Kurze Zusammenfassung
- Problem: Die Bank in der Sünderstraße hebt nicht richtig – ihr Hebemechanismus ist durch überwucherte Ranken blockiert
- Lösung: Greife den versteckten Wartungskorridor an, meistere Plattformherausforderungen und durchtrenne alle Rankenbündel von den Zahnrädern.
- Voraussetzungen: Cling Grip-Fähigkeit, 60 Rosenkränze zum Aktivieren der Bank und grundlegende Kampffähigkeiten
- Ort: Zentraler Bereich der Sünderstraße, in der Nähe von Shakra, der Kartografin
- Geschätzte Zeit: 5-10 Minuten für erfahrene Spieler, 15-20 Minuten für Anfänger
Die kaputte Bank in der Sünderstraße ist eines der genialsten Umgebungsrätsel in Hollow Knight: Silksong. Dieser fehlerhafte Speicherpunkt repräsentiert mehr als nur ein kaputtes Stück Infrastruktur – er dient als Einführung in die Spielphilosophie, dass jedes Problem in Pharloom eine Lösung hat, die oft offen sichtbar ist.
Im Gegensatz zu herkömmlichen Bänken, die einfach nur aktiviert werden müssen, führt die Reparatur der Bank in der Sünderstraße die Spieler in das Konzept der mechanischen Restaurationsrätsel ein. Die Bank scheint normal zu funktionieren, wenn man 60 Rosenkranzperlen einsetzt, bleibt aber schnell auf halbem Weg ihrer Aufwärtsbewegung stecken. Diese teilweise Funktionalität ist ein beabsichtigtes Design, das den Spielern lehrt, dass fehlerhafte Ausrüstung oft zugängliche Reparaturmöglichkeiten hat.
Der Reparaturprozess zeigt Silksongs Engagement für erzählerisches Storytelling und integriertes Rätseldesign. Das Rankenwachstum, das die Zahnräder der Bank blockiert, repräsentiert die natürliche Welt, die mechanische Infrastruktur zurückerobert, ein wiederkehrendes Thema in ganz Pharloom. Der versteckte Wartungszugang zeigt, dass die Erbauer des Königreichs ihre Strukturen mit Blick auf Wartungsfreundlichkeit entworfen haben, auch wenn dieser Zugang nicht sofort ersichtlich ist.
Materialien und Anforderungen für Bankreparatur
Wesentliche Anforderungen
- Cling Grip Fähigkeit: Absolut notwendig, um die versteckte Wand zu erreichen und den Wartungskorridor zu durchqueren
- 60 Rosenkranzperlen: Benötigt, um die Bank initial zu aktivieren und die Reparatursequenz auszulösen
- Volle Gesundheit empfohlen: Der Wartungskorridor birgt Gefahren wie rotierende Sägen und Präzisionssprünge
- Grundlegende Kampffähigkeiten: Einige kleine Gegner können im Korridorsystem angetroffen werden
Empfohlene Vorbereitung
- Sünderstraße Karte: Kaufe von Shakra, der Kartographin, um nach Reparaturversuchen den Weg zurück zur Bank zu finden
- Zusätzliche Rosenkränze: Halte über 200 bereit, falls du mehrere Versuche benötigst oder andere Bänke aktivieren möchtest
- Vertrautheit mit Pogo-Mechaniken: Der Korridor erfordert präzise Abwärtsschläge für Schwung
- Geduld: Diese Reparatur erfordert sorgfältiges Timing und Beobachtung – überstürztes Handeln führt zu Fehlern
Werkzeuge und benötigte Gegenstände
Im Gegensatz zu einigen Reparatursequenzen in Silksong erfordert die Reparatur der Bank in der Sünderstraße keine speziellen Werkzeuge oder Verbrauchsmaterialien außer deiner grundlegenden Nadel. Die Reparatur wird ausschließlich durch Umgebungsinteraktion erreicht:
- Deine Nadel: Wird verwendet, um die versteckte Wand zu durchbrechen und Rankenbüschel zu zerschneiden
- Bewegungsfähigkeiten: Cling Grip zum Klettern an Wänden und für präzises Platforming
- Keine besonderen Gegenstände: Diese Reparatur erfordert keine einzigartigen Werkzeuge, Schlüssel oder mechanischen Komponenten
Checkliste vor der Reparatur
Bevor du die Bank reparierst, stelle sicher, dass du Folgendes hast:
- Shakra gefunden: Der Kartograph steht in der Nähe der zerbrochenen Bank und bestätigt, dass du im richtigen Gebiet bist
- Erkundete das unmittelbare Gebiet: Das Verständnis des Layouts des Bankraums hilft bei der Identifizierung des versteckten Wandstandorts
- Geübte Wandkletterei: Wenn du Cling Grip noch nicht beherrschst, übe zuerst grundlegendes Wandklettern in sichereren Gebieten.
