes/saltar de pared), una mejora de desplazamiento requerida.
Cómo llegar a la Arena
- Desde el banco central de Shellwood, toma el ascensor hacia arriba, muévete a la derecha y luego hacia arriba.
- Cruza dos plataformas hacia un pasaje a la izquierda; continúa a la izquierda (pogo sobre la flor blanca) hasta la sala del jefe.
Arena y Peligros
- Cámara vertical estrecha con enredaderas/espinas intermitentes que bloquean los carriles.
- Las enredaderas se pueden destruir en unos pocos golpes; los golpes del jefe también las rompen, creando nuevos caminos.
Movimientos → Contraataques
- Tres‑Golpes de Machaque Terrestre (D→I→D): Manos se alzan, tres machaques en secuencia. Contraataque: Impulso hacia la mano atacante para atravesarla y asestar un corte de salto entre golpes.
- Invocar Enredaderas/Espinas: Tallos estáticos restringen el movimiento. Contra: despeja los carriles inmediatamente; usa barridos amplios o deja que sus embestidas los hagan añicos.
- Invocar Hermanas Astilla (añadidos): Una o dos voladoras descienden y te rastrean. Contra: Prioriza los añadidos; lanza AOE o atráelas hacia sus golpes. Para si te acorralan.
Nota: Al aturdir, evita la colisión corporal mientras cae; reposiciónate y luego da golpes seguros.
Estrategia Paso a Paso
- Lee el inicio; si comienza la ráfaga de 3 golpes, haz un impulso a través de cada golpe y consigue castigos de un solo golpe.
- Cuando aparezcan enredaderas, despeja primero los carriles; no te centres en el daño al jefe mientras estés atrapado.
- Al añadir engendros, elimínalos con AOE o atráelos a golpes; reanuda la presión sobre el jefe solo después de que el cielo esté despejado.
- Cura: Asegura el espacio y luego cura; la Campana Protectora puede proporcionar un contraimpulso durante la recuperación.
- Oleada de enredaderas en medio del combate: Abre un corredor rápidamente y luego restablece el control de los añadidos.
- Aturdir: Inflige 3–4 golpes medidos mientras mantienes la distancia mientras ella cae.
Herramientas/Emblemas Recomendados
- Habilidad: Tormenta de Hilos para limpiar instantáneamente áreas de efecto cuando llegan refuerzos.
- Herramienta: Campana Protectora para proteger durante las curaciones y emitir una onda de choque al contacto.
- Emblema: Emblema de la Parca para arcos más amplios y cobertura multiobjetivo en carriles abarrotados.
Recompensas y Progresión
- Ruta de Agarre Adherente: Tras el combate, dirígete a la derecha y escala hacia el Bosque de Conchas superior para obtener Agarre Adherente (trepar por muros/saltar en muros), desbloqueando caminos más altos y la progresión principal.
Consejos y Errores Comunes
- Evita que las enredaderas cierren la arena; despeja los carriles antes de infligir daño.
- Ignorando añadidos—los Picos Astillados golpean fuerte si se dejan vivos; priorízalos.
- Castigar en exceso durante la cadena de 3 golpes; recibe un golpe seguro por compás.
Preguntas Frecuentes
- Es la Hermana Astilla necesaria? Sí—El Agarre Adherente es una mejora de desplazamiento fundamental.
- ¿Tengo que romper todas las enredaderas? No, solo las suficientes para reabrir caminos seguros.
- ¿Cuál es una buena combinación? Se recomienda ampliamente Tormenta de Hilos + Campana Protectora + Emblema de la Parca.
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Fuentes
- Video del jefe: https://www.youtube.com/watch?v=J1GdnUOfpJ4
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