Небольшие спойлеры к боссу середины — начала игры. Это руководство охватывает механики, опасности арены и исходы прохождения.
Резюме
- Регион: Глубокие доки (крайний восточный конец), арена в стиле дуэли с лавовыми краями.
- Свифт Степ нужен, чтобы добраться до рычага ворот и начать встречу.
- Почему это важно: победа над Лейс открывает путь к Фар Фиелдс и продвижению по основной сюжетной линии; ожидайте последующей реванша.
Местоположение и Требования
- Глубокие доки — идите на восток, пока не достигнете запертых ворот у узкой платформы.
- Разблокировать: Получите Свифт Степ, чтобы получить доступ к рычагу над/за воротами, затем вернитесь, чтобы начать бой.
- Лэйс напевает/поёт рядом с воротами, подтверждая, что вы близки.
- Бенкх: Отдохните у ближайшего Бенкх перед попытками сократить время возвращения.
Арена и Опасности
- Узкая, одиночная платформа, с обеих сторон окруженная лавой; удержание центра сохраняет время реакции.
- Несвоевременный Дасх может отправить вас в лаву. Оглушение у края может нанести дополнительный урон (как вам, так и Лейс).
Контрудары
- Пари → Шквал Ответа: Она выставляет булавку как щит; удар по ней запускает многократный ответ (часто 2 маски). Контратака: Не атакуйте спереди — перепрыгните или используйте Свифт Степ позади, затем накажите.
- Выпад вперед: Направляет булавку вперед, затем скользит через половину арены. Контратака: Короткий прыжок через выпад и удар по восстановлению.
- Два Широких Разреза: Двойные дуги, несущие вперед. Контратака: Перепрыгните первую дугу; нанесите удар во время взмаха.
- Прыжковый Удар с Пикирования: Краткое зависание, затем диагональное пикирование от вершины до удара. Контратака: пробегите под ним во время предвестника прыжка.
- Воздушная Атака Вспышкой (фаза): В воздухе появляется яркий белый круг; Лейс несколько раз проносится сквозь него, а затем обрушивается на землю. Контратака: Выйдите из круга, переждите, накажите приземление.
Пошаговая стратегия
- Играйте на средней дистанции, чтобы увеличить время реакции на воздушные атаки и выпады.
- Заманите в атаку, затем ударьте в спину: короткий прыжок сквозь выпад или дасх сквозь двойной удар, затем ударьте сзади.
- Уважайте парирование: если щит поднят, отступите или перепозиционируйтесь с помощью Свифт Степ.
- Фазовый удар: считайте мигающий круг зоной без попаданий; наказывайте только после удара.
- Исцеление: Короткие воздушные исцеления между атаками безопаснее наземных; не исцеляйтесь у краёв.
- Использование арены: Дополнительные тики лавы — это хорошо, но не гоняйтесь у края — восстановите контроль над центром.
Рекомендуемые Инструменты/Гербы
- Свифт Степ для сближения; всё ещё ценен во время дуэли для смены позиции.
- Инструменты: Страигхт Пин (урон от чипа без шелка) и любые усилители досягаемости, если они доступны для более безопасных наказаний.
- Гербы: Приоритет отдается контролю передвижения и безопасности исцеления в начале; добавляйте урон только после достижения высокой стабильности.
Награды и прогресс
- Разблокировка маршрута: Открывает путь к Фар Фиелдс и последующим основным сюжетным событиям.
- Ожидайте реванша: Лейс появится позже на новой арене с измененными паттернами.
Советы и частые ошибки
- Не бросайтесь в парирующий блок; это часто стоит двух масок.
- Избегайте загонять себя в угол возле лавы; сохраняйте среднее расстояние по экрану.
- Перепрыгивание через удар может привести к тому, что вы окажетесь за его пределами — используйте короткие прыжки, когда не уверены.
Заметки без попаданий (Продвинутый уровень)
- Средний экранный якорь: удерживает как толчок, так и нырок в пределах коротких окон реакции прыжка / пробегания под противником.
- Микро‑буферы: Нажмите прыжок во время телеграфа удара, чтобы гарантировать чистый прыжок без пого.
- Фаза круга: Встаньте чуть вне радиуса; шагните внутрь в момент, когда начнётся восстановление её удара.
Маршрут и указатели карты
- После победы синхронизируйте ближайшие скамейки и колокола для маршрутизации. См. 100% карту маршрута для более широкого контекста прохождения.
Часто задаваемые вопросы
- Является ли Кружево необязательным? Нет — первая встреча с ним блокирует дальнейшее продвижение к Фар Фиелдс.
- Могу ли я безопасно исцелиться? Да — предпочитайте короткие воздушные исцеления между атаками или после промаха ударом.
- Будет ли вторая битва? Да — в руководствах упоминается более поздняя повторная битва на другой арене.
Связанные руководства
Источники
Местоположение, требования, схемы атак и маршруты отражают руководства для первого выпуска и проверенные игровые загрузки. Проверьте внутриигровые журналы и заметки магазина на наличие каких-либо корректировок патча.
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.