- Bereinige nahegelegene Feinde: Beseitige Bedrohungen aus dem Raum der Bank, um Ablenkungen bei Reparaturversuchen zu vermeiden
Bankstandort und Ersteinrichtung
Die kaputte Bank finden
Die zerbrochene Bank befindet sich im zentralen Knotenpunkt der Sünderstraße und ist durch mehrere wichtige Wahrzeichen leicht zu identifizieren:
- Shakras Position: Die Kartografin steht direkt neben der Bank, sodass dieser Bereich unmöglich zu übersehen ist
- Bankplattform: Im Gegensatz zu normalen Werkbänken verfügt diese über eine sichtbare mechanische Hebeplattform darunter.
- Umgebende Architektur: Der Raum weist eine ausgeprägte Steinarchitektur mit mehreren erhöhten Plattformen und Durchgängen auf.
- Visuelle Hinweise: Der Bereich um die Bank zeigt Anzeichen mechanischer Abnutzung und Pflanzenbewuchs, was auf ihren Verfall hindeutet
Erste Bankaktivierung
Bevor du mit der Reparatur beginnst, musst du zuerst die Bank aktivieren, um ihre Fehlfunktion zu beobachten:
- Nähere dich der Bank: Gehe auf die Bankplattform zu
- 60 Rosenkranzperlen einfügen: Dies sind die Standardaktivierungskosten für die Bänke im Gebiet Sinner's Road
- Beobachte die Fehlfunktion: Die Bank beginnt aufzusteigen, bleibt aber schnell stecken und erzeugt mechanische Schleifgeräusche
- Beachte das Problem: Der Aufzugsmechanismus kämpft sichtbar gegen den Widerstand der Ranken
Diese anfängliche Aktivierung dient zwei Zwecken: Sie bestätigt den defekten Zustand der Bank und liefert visuelle und akustische Hinweise auf die Art des Problems. Die schleifenden Geräusche und ruckartigen Bewegungen deuten auf eine mechanische Blockade hin, nicht auf einen Stromausfall.
Schritt-für-Schritt-Reparaturprozess
Phase 1: Zugang zum verborgenen Wartungspassage
Das Versteck des Geheimgangs: Der versteckte Eingang zum Wartungskorridor ist hinter einer zerbrechlichen Wand in der oberen linken Ecke des Raumes mit der Bank verborgen. Diese Wand ist so gestaltet, dass sie entdeckt werden kann, aber nicht sofort offensichtlich ist:
- Untersuche den Raum: Scanne vom Bereich der Bank aus systematisch die Wände und achte besonders auf erhöhte Bereiche
- Visuelle Anomalien identifizieren: Der Abschnitt der zerbrechlichen Wand weist subtile Unterschiede auf – leicht veränderte Färbung, Texturvariationen oder kleine Risse
- Position für den Zugang: Benutze Cling Grip, um die linke Wand des Bankraums hochzuklettern.
