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Resumen
Nido de Tejedores Atla es un anexo compacto, cubierto de seda y construido por Los Tejedores, conectado a las Tierras del Musgo en el lado este de Gruta del Musgo. Su diseño se centra en un rápido ascensor vertical que une dos pisos principales, con cortos corredores laterales, una pequeña sala de banco y varias paredes rompibles que ocultan mejoras y un encuentro con un PNJ.
Cómo Acceder
- Usa la Llave-aguja en la puerta de los tejedores al este de Gruta del Musgo para abrir el pasaje a Nido de Tejedores Atla. Necesitarás tocar la Llave-aguja cada vez que pases.
- Nota de progreso: Algunos jugadores informan que la puerta permanece inerte antes de derrotar a la Viuda de Bellhart. Si la puerta no responde, avanza primero con el hilo de Bellhart y luego regresa con Needolin.
Puntos Destacados del Mapa
- Banco: En el nivel inferior, justo a la izquierda del ascensor. Un punto de control fiable para la zona.
- Ascensor central: Dos interruptores en el techo activan un rápido "instantáneo" ascensor entre pisos.
- Rompedizos para Eva: Desde el piso inferior, avanza a la derecha y sigue rompiendo pisos/paredes para llegar a Eva; ella puede mejorar el Emblema del Cazador a lo largo del juego a medida que avanzas.
- Ruta de agua oculta: Desde el banco, déjate caer en el estanque y nada hacia la izquierda para descubrir una ruta de combate corta que termina en una revancha contra la Madre Musgo.
Objetos y Coleccionables
- Fragmento de Carrete: Debajo del piso superior, a la izquierda del elevador; custodiado por Marrowmaw. Aumenta la capacidad de seda.
- Máscara Fragmento: Se encuentra en las rutas secundarias de la sección inferior del ascensor; útil para el enrutamiento temprano de PV.
- Luz Tejida: Recompensa del encuentro con el dúo de la Madre Musgo al que se accede por el camino de la izquierda de la poza desde el banco.
- Arpa Rúnica: Se encuentra por el camino oculto superior derecho, más allá del elevador (después de activar el elevador y explorar las alcobas del lado derecho).
- Baya de Musgo x1: Una única recolección se encuentra en cámaras laterales.
Enemigos y Peligros
- Mossgrub, Mossmir, Mawling.
- Élites/otros: Marrowmaw y Servitor Ignim patrullan ciertos corredores; Ignim tiende a huir cuando se le acerca.
- Jefe: Madre Musgo aparece de nuevo más adentro en el camino acuático inferior izquierdo (variante de combate doble).
Consejos de Ruta
- Control de elevación: Activa ambos dispositivos del techo para habilitar el ascensor y crear un circuito seguro entre pisos.
- Mejoras de Emblema: Visita a Eva (abajo a la derecha, tras objetos rompibles) para mejorar el Emblema del Cazador; puedes volver más tarde para más mejoras a medida que se cumplan hitos de progreso.
- Control de masas: El dúo de la Madre Musgo puede ser agitado. Trae una herramienta de hilo fuerte o una trampa para gestionar a los añadidos y mantener la presión durante las ventanas.
- Explora la izquierda del ascensor en busca del Fragmento de Carrete primero, luego reinicia en el banco antes de abordar los rompibles de la derecha.
Áreas Cercanas/Vinculadas
- Adyacente: Gruta del Musgo
- Centro regional: Bellhart
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- Es un lugar de descanso y curación, donde los viajeros pueden recuperar su fuerza y prepararse para los peligros que les esperan.
- The Citadel is a vast, ancient city, built by the Weavers long ago. It is said to be the place where the first Silk Skill was born.
Notas
- La entrada requiere Needolin. Si la puerta no reacciona, progresa Bellhart y vuelve a intentarlo.
- La ubicación de objetos/PNJs puede cambiar ligeramente con las actualizaciones; el mapa interactivo de arriba muestra las marcas actuales de bancos y puntos de interés.
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