Resumen
- Quién: Grand Mother Silk — Encuentro culminante del Acto 2 en la Ciudadela superior.
- Donde: La Cuna puente superior (desbloqueado después de Lace — Acto 2).
- Por qué importa: Si no se cumplen condiciones alternativas, derrotarla activa los créditos inmediatamente; rutas específicas se ramifican en contenido adicional.
Cómo llegar a la Arena
- Avanza al Acto 2 y derrota a Lace en su segundo encuentro para abrir el acceso a La Cuna.
- Atraviesa las cámaras verticales de La Cuna y escala hasta el largo puente superior.
- Sube al centro del puente para comenzar la pelea.
Equipamiento Recomendado (Comodidad > Daño)
- Crestas: Emblema de la Parca (arcos de pogo limpios/confirmaciones aéreas) más un emblema de supervivencia para mitigar errores.
- Herramientas: Banda Inyectora (atar más seguro entre cuerdas), Pizarra de Sílex (ventanas de daño cortas), Cogfly (daño fiable mientras esquivas). Opcional Dado de Magnetita para negación de daño ocasional.
- Plan alternativo: una herramienta de picoteo constante recompensa el movimiento disciplinado si evitas los intercambios.
Consejo: Muchas rutas asumen que el jefe no tiene daño de contacto; usa impulsos selectivos para mantenerte cerca durante las recuperaciones, pero solo después de un golpe comprometido.
Movimientos y Fases
Grand Mother Silk lucha mientras alfileres orbitantes barren los carriles y hebras de seda siembran peligros por la arena.
Fase 1
- Cuchillas de Desplazamiento / Ráfaga de Alfileres: Barridos horizontales/verticales por el carril; quédate en los huecos y ajústate mínimamente.
- Cuerda Garra: Amplio arco con alfileres cayendo detrás del brazo; el espaciado por el borde es más seguro.
- Campo de Seda / Agarre: Líneas de seda densas castigan el contacto; cae a carriles limpios antes de volver a atacar.
Transición
- Desaparición breve y telégrafos de línea de seda, seguidos de desprendimientos de rocas (centro → lados). Reacciona a los hilos y reposiciónate.
Fase 2 (Más rápido + Peligros del escenario)
- Barridos de carril mejorados combinados con desprendimientos de rocas para reducir el espacio.
- Desprendimiento: Colapso del techo anunciado por hilos de seda; prepárate fuera de las líneas.
- Lanzas Ascendidas / Alfileres de Suelo: Pinchos en el suelo hechos de hilos; evítalos o rómpelos si es seguro.
Estrategia — Bucle Claro y Constante
- Abridores: Mantén ligeramente por encima/detrás de la línea del hombro; haz pogo solo cuando las cuchillas no estén en tu carril.
- Castigar: Tras el Barrido de Garra, atraviesa el cuerpo con un impulso, asesta 2–4 golpes y retírate antes de la siguiente secuencia.
- Sana: Atar durante el tiempo de inactividad posterior al hilo mientras las herramientas de chip te cubren.
- Transición: Aléjate de las rocas que caen; centro → lados → centro es un patrón común.
- Fase 2: Prioriza lecturas de hilos (hilos = carriles de peligro). Cuando estés presionado, cambia a castigos de dos golpes y reinicios frecuentes.
Finales, Créditos y Ramificaciones
- El impulso por defecto: Atar su poder comúnmente activa una secuencia de créditos si no has cumplido condiciones alternativas.
- Resultados alternativos: Las rutas de la comunidad describen variantes ligadas a diferentes elecciones al final de la pelea y a líneas de misiones previas. Los nombres varían según la fuente.
- Ramificando a más contenido: Algunas rutas indican que completar cadenas de deseos específicas y usar Needolin en el punto de decisión puede llevar más allá de los créditos estándar a contenido adicional de última etapa del juego.
Nota: Los nombres exactos y los desencadenantes de los finales pueden diferir entre fuentes; verifica en tu versión antes de confirmar una partida.
Datos de Jefes (De un Vistazo)
- Zona: La Cuna (puente superior)
- Fases: 2
- Amenazas clave: Campo de Seda/Agarre, barridos de carril durante desprendimientos de rocas, pinchos en el suelo
- Hábitos seguros: Lee las señales de los hilos, mantén controlada la altura del pogo, usa el impulso solo después de un ataque comprometido.
Preguntas Frecuentes
P: ¿Por qué el juego mostró los créditos inmediatamente después de la pelea? R: Ese es el resultado común si atas su poder sin cumplir las condiciones de la ruta alternativa.
P: ¿Es este el “jefe final verdadero”? R: Es la culminación del Acto 2. Algunas rutas se extienden más allá si se han cumplido ciertas condiciones de antemano.
P: ¿Algún consejo rápido para la consistencia en la Fase 2? R: Rastrea primero los hilos de seda, luego las cuchillas. Los castigos de dos golpes y los reinicios frecuentes te mantienen a salvo cuando el espacio se reduce.
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