- Erreiche das Zielgebiet: Springe oder klettere die Wand zum oberen linken Bereich, wo sich der zerbrechliche Abschnitt befindet
- Teste die Wand: Schlage mehrmals mit deiner Nadel auf den verdächtigen Bereich ein
- Bestätige die Öffnung: Die Wand wird nach mehreren Treffern zerbröckeln und den Wartungsgang freigeben
Häufige Entdeckungsschwierigkeiten:
- Subtile visuelle Hinweise: Die Wand sieht nicht offensichtlich zerbrechlich aus – sie erfordert genaue Untersuchung
- Vertikales Denken: Viele Spieler erkunden zunächst das Bodenniveau und verpassen dabei erhöhte Geheimnisse
- Lichtverhältnisse: Die obere Ecke kann schlecht beleuchtet sein, was es schwieriger macht, visuelle Unterschiede zu erkennen.
- Erwartungsmanagement: Die Spieler könnten offensichtlichere visuelle Hinweise auf versteckte Passagen erwarten.
Alternative Entdeckungsmethoden:
- Audio-Hinweise: Das Anschlagen verschiedener Wandabschnitte erzeugt unterschiedliche Geräusche – hohle Bereiche deuten auf zerbrechliche Wände hin
- Systematische Tests: Wenn die visuelle Inspektion fehlschlägt, teste methodisch Wände mit deiner Nadel
- Umgebungslogik: Wartungszugangspunkte befinden sich normalerweise in der Nähe der Geräte, die sie warten.
Phase 2: Den Wartungskorridor durchqueren
Verständnis des Korridorlayouts: Der versteckte Durchgang ist nicht nur ein einfacher Tunnel – er ist ein Miniatur-Plattformer-Parcours, der entwickelt wurde, um deine Beherrschung der Bewegungsmechaniken von Silksong zu testen.
Detaillierter Erkundungsleitfaden:
Erkunde die verwinkelten Pfade und versteckten Kammern von Pharloom, um die Geheimnisse dieses neuen Königreichs zu lüften. Nutze deine Fähigkeiten, um neue Gebiete zu erreichen und Hindernisse zu überwinden. Halte Ausschau nach seltenen Gegenständen und mächtigen Fähigkeiten, die dir auf deiner Reise helfen werden.
- Erster Abstieg: Lasse dich vorsichtig in das Korridorsystem hinab.
- Navigiere um rotierende Sägeblätter: Timing ist alles, wenn du dich um rotierende Sägeblätter bewegst – sie folgen vorhersehbaren Mustern
- Sprung über Lücken: Nutze "Cling Grip" strategisch für wandgestützte Sprünge über breitere Abgründe
- Enge Räume: Einige Abschnitte erfordern Ducken oder präzise Positionierung, um Gefahren auszuweichen.
- Vertikale Herausforderungen: Wandkletterabschnitte, die deine Griffkraft und dein Timing auf die Probe stellen
Fortgeschrittene Techniken:
- Pogo-Sprünge: Nutze Abwärtsattacken auf Gegner oder Oberflächen, um zusätzliche Höhe und Schwung zu erhalten
- Wandhaftungs-Erhaltung: Plane deine Wandhaftungsnutzung, um in entscheidenden Momenten nicht abzustürzen
- Feindinteraktion: Einige Korridorsektionen enthalten kleine Feinde, die für Pogo-Möglichkeiten genutzt werden können.
Phase 3: Die Zahnradkammer-Lösung
Verständnis des Mechanismus: Der Hebemechanismus der Bank funktioniert über ein System von Zahnrädern, die mit der Hauptplattform verbunden sind. Ranken sind über diese Zahnräder gewachsen und hindern sie daran, sich richtig zu drehen.
Rankenschnitt-Strategie:
Um die Ranken zu durchtrennen, musst du zuerst die Seidenschleife um sie herum "binden". Sobald die Schleife "gebunden" ist, kannst du die Ranken mit deinem "Seidenspeer" durchtrennen. Wenn du die Ranken "gesammelt" hast, kannst du sie für "Ahnenkünste" verwenden.
- Finde alle Rankenknäuel: Suche nach dicken, grünen Rankenbündeln, die um Zahnradmechanismen gewickelt sind.
