Полый рыцарь: Шёлковая песня — Музыка из меню (Тема заглавного экрана)

Тема заглавного экрана Silksong — композитор, вероятная связь с OST, детали зацикливания, где послушать и титры с легким анализом для фанатов и новичков.

Аудио с главного экрана. Без сюжетных спойлеров.

Резюме

Музыка заглавного экрана Hollow Knight: Silksong — это больше, чем просто фоновый звук; это эмоциональный портал, который готовит игроков к предстоящему эпическому путешествию. Мастерская композиция Кристофера Ларкина искусно сочетает знакомое с новаторским, чтя любимое музыкальное наследие оригинального Hollow Knight и одновременно устанавливая уникальную звуковую идентичность Silksong. Набрав более 13 600 просмотров на YouTube всего за 3 дня с момента выхода, тема меню уже покорила сердца игрового сообщества.

Этот тщательно проработанный фрагмент демонстрирует эволюцию Ларкина как композитора, включая более сложные гармонии и богатое оркестровое сопровождение, сохраняя при этом интимное, завораживающее качество, которое сделало саундтрек оригинальной игры таким запоминающимся. Саундтрек Hollow Knight: Silksong Original Soundtrack включает впечатляющие 53 трека — более чем в два раза больше, чем 26 треков в оригинальной игре — демонстрируя расширенный масштаб и амбиции этого долгожданного сиквела. Для многих игроков музыка в меню становится их первой глубокой связью с миром Silksong, задавая ожидания от музыкального повествования, которое последует за ним, благодаря использованию камерных струнных, духовых инструментов и тонкой перкуссии, создающей атмосферу тайны и предвкушения.

Официальная информация о треке (Как это называется?)

Музыка меню официально связана с «Пробуждением» (Awakening), которое представлено как Трек 38 в полном саундтреке Hollow Knight: Silksong Original Soundtrack. Хотя в списках магазина Team Cherry ни одна композиция не помечена как «Меню» или «Главный экран», игровое сообщество и слушатели саундтрека подтвердили путем тщательного анализа, что петля меню взята из «Пробуждения». Внутриигровая версия использует тщательно отобранный отрывок длиной 30-45 секунд, взятый из полной 3:43 композиции, который плавно зацикливается.

«Пробуждение» Кристофера Ларкина служит двойной цели — как самостоятельная композиция на альбоме, так и источник запоминающейся музыки вступительного экрана игры. Само название трека несет глубокий тематический смысл, представляя не только буквальное пробуждение Хорнет в королевстве Фарлум после её захвата, но и пробуждение игрока к новому приключению в расширенной вселенной Полого рыцаря. Этот тщательный выбор названия отражает внимание Team Cherry к повествовательным деталям, где даже музыка меню способствует рассказыванию истории игры.

Где послушать и купить

Официальные источники OST:

Контент сообщества и популярные каверы:

Информация о ценах (релиз в сентябре 2025 года):

Как это звучит (на первый взгляд)

Размещение в игре

Кредиты

Углубленный музыкальный анализ

Композиционная Структура

Форма и развитие:

Мелодичный контент:

Гармоничный Язык

Тональная Основа:

Продвинутые Гармонические Техники:

Инструментальная оркестровка

Основной ансамбль:

Тематические связи

Интеграция повествования:

ЧаВо

Связанные руководства

Источник

Open Interactive Map (All Areas)

Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

Open Map