Обзор
Последний Судья — это финальный босс первого акта у Великих Врат, к востоку от Разрушенные Ступени. После выполнения требования по колоколам и игры на Неедолине в преддверии, появляется босс и блокирует доступ в Цитадель. Экипировка Магма Белла значительно снижает урон от огня/магмы на более поздних этапах, превращая многие ожоги в 2 маски в 1 и открывая окна для лечения.
Краткий план
- Экипируй Колокол Магмы (купи в Глубокие доки у Дочери Кузнеца; ≈110 Чётки + 1 Ремесленный Металл).
- Ранбэк: От скамейки Разрушенные Ступени, попрыгайте на колоколах, сделайте прыжок по стене справа и пропустите врагов с помощью Дасх (~30–60 с при отработке).
- Фаза 1: Изучите Прыжок+Удар, Бросок/Возврат Колокола и ближний Вращение. Наказывайте после Вращения. Никогда не стойте на оси броска-возврата.
- Фаза 2 (Зажжённая): Те же приёмы с огненными продолжениями. С Магма Бел ошибки простительны — перепрыгивайте волны и наказывайте за микрооглушения.
- Завершение: При убийстве сделайте дасх назад, чтобы избежать облака саморазрушения.
Получить Колокол Магмы
- Торговец: Дочь Кузнеца (Глубокие доки), рядом со скамейкой.
- Стоимость: ≈110 чётки Beads + 1 Ремесленный Металл.
- Эффект: Синий Инструмент, который снижает урон от пламени/магмы — огромен для Фазы 2 и для маршрутов в Глубоких доках.
- Мало чёток? Посмотрите фермы валюты в Глубокие доки или ближайший цикл.
Местоположение и Обратный Путь
- Где: Преддверие Великих Врат к востоку от Разрушенные Ступени.
- Призови: Поговори с Паломниками, затем сыграй на Неедолине.
- Ранбэк: Пого белс → вол‑хопс → дасх мимо врагов. Стремитесь к попыткам менее чем за минуту, когда научитесь.
Мувсет и Фазы
Фаза 1 — Изучение основных паттернов
- Дасх + Слэм: Свифт Степ, затем нанесите 1–2 удара во время восстановления.
- Колокол + Цепь (бросок → втягивание): Никогда не вставайте между боссом и колоколом при втягивании.
- Цепное вращение (близко): Отступите, затем накажите задержку в конце.
Фаза 2 — Зажжено (Сияет Магмовый Колокол)
- Огненный вихрь: Расширяющиеся кольца жара; встаньте в безопасные полосы и накажите за короткий оглушение.
- Прыжок с огнём + Удар: При ударе появляются медленные огненные волны; сделайте один прыжок, затем ударьте.
- Бросок Пламенеющего Колокола: Колокол взрывается при приземлении; избегайте отложенной АоЕ и помните о линии втягивания.
- Дасх Пламени: Короткий дасх с огненными перьями; перепрыгивайте и избегайте следов.
При убийстве: Босс совершает небольшой самоподрыв — немедленно отойдите.
Стратегический Цикл
- Фаза 1: Стой прямо за пределами ближнего боя; приманивай Спин, отходи, наказывай. Уважай линии броска-втягивания.
- Когда начнется песнопение, сбросьте центр и подготовьтесь к огненным вариантам.
- Фаза 2 цикла: Превращайте оглушения от вращения, волны от прыжкового удара, выходите из колокольных взрывов, следы от прыжкового дасха.
- Как только начнется опрокидывание, сделайте Дасх подальше от взрыва.
Минимальная сборка: Магма Белл + выбор для выживаемости. Любое улучшение Неедле значительно сокращает Фазу 2.
Распространённые ошибки
- Стоя на линии втягивания после броска.
- Торговля внутри Пламенного Вращения — подождите микрооглушения.
- Панические прыжковые ударные волны (они медленные) — одного прыжка достаточно.
Часто задаваемые вопросы
- Является ли Колокол Магмы «талисманом»? Это Инструмент (синий слот), который игроки часто называют талисманом. Тот же эффект.
- Какова точная стоимость? ≈110 чётки Beads + 1 Ремесленный Металл у Дочь Кузнеца в Глубокие доки.
- Сколько времени занимает пробежка? С чистым белл‑пого и пропусками, ~30–60 секунд.
Источники
- Видео: https://www.youtube.com/watch?v=oKGMCyGw8Eo
- Game8, PCGamesN, Fextralife, Destructoid и заметки сообщества, подтверждающие местоположение ворот, триггер Неедолина, эффект Магма Белл и закономерности возвращения.
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.