Licht-Zitadelle/Spoiler zu Akt 2. Dieser Leitfaden behandelt die Route zur obersten Kammer des Zahnradkerns und eine konsistente Methode, um das Musikrätsel mit den vier Säulen zu lösen, um die Melodie des Architekten zu erhalten.
Übersicht
Die Melodie des Architekten wird oben im Zahnradkern erlernt, nachdem ein Rätsel mit vier rotierenden Säulen gelöst wurde. Man nähert sich normalerweise von den Chorkammern, klettert durch Zahnrad-/Ringsegmente und über Bänke bis zur letzten Kammer mit Scheinwerfern.
ZUSAMMENFASSUNG
- Wo: Zahnradkern, oberster Raum.
- Drehe die Segmente jedes Pfeilers, sodass die gelben Verbindungslinien einen einzigen Weg von oben nach unten bilden; wenn dies korrekt ist, versinkt ein Pfeiler. Wenn alle vier gesunken sind, spiele Needolin in der Mitte, um die Melodie des Architekten zu lernen.
- Warum: Eine der dreifachen Melodien, die für den Hauptfortschritt in der Zitadelle/bei den Dirigenten verwendet wird.
- Video: Komplette Route und Lösung in der Einbettung oben.
Voraussetzungen & Vorbereitung
- Bewegung: Clawline/Greifhaken für vertikale Ringe und Haken empfohlen.
- Sicherheit: Nutze Bänke auf dem Aufstieg; bringe Seide für Bindungen zwischen Gefahren mit.
- Optional: Das Sprechen mit dem Zwölften Architekten während des Kernfortschritts hilft bei der Kontextualisierung und Routenplanung.
Weg zum Rätsel (Schnellweg)
- Von den zentralen Abschnitten der Chorkammern aus, lass dich in den Eingangsschacht des Zahnradkerns fallen.
- Steige durch Zahnrad-/Ringräume auf, benutze Clawline für Haken und sorgfältige Wandarbeit; nimm Bänke nach Bedarf.
- Betritt die obere Kammer mit vier hohen Säulen und schwenkbaren Scheinwerfern – dem Rätselraum.
Rätselmechaniken
- Vier Säulen, jede mit vier gestapelten, drehbaren Segmenten.
- Schlage auf die Säulenplatten/Hebel, um Segmente zu drehen.
- Richte die gelben Verbindungslinien so aus, dass jeder Pfeiler einen durchgehenden Pfad von oben nach unten hat; ein gelöster Pfeiler versinkt.
- Es ist dunkel: Triff Scheinwerfer, um sie zu schwenken und Abschnitte zu beleuchten.
- Der rechteste Pfeiler kann umständlich sein – nutze Wand‑Sprünge/Hüpfer, um die Platten sicher zu berühren.
Zuverlässige Lösungsmethode
- Zuerst beleuchten: Schwenke Scheinwerfer, um Verbindungen klar zu sehen.
- Arbeite einen Pfeiler nach dem anderen ab, beginnend von links nach rechts.
- Finde die Verbindungen in der angegebenen Reihenfolge:
- Von unten nach oben: Richte das unterste Segment am darüber liegenden aus; wiederhole dies nach oben, bis es versinkt.
- Oder von oben nach unten: Setze eine saubere Spitze und folge nach unten – beide Methoden funktionieren, solange die Linie durchgehend ist.
- Wiederhole dies für alle Säulen; wenn alle unten sind, spiele Needolin in der Mitte, um die Melodie zu erhalten.
Belohnung & Nächste Schritte
- Schaltet frei: Melodie des Architekten (Teil des Dreifach-Sets, das an Dirigenten-Statuen in der Zitadelle/Kammern verwendet wird).
- Fortschritt: Erweitert die Routen von Akt 2 durch die Innenbereiche der Zitadelle und verbundene Gebiete.
Fehlerbehebung
- Säule sinkt nicht: Ein Verbinder ist zwischen zwei Segmenten fehlgerichtet; drehen Sie erneut, bis der Pfad ununterbrochen ist.
- Beleuchtungsprobleme: Scheinwerfer neu ausrichten – im Dunkeln kommt es zu Fehlinterpretationen.
- Platten erreichen: Springe an der rechten Säule hoch, um die Platten leicht zu treffen.
Kartenvorschau
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Quellen
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