Ligeros spoilers para un jefe de puerta de área. Cubre aliados/opciones de omisión y la ruta hacia Shellwood.
Resumen
- Donde: Borde extremo derecho de Greymoor, en el camino a Bellhart → Shellwood.
- Resultado: Derrotar a Moorwing abre la puerta hacia Bellhart; continúa hacia la izquierda para entrar en Shellwood.
- Aliados: Tras un primer encuentro/derrota, puedes reclutar a Garmond & Zaza para que te asistan a mitad del combate.
- Omitir: Completar "La Pulga Perdida" puede colocar la Caravana de Pulgas en la arena, permitiéndote pasar sin luchar (dependiendo de la secuencia).
Ruta a Shellwood (Paso a Paso)
- Limpia las murallas de Greymoor y llega a la puerta cerrada en la frontera de Bellhart.
- Sube por encima de la puerta para golpear el mecanismo; desciende para desbloquearlo y avanza hasta la arena de Moorwing.
- Derrota a Moorwing → se abre una puerta a la izquierda. Pasa la señal y transiciona a Bellhart.
- Atraviesa Bellhart hacia el oeste para entrar en Shellwood. No hay ninguna puerta de jefe adicional entre ellos.
- Al principio de Shellwood, da un rodeo para encontrar a Shakra y comprar el mapa de Shellwood para facilitar la navegación.
Movimientos → Contraataques Seguros
- Salto corto o planeo; tajo descendente o tajo en arco al recuperarse, luego reinicia.
- Retroceso → Ráfaga de Taladro: La embestida de cuchillo de mano; impúlsate lejos al prepararse; castiga solo al final.
- Hojas‑Sierras Terrestres (trayectoria bumerán): Deja espacio en el carril; salta solo después de que pasen por debajo para evitar el regreso ascendente.
- Círculo de área de efecto (dos cuchillas): Cuando se invierte, dos cuchillas barren un gran círculo: corre para alejarte o acércate a los bordes seguros para que las cuchillas caigan fuera.
Ventanas de curación: Lo mejor durante aturdimientos o un planeo seguro en el aire tras un paso limpio de Picado.
Estrategia (Clara y Constante)
- Mantente a media distancia para leer las ráfagas y las sierras; recibe castigos de un solo golpe.
- Lanza Fragmento de Aguijón (trampa de área de efecto) durante los remates de la hoja o después de la Inmersión para asegurar daño seguro.
- El Emblema Segador amplía el arco de tu tajo para realizar agarres más seguros durante los pases aéreos.
- Estrategia de seguridad opcional: Desde la corriente ascendente derecha, alcanza la plataforma superior y ataca desde el borde extremo. Más lento pero indulgente; podría ser parcheado.
Herramientas/Emblemas Recomendados
- Emblema: Emblema de la Parca para arcos amplios y agarres aéreos más seguros.
- Herramienta: Fragmento de Aguijón de Hija de la Forja (trampa de área de efecto; el gran cuerpo de Moorwing recibe todos los impactos).
- Enfoque de construcción: movilidad y seguridad de curación primero; añade daño una vez que sea consistente.
Aliados y Opciones de Salto
- Garmond y Zaza: Tras vuestro encuentro/derrota inicial, subid por la corriente ascendente para hablar con ellos; pueden unirse a mitad de combate y crear zonas seguras para curarse.
- Caravana de Pulgas: Si completas "Las Pulgas Perdidas", la caravana puede aparcar en la arena para que puedas pasar sin la pelea. Los informes varían sobre los reapariciones posteriores; asume dependencia de secuencia.
Después de la Pelea: Bellhart → Shellwood
- La puerta izquierda se abre hacia Bellhart; continúa hacia la izquierda para entrar en Shellwood.
- Consejo temprano de Shellwood: Encuentra a Shakra para comprar el mapa de la zona; mejora la calidad de vida para los bucles verticales.
Consejos y Errores Comunes
- No persigas a través de los retornos de sierra: restablece el espaciado y espera a que pase el carril.
- Guarda la Seda para curarte durante los aturdimientos; el spam de herramientas a menudo se intercambia mal.
- Evita acorralar; usa el centro de la pantalla para conservar tiempo de reacción ante picados y ráfagas.
Preguntas Frecuentes
- ¿Necesito vencer a Moorwing para llegar a Shellwood? Normalmente sí; un salto de caravana de pulgas puede aparecer si completaste “Las Pulgas Perdidas”.
- ¿Cuál es la mejor configuración? Emblema de la Segadora + Fragmento de Aguijón; enfatiza la movilidad/seguridad de curación al principio.
- ¿Puedo obtener ayuda? Sí, recluta a Garmond & Zaza después del encuentro inicial.
Vista Previa del Mapa
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Fuentes
- Jefe/ruta video: https://www.youtube.com/watch?v=mv2gSWqfFKQ
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