Лайт Ситадел/Спойлеры Акта 2. Это руководство охватывает маршрут к верхней камере Когворк Кора и последовательный метод решения музыкальной головоломки с четырьмя столпами для получения Архитекторской Мелодии.
Обзор
Мелодия Архитектора изучается на вершине Cogwork Core после решения головоломки с вращением четырех столбов. Обычно вы подходите со стороны Choral Chambers, поднимаясь через сегменты с шестернями/кольцами и скамейки к финальной камере с прожекторами.
Краткое содержание
- Где: Механическое Ядро, самая верхняя комната.
- Вращайте сегменты каждого столба так, чтобы желтые соединительные линии образовывали единый путь сверху вниз; когда это будет сделано правильно, столб опустится. Когда все четыре опустятся, сыграйте Неедолин в центре, чтобы выучить Архитекторскую Мелодию.
- Почему: Одна из трех мелодий, используемых для основного прогресса вокруг Цитадели/Дирижеров.
- Видео: Полный маршрут и решение во встроенном видео выше.
Требования и подготовка
- Движение: Клавлине/Крюк рекомендуется для вертикальных колец и крючков.
- Безопасность: Используйте скамейки по пути подъема; возьмите силк для биндов между опасностями.
- Разговор с Двенадцатым Архитектором во время прохождения Кора помогает с контекстом и маршрутизацией.
Маршрут к головоломке (быстрый путь)
- Из центральных секций Хоровые Палаты, спуститесь в шахту входа в Механическое Ядро.
- Поднимайтесь через комнаты с шестернями/кольцами, используя Клавлине для крюков и осторожную работу по стенам; используйте скамейки по мере необходимости.
- Войдите в верхнюю камеру с четырьмя высокими колоннами и вращающимися прожекторами — комнату с головоломкой.
Механики головоломки
- Четыре столпа, каждый с четырьмя сложенными, вращающимися сегментами.
- Ударьте по плитам/рычагам столба, чтобы вращать сегменты.
- Выровняйте жёлