Resumen
- Área: La Cuna (Ciudadela superior, Acto 2)
- Puerta: Completa las Tres Melodías y desbloquea el ascensor superior en Núcleo de Engranajes
- Plan de victoria: Castiga tras el Uppercut → Lánzate, no ataques al Parry, y mantén el control central para evitar revueltas en el borde
- Lo que desbloquea: El camino principal hacia La Cuna; comúnmente emparejado con una recompensa de sustento de mitad de juego
El segundo encuentro de Lace acelera el ritmo de su ágil kit de duelista y añade remates castigadores que atrapan a los jugadores impacientes. La arena se encuentra en lo alto de un ascensor bloqueado por la historia; una vez que estabilices el camino de vuelta y respetes sus contraataques, la lucha se convierte en una victoria limpia y repetible.
Ubicación y cómo llegar
- Progresa el Acto 2 a través de las rutas interiores de la Ciudadela: comienza en Cámaras Corales, luego dirígete hacia Núcleo de Engranajes. Los enlaces adyacentes a menudo incluyen Bóvedas Susurrantes y Salones Altos.
- Completa la línea de objetivo de las Tres Melodías. Esta es la puerta narrativa para activar el elevador superior.
- En Núcleo de Engranajes, desde el banco cerca de los Cogwork Dancers, activa el elevador y súbete hasta el acceso superior. El ascensor te deposita en el umbral de La Cuna y en la arena de Lace.
- Calidad de vida: compra mapas de Shakra cuando estén disponibles y desbloquea el viaje rápido con campanas para acortar el regreso.
Repaso del primer encuentro: El duelo del Acto 1 de Lace tiene lugar en Muelles Profundos. Esa pelea enseña las reglas de espaciado y contraataque que reutilizarás aquí.
Notas de la Arena (La Cuna)
- Los bordes castigan la avaricia. No intentes curaciones largas en los bordes; regresa al centro antes de atar.
- Tres fases de escalada. Espera cadenas más rápidas y marcadores de área de efecto añadidos a medida que avanza la lucha.
- Comprobaciones verticales. Los saltos cortos y los pogo confirmados son más seguros que los saltos completos una vez que comienza la Fase 2.
Movimientos y Contraataques (Acto 2)
Porta del Acto 1 y luego se mejora en las Fases 2-3:
- Triple Corte: Tres golpes de bastón avanzados. Si ya estás por encima de ella, haz un pogo para 1-2 toques seguros, luego desengancha.
- Impulso rápido por tierra; en la Fase 2 puede encadenarlo dos veces. Micro-esquiva o impulso-atravesar en el último momento posible; castiga solo en la parada real.
- Golpe ascendente ×2 → Pausa en el aire → Picado diagonal: En la Fase 2, los golpes ascendentes siembran breves marcadores de área de efecto que explotan durante/después del picado. No persigas en el aire. Espera el sonido del aterrizaje, luego inflige 1–2 golpes y reinicia.
- Parar → Contraataque: Guardia de caña elevada que refleja tu golpe en un contraataque inmediato. Si golpeas la guardia, salta hacia atrás/impulso hacia atrás y vuelve a entrar por detrás. Nunca machaques para parar.
- Variante de Corte Aéreo (Fase 3): Señal en toda la arena seguida de un corte descendente, a veces repetido. Mantén neutral, sigue el círculo y luego vuelve a centrarte para la siguiente apertura.
Sugerencia profesional: el salto/aterrizaje mejorado en la Fase 2 castiga a quienes saltan; mantente en tierra, usa el impulso tarde a través del hueco seguro y luego contraataca al aterrizar.
Estrategia — Bucles seguros, castigos y curaciones
- Ancla el castigo: Consigue consistencia en los aterrizajes de Uppercut → Dive. Impulso hacia el aterrizaje para terminar detrás de ella, da 1-2 golpes, luego sepárate antes de que el parry pueda comenzar.
- Nunca pruebes a la guardia: si golpeas Parry, tu siguiente acción será retirarte. Solo castiga un golpe fallido de su contraataque desde su espalda.
- Control central > daño: Si el espacio se rompe cerca de un borde, rota hacia el centro antes de intentar curarte o atacar.
- Fase 3 disciplina: Picos de tempo pero los telegrafiados siguen siendo justos. Mantén castigos de un solo golpe y conserva Seda para espaciar/atar de emergencia.
Curaciones seguras (ventanas típicas)
- Tras un aterrizaje completo desde Picado Diagonal si ya estás centrado
- Post-giro/aéreo grande tras el colapso del círculo de área de efecto
- Al recibir un golpe que la empuje fuera de una cornisa — bebe una vez, luego vuelve a centrarte
Cargas Recomendadas (Acto 2)
- Herramientas: Luz Tejida (regeneración pasiva de Seda), Pizarra de Sílex (ventanas de daño cortas y seguras), Furia de Runa (castigo de área de efecto con seguimiento), Alfiler Triple (daño constante a medio alcance)
- Emblemas: Emblema de la Parca (arcos más amplios para pogo/confirmar), más un emblema de supervivencia como Máscara Fracturada o Dados de Magnetita para mitigar errores
- Estilo de juego: Confirmaciones de "uno y hecho". Evita compromisos lentos que choquen con Parry o dobles Impulsos.
Recompensas e Impacto en el Progreso
- Desbloqueo de ruta: Abre el camino a través de La Cuna y avanza en los compases de la historia del Acto 2
- Nota de sostenimiento: las rutas de la comunidad a menudo combinan esta victoria con una mejora de corazón relacionada con la Seda (por ejemplo, un efecto de corazón relacionado con la Seda) de mitad de juego que suaviza los segmentos más largos por delante.
Referencia Rápida de Rutas
- Objetivos de Cámaras Corales → enlaces interiores de La Ciudadela
- Entra en Núcleo de Engranajes → completa los requisitos de Tres Melodías
- Activa y monta el elevador superior cerca del banco de los Bailarines
- Llegar al umbral de La Cuna → Arena de Lace (Acto 2) → derrotar para progresar
Preguntas frecuentes
P: ¿Es Lace (Acto 2) opcional? R: Generalmente se considera obligatoria para progresar hacia La Cuna durante el Acto 2.
P: ¿Necesito mejoras de movimiento específicas más allá de la puerta de la historia? R: El requisito principal es completar las Tres Melodías para activar el ascensor. La movilidad ayuda con el regreso, pero el duelo en sí depende más del posicionamiento y la disciplina que de los desbloqueos.
P: ¿Dónde estaba Lace antes? R: Su primer duelo es en Muelles Profundos, comúnmente accesible mediante una ruta de Impulso.
Guías Relacionadas
- La Cuna — Guía de Área
- Núcleo de Engranajes — Guía de Área
- Salones Altos — Guía de Área
- Cámaras Corales — Guía de Área
- Lace — Estrategia de Jefa (enfocado en el Acto 1)
- Cogwork Dancers — Guía de Jefe
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