- Systematische Beseitigung: Durchtrenne jeden Rankenwust gründlich – ein teilweises Schneiden nützt nichts
- Visuelles Feedback: Erfolgreich durchtrennte Ranken ziehen sich sichtbar zurück und die Zahnräder beginnen sich zu drehen
- Schließe den Kreislauf ab: Stelle sicher, dass alle Zahnräder im System freigelegt sind, nicht nur die offensichtlichsten.
Häufige Fehler:
- "Ancestral Arts": Übersetzen als "Ahnenkünste"
- "Bind": Übersetzen als "Binden"
- "Crest": Übersetzen als "Wappen"
- "Dash": Übersetzen als "Spurt"
- "Silk Skill": Übersetzen als "Seidenfertigkeit"
- "Silk Thread": Übersetzen als "Seidenfaden"
- "Swift Step": Beibehalten als "Swift Step"
- "Cling Grip": Beibehalten als "Cling Grip"
- "Drifter's Cloak": Beibehalten als "Drifter's Cloak"
- "Silkspear": Übersetzen als "Seidenspeer"
- "Thread Storm": Beibehalten als "Thread Storm"
- "Clawline": Beibehalten als "Clawline"
- "Needolin": Beibehalten als "Needolin"
- "Needle Strike": Beibehalten als "Needle Strike"
- "Faydown Cloak": Beibehalten als "Faydown Cloak"
- "Bell Beast": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Bell Beast")
- "Bell Eater": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Bell Eater")
- "Broodmother": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Broodmother")
- "Clover Dancers": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Clover Dancers")
- "Cogwork Dancers": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Cogwork Dancers")
- "Covetous Pilgrim": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Covetous Pilgrim")
- "Crawfather": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Crawfather")
- "Crust King Khann": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Crust King Khann")
- "Disgraced Chef Lugoli": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Disgraced Chef Lugoli")
- "Drapelord": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Drapelord")
- "Father of the Flame": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Father of the Flame")
- "Forebrothers Signis & Gron": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Forebrothers Signis & Gron")
- "Fourth Chorus": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Fourth Chorus")
- "Garmond & Zaza": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Garmond & Zaza")
- "Grand Mother Silk": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Grand Mother Silk")
- "Great Conchfly": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Great Conchfly")
- "Groal the Great": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Groal the Great")
- "Gurr the Outcast": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Gurr the Outcast")
- "Lace": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Lace")
- "Last Claw": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Last Claw")
- "Last Judge": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Last Judge")
- "Lost Garmond": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Lost Garmond")
- "Lost Lace": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Lost Lace")
- "Moorwing": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Moorwing")
- "Moss Mother": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Moss Mother")
- "Nyleth": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Nyleth")
- "Phantom": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Phantom")
- "Pinstress": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Pinstress")
- "Plasmified Zango": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Plasmified Zango")
- "Savage Beastfly": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Savage Beastfly")
- "Second Sentinel": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Second Sentinel")
- "Shakra": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Shakra")
