Легкие спойлеры к одному из основных боссов. Это руководство охватывает путь к арене, сигналы колокола, безопасные контратаки, окна для лечения и то, что открывает победа над Вдовой.
Резюме
- Беллхарт (в комплексе Шелвуд)
- Прогрессия: Главный сюжетный босс — необходим для освобождения Беллхарта и дальнейшего продвижения.
- Основная механика: чтение сигналов шёлковой нити для уклонения от падающих/прыгающих колоколов
- Условие победы: безопасно наказывайте противника 1–2 ударами после атак с разбега/пикирования; никогда не атакуйте, пока активны колокольные нити
Местоположение и требования
- Где: Беллхарт, куда можно попасть по правым путям, ведущим из Шелвуда.
- Клинг Грип (прыжок/подъем по стене) для перемещения по колокольным туннелям. Если вы еще не разблокировали его, см. Как разблокировать прыжок по стене и победите Сестру Осколок Sister Splinter по пути.
- TL;DR маршрут: Скамейка в Shellwood → победить Сестру Осколок → двигаться направо в колокольные туннели → спуститься/продвинуться к арене Bellhart, где ждет Вдова.
Арена и Опасности
- Вертикальная звонящая камера, заполненная падающими и диагональными колоколами. Шёлковые нити отмечают будущие точки удара; колокола могут один раз отскочить при приземлении.
- Средний план безопаснее всего. Прижимание к стенам работает во время извержений, но центральные полосы улучшают видимость для диагональных падений.
Мувсет → Безопасные Контры
- Спуск Колокола (вертикальный): Появляются шёлковые нити, затем падают колокола. Контратака: Немедленно выйдите из нитей; контратакуйте одним ударом, когда полосы освободятся.
- Диагональное падение колокола (сбоку): Нити идут под углом; колокола сметают по диагонали. Контратака: Двигайтесь против наклона нитей и возвращайтесь на средний план.
- Ground Charge → Bell Eruption: Вдова совершает рывок по земле, оставляя шелковые узлы, которые взрываются колоколами. Контратака: Короткий прыжок или по́го над рывком, чтобы задеть время восстановления, затем ухватитесь за стену или зависните, пока взрывы не закончатся.
- Дасх & Слэш: Короткий завис → целенаправленный Дасх → немедленный удар по земле. Контратака: Пробегите по линии Дасха, затем нанесите удар в спину одним быстрым ударом.
Заметки о фазах
- Фаза 2 — Bell Roar: Короткий рёв, который обрушивает плотное скопление (5–6 колоколов). Отступите заранее; наказывайте только после того, как удары разрешатся.
- Финальная фаза — Нарастание давления: Меньше явных разрывов, больше наземных Дасхов. Приоритет — выживание; наносите безопасные мелкие удары по промахам.
Окна для лечения: Лучше всего использовать после восстановления от наземной атаки, после ударов ревущего врага или когда нити исчезают между атаками. Избегайте лечения при активных нитях или во время извержений.
Пошаговая стратегия
- Читайте нити, а не колокола. Как только увидите сигналы шёлка, перемещайтесь на открытое пространство; только тогда ищите возможность нанести 1-2 удара.
- Безопасно наказывайте заряды. Перепрыгивайте или делайте рывок сквозь наземный натиск и нанесите один удар — никогда не переходите в извержение.
- Дисциплина стен. Во время извержений ненадолго цепляйтесь за боковые стены, чтобы дать отскокам утихнуть; падайте только тогда, когда нити исчезнут.
- Управляйте жадностью в эндгейме. Финальная фаза — проверка на выносливость; сохраняйте маски и берите только гарантированные осколки.
- Синхронизируйте ближайшую скамейку Shellwood, чтобы сократить время возвращения, пока вы изучаете ритм нити.
Рекомендуемые инструменты/Гербы (Ранние)
- Способность: Тхреад Сторм для мгновенного уничтожения врагов или зачистки области между волнами колоколов (необязательно, но мощно).
- Инструмент: Колокол Защиты для защиты во время исцеления и наказания за контакт при наземных рывках.
- Крест: Крест Жнеца для расширения арок для безопасных наказаний одним ударом без чрезмерных обязательств.
- Фокус сборки: сначала мобильность и безопасность лечения; добавьте урон, как только вы будете стабильно выживать в волнах.
Награды и прогресс
- Неедолин (Анкестрал способность): Предоставляется после короткой последовательности после боя; позволяет Хорнет сплетать мелодии с помощью шелка вдоль иглы.
- Прогрессия: Продвигает состояние Беллхарта и открывает доступ к улучшению Иглы.
- Улучшение Иглы: После того, как Беллхарт будет обеспечен, поговорите с Мастером Игл Пинни в городе, чтобы заточить Иглу (первое улучшение).
Советы и частые ошибки
- Перебывание на нитях — сначала двигайтесь, затем наказывайте.
- Преследование во время извержений — прижмитесь к стене и переждите паттерн.
- Центральная туннельная фокусировка — периодически перецентрируйтесь, чтобы чисто читать диагональные нити.
Часто задаваемые вопросы
- Является ли Вдова необязательной? Нет — она является частью основного прохождения через Беллхарт.
- Нужен ли мне прыжок по стене? Да — Клинг Грип фактически необходим для подхода к туннелю с колоколом.
- Какой безопасный способ наказать? После Наземного Натиска, один удар, пока она восстанавливается; также после того, как колокольные скопления закончат приземляться.
Маршрут и указатели карты
- Если вы следуете пути завершения, проверьте 100% маршрут, чтобы увидеть, как Bellhart и Widow вписываются в более широкое прохождение.
Источники
- Видео с боссом: https://www.youtube.com/watch?v=G33fnjoZ4XQ
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.