Último Juez — Ubicación y Combate del Jefe (Desbloquea el Acto 2)

Encuentra y vence al Último Juez en la Gran Puerta en Escalones Devastados. Requisitos de campana, invocación de Llave-aguja, contramedidas de movimientos, configuraciones recomendadas y qué se desbloquea después, con punteros de vídeo y mapa.

Ligeros spoilers del final del Acto 1. Esta guía cubre la ubicación de la Gran Puerta, cómo invocar al Último Juez con Needolin, contadores consistentes y qué se abre después.

Resumen

El Último Juez representa uno de los encuentros de jefe más significativos del acto inicial de Hollow Knight Silksong, sirviendo tanto como una prueba de habilidad para los jugadores como un espectacular final para el viaje inicial de Hornet a través de Telalejana. Este imponente enemigo custodia la entrada a La Ciudadela, empuñando un arma masiva encadenada y comandando poderosas habilidades de fuego que escalan drásticamente a medida que avanza la lucha.

Ubicación y Ruta

Ruta detallada a la Gran Puerta

El viaje para alcanzar al Último Juez requiere una navegación cuidadosa a través del traicionero terreno de los Escalones Devastados. Los jugadores se encontrarán con varios peligros ambientales en el camino:

  1. Cavernas Arenosas: Navega por suelos arenosos inestables que pueden cambiar inesperadamente
  2. Enemigos Taladro Volador: Lidia con enemigos aéreos agresivos en espacios reducidos. Usa golpes descendentes para controlarlos eficazmente.
  3. Plataformas de Campana: Utiliza las mecánicas de salto de campana características para alcanzar zonas más altas
  4. Escombros que caen: Sincroniza tus movimientos para evitar las caídas de rocas provocadas por el entorno inestable

El camino de vuelta desde el banco más cercano hasta la arena del jefe dura aproximadamente 2 o 3 minutos de plataformas cuidadosas, lo que hace que la victoria en cada intento sea crucial para mantener el impulso.

Cómo invocar al Último Juez

  1. Asegúrate de que las grandes campanas suenen (requisito de progresión de la historia).
  2. En la antecámara de la Gran Puerta, habla con los dos Peregrinos.
  3. Cuando se te indique, toca la Llave-aguja para iniciar la batalla contra el jefe Último Juez.

Análisis Completo de Movimientos y Contraataques

El combate contra el Último Juez consta de tres fases distintas, cada una de ellas aumentando en complejidad y peligro. Comprender cada patrón de ataque es crucial para la victoria constante.

Fase 1: Los Cimientos (Sin Fuego)

La fase inicial presenta a los jugadores las mecánicas principales del Último Juez sin mejoras de fuego. Esta fase sirve como oportunidad de aprendizaje para los encuentros más peligrosos que se avecinan.

Salto y Ataque de Golpe

Campana y Cadena Lanzada

Giro de Cadena (Gran AoE)

Fase 2: Ascendente de Fuego (Ataques Mejorados + Nuevas Habilidades)

La Fase 2 comienza con un rugido dramático mientras el Último Juez canaliza fuego en todos sus ataques, aumentando significativamente tanto el daño como la cobertura del área.

Ataque Giro de Fuego (Giro en Cadena Mejorado)

Golpe Terrestre de Fuego

Ataque de Lanzallamas

Ataque de Carga de Fuego (Nuevo)

Fase 3: La Prueba Final

La Fase 3 introduce mecánicas nuevas mínimas pero amplifica significativamente los peligros existentes.

Giro de Fuego Mejorado

Secuencia de Autodestrucción

Estrategia Paso a Paso

  1. Juega con paciencia en la Fase 2: las ventanas se reducen; recibe menos golpes, pero más seguros.
  2. Reinicia el centro cuando el Juez te empuje a los bordes; las retracciones de campana recortan persecuciones descuidadas.
  3. Cúrate después de giros largos o al alcance máximo después de lanzar; evita curarte entre anillos de brasas.
  4. Respeta la autodestrucción: crea espacio tan pronto como comience la animación de derribo.

Recomendaciones Completas de Equipamiento

Construir una configuración de equipo eficaz para el Último Juez requiere equilibrar ataque, defensa y utilidad para manejar los crecientes desafíos del combate a lo largo de sus tres fases.

Herramientas Esenciales para el Éxito

Campana de Magma (Máxima Prioridad)

Dados de Magnetita (Alta Prioridad)

Longpin (Situacional)

Habilidades Recomendadas

Tormenta de Hilos (Opción Óptima)

Selección de Emblema

Emblema de la Parca (Recomendación Principal)

Mejoras de Armas

Prioridad de Mejora de Aguja

Opciones de Carga Alternativa

Construcción Defensiva

Build para Speed Run

Recompensas y Progreso

Consejos y Errores Comunes

Preguntas Frecuentes

Punteros de Ruta y Mapa

Fuentes

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