- "Shrine Guardian Seth": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Shrine Guardian Seth")
- "Sister Splinter": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Sister Splinter")
- "Skarrgard": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Skarrgard")
- "Skarrsinger Karmelita": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Skarrsinger Karmelita")
- "Skull Tyrant": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Skull Tyrant")
- "Steel Assassin Sharpe": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Steel Assassin Sharpe")
- "Summoned Saviour": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Summoned Saviour")
- "The Unravelled": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "The Unravelled")
- "Tormented Trobbio": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Tormented Trobbio")
- "Trobbio": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Trobbio")
- "Watcher at the Edge": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Watcher at the Edge")
- "Widow": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Widow")
- "Bell Beast": Übersetzen als "Glockenbestie"
- "Carmelita": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Carmelita")
- "Drifter": Übersetzen als "Wanderer"
- "Fleamaster Mooshka": Übersetzen als "Flohmeister Mooshka"
- "Forge Daughter": Übersetzen als "Schmiedetochter"
- "Fourth Chorus": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Fourth Chorus")
- "Garmond and Zaza": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Garmond and Zaza")
- "Grindle": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Grindle")
- "Hornet": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Hornet")
- "Lace": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Lace")
- "Last Judge": Übersetzen als "Letzter Richter"
- "Moorwing": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Moorwing")
- "Moss Mother": Übersetzen als "Moosmutter"
- "Seamstress": Übersetzen als "Näherin"
- "Seth": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Seth")
- "Shakra": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Shakra")
- "Sharpe": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Sharpe")
- "Sherma": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Sherma")
- "Sister Splinter": Übersetzen als "Schwester Splitter"
- "Skarrgard": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Skarrgard")
- "Skull Tyrant": Übersetzen als "Schädeltyrann"
- "The Weavers": Übersetzen als "Die Weber"
- "Trobbio": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Trobbio")
- "Widow": Übersetzen als "Witwe"
- "Gather": Übersetzen als "Sammeln"
- "Grand Hunt": Übersetzen als "Große Jagd"
- "Higher Being": Übersetzen als "Höheres Wesen"
- "Hunt": Übersetzen als "Jagen"
- "Infection": Übersetzen als "Infektion"
- "Silk Soul": Übersetzen als "Seidenseele"
- "The Voice": Übersetzen als "Die Stimme"
- "The Void": Übersetzen als "Die Leere"
- "Wayfarer": Übersetzen als "Wanderer"
- "Weaver Exodus": Übersetzen als "Weberexodus"
- "Wishwall": Übersetzen als "Wunschwand"
- "Beast Shard": Beibehalten als "Beast Shard"
- "Bell ways": Übersetzen als "Glockenwege"
- "Benches": Übersetzen als "Bänke"
- "Blue Tools": Übersetzen als "Blaue Werkzeuge"
- "Boss": Übersetzen als "Boss"
- "Compass": Übersetzen als "Kompass"
- "Crafting Kit": Beibehalten als "Crafting Kit"
- "Craftmetal": Übersetzen als "Handwerksmetall"
- "Crests": Übersetzen als "Wappen"
- "Drifter's Cloak": Übersetzen als "Wandlermantel"
- "Druid's Eye": Übersetzen als "Druidenauge"
- "Faydown Cloak": Beibehalten als "Faydown Cloak"
- "Flea Brew": Übersetzen als "Flohgebräu"
- "Flintgem": Beibehalten als "Flintgem"
- "Frayed Rosary String": Beibehalten als "Frayed Rosary String"
- "Gate Key": Beibehalten als "Gate Key"
- "Gilded Pin": Übersetzen als "Vergoldete Nadel"
- "Heavy Rosary Necklace": Übersetzen als "Schwere Rosenkranzkette"
- "Hunter's Cloak": Beibehalten als "Hunter's Cloak"
- "Hunter's Journal (Silksong)": Beibehalten als "Hunter's Journal (Silksong)"
- "Key of Apostate": Beibehalten als "Key of Apostate"
- "Key of Heretic": Beibehalten als "Key of Heretic"
- "Key of Indolent": Beibehalten als "Key of Indolent"
- "Lifeblood Needles": Übersetzen als "Lebensblutnadeln"
- "Lost Flea": Übersetzen als "Verlorener Floh"
- "Map and Quill (Silksong)": Beibehalten als "Map and Quill (Silksong)"
- "Maps/Shakra": Übersetzen als "Karten/Shakra"
- "Mask Shard (Silksong)": Beibehalten als "Mask Shard (Silksong)"
- "Mask Shards": Übersetzen als "Maskensplitter"
- "Memory Locket": Übersetzen als "Erinnerungsmedaillon"
- "Mossberry": Übersetzen als "Moosbeere"
- "Others Tools": Übersetzen als "Andere Werkzeuge"
- "Pale Rosary Necklace": Beibehalten als "Pale Rosary Necklace"
- "Pilgrim Shawl": Beibehalten als "Pilgrim Shawl"
- "Pilgrim Shawls": Übersetzen als "Pilgerschals"
- "Pimpillo Cloak": Übersetzen als "Pimpillo-Mantel"
- "Pollip Heart": Beibehalten als "Pollip Heart"
- "Quill": Übersetzen als "Feder"
- "Red Tools": Übersetzen als "Rote Werkzeuge"
- "Rosary Beads": Übersetzen als "Rosenkranzperlen"
- "Rosary Necklace": Übersetzen als "Rosenkranzkette"
- "Rosary String": Beibehalten als "Rosary String"
- "Seller": Übersetzen als "Händler"
- "Shard Bundle": Beibehalten als "Shard Bundle"
- "Shell Shards": Übersetzen als "Muschelsplitter"
- "Silkeater": Beibehalten als "Silkeater"
- "Simple Key (Silksong)": Beibehalten als "Simple Key (Silksong)"
- "Skills": Übersetzen als "Fähigkeiten"
- "Spine Core": Beibehalten als "Spine Core"
- "Spool Fragment": Übersetzen als "Spulenfragment"
- "Straight Pins": Übersetzen als "Gerade Nadeln"
- "Tool Pouch": Beibehalten als "Tool Pouch"
- "Via Bell": Übersetzen als "Wegeglocke"
- "White Key": Beibehalten als "White Key"
- "Yellow Tools": Übersetzen als "Gelbe Werkzeuge"
- "Bellhart": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Bellhart")
- "Bilewater": Übersetzen als "Gallenwasser"
- "Blasted Steps": Übersetzen als "Verwüstete Stufen"
- "Bone Bottom": Übersetzen als "Knochengrund"
- "Bone Forest": Übersetzen als "Knochenwald"
- "Bonebottom": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Bonebottom")
- "Choral Chambers": Übersetzen als "Chorkammern"
- "Citadel": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Citadel")
- "Cogwork Core": Übersetzen als "Zahnradkern"
- "Coral Forest": Übersetzen als "Korallenwald"
- "Deep Docks": Übersetzen als "Tiefe Docks"
- "Dirtmouth": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Dirtmouth")
- "Far Fields": Übersetzen als "Ferne Felder"
- "Gilded City": Übersetzen als "Vergoldete Stadt"
- "Grand Gate": Übersetzen als "Großes Tor"
- "Greymoor": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Greymoor")
- "Halfway Home": Übersetzen als "Halbwegs Heim"
- "Hallownest": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Hallownest")
- "High Halls": Übersetzen als "Hohe Hallen"
- "Hunter's March": Übersetzen als "Jägermarsch"
- "Lake of Fire": Übersetzen als "Feuersee"
- "Memorium": Übersetzen als "Memorium"
- "Moss Grotto": Übersetzen als "Moosgrotte"
- "Moss Temple": Übersetzen als "Moostempel"
- "Mosshome": Übersetzen als "Moosheim"
- "Mount Fay": Übersetzen als "Berg Fay"
- "Nameless Town": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Nameless Town")
- "Pharloom": Übersetzen als "Pharloom"
- "Pilgrim's Rest": Übersetzen als "Pilgerruhe"
- "Putrified Ducts": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Putrified Ducts")
- "Sands of Karak": Übersetzen als "Sande von Karak"
- "Shellwood": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Shellwood")
- "Sinner's Road": Übersetzen als "Sünderstraße"
- "The Abyss": Übersetzen als "Der Abgrund"
- "The Abyss (Silksong)": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "The Abyss (Silksong)")
- "The Citadel": Übersetzen als "Die Zitadelle"
- "The Cradle": Übersetzen als "Die Wiege"
- "The Marrow": Übersetzen als "Das Mark"
- "The Mist": Übersetzen als "Der Nebel"
- "The Slab": Übersetzen als "Die Platte"
- "Underworks": Übersetzen als "Unterwerke"
- "Verdania": Übersetzen als "Verdanien"
- "Weavenest Atla": Übersetzen als "Webernest Atla"
- "Whispering Vaults": Übersetzen als "Flüstergewölbe"
- "Whiteward": Übersetzen als "Weißbezirk"
- "Wisp Thicket": Übersetzen als "Irrlichthain"
- "Wormways": Übersetzen als "Wurmwege"
- "Bench": Übersetzen als "Bank"
- "Binding Threads": Übersetzen als "Bindende Fäden"
- "Pilgrimage": Übersetzen als "Pilgerfahrt"
- "Quest Board": Übersetzen als "Questtafel"
- "Silk": Übersetzen als "Seide"
- "Silk Spool": Übersetzen als "Seidenspule"
- "Song": Übersetzen als "Lied"
- "Via Bell": Übersetzen als "Wegeglocke"
- "Hollow Knight": Übersetzen als "Hollow Knight"
- "Hollow Knight: Silksong": Übersetzen als "Hollow Knight: Silksong"
- "Silksong": Übersetzen als "Silksong"
- "Team Cherry": NICHT ÜBERSETZEN (beibehalten als "Team Cherry")
- Fehlende Rankenknäuel in dunkleren Ecken der Zahnradkammer
- Nicht gründlich genug geschlitzt – Ranken erfordern mehrere Treffer
- Abreise, bevor bestätigt ist, dass sich alle Zahnräder frei drehen
Phase 4: Verifizierung und Rückkehr
Erfolgsbestätigung:
- Überprüfe die Funktionsweise der Ausrüstung: Alle mechanischen Komponenten sollten sichtbar in Bewegung sein
- Achte auf akustische Hinweise: Erfolgreich reparierte Mechanismen erzeugen oft charakteristische Geräusche
- Kehre zur Bank zurück: Navigiere zurück durch den Korridor (jetzt einfacher ohne Zeitdruck)
- Teste die Bank: Die Plattform sollte sich nun beim Annähern reibungslos erheben
Bankfunktionalität wiederhergestellt:
- Vollständige Speicherpunktfunktion: Spielstand speichern und Wiederbelebungspunkt festlegen
- Heilstation: Stelle Gesundheit und Seidenleiste wieder her
- Schnellreisensystem-Integration: Verbindet sich mit dem breiteren Schnellreisensystem, falls freigeschaltet
Tipps & Häufige Fehler
- Verpasste Ranken: Wenn die Bank immer noch zittert oder sich nicht hebt, hast du wahrscheinlich ein Rankenbündel intakt gelassen – überprüfe die Zahnräder erneut.
- Kann die Ecke nicht erreichen: Bestätige, dass Cling Grip freigeschaltet ist; die meisten Routen setzen dies voraus.
- Kleine, getimte Sprünge machen; den Abstieg nicht überstürzen – auf klare Zyklen warten.
FAQ
- Brauche ich Cling Grip? Ja – praktisch erforderlich, um die versteckte Wand zu erreichen und um sicher durch den Korridor zu navigieren.
- Wo genau ist die Wand? Obere linke Ecke des Raumes mit der Bank; springe die Wand hoch und schlage zu, um sie zu öffnen.
- Gibt es eine weitere Bank? Einige Berichte erwähnen eine weitere Bank, aber diese mittlere Bank ist die verklemmte, die die meisten Spieler reparieren.
Routen- und Kartenzeiger
- Gebietseintritt und Karte: /guides/tutorial/how-to-get-to-sinners-road
- Frühe Kartierung & Shakra: /guides/tutorial/map-locations-early-game
- Währung, falls benötigt: /guides/tutorial/fastest-way-to-get-rosaries
Kartenvorschau
Open Interactive Map
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.
Quellen
- Ein neues Abenteuer erwartet dich in Pharloom. Als Hornet, die Beschützerin von Hallownest, musst du dich durch ein unbekanntes Königreich kämpfen, das von einer mysteriösen Seuche heimgesucht wird. Entdecke neue Fähigkeiten, triff auf gefährliche Feinde und enthülle die Geheimnisse dieses vergessenen Ortes. Bist du bereit für die Große Jagd?
- Community-/Leitfadenbestätigungen für die Position von zerbrechlichen Wänden, mit Ranken umwickelten Zahnrädern und Säulengangmustern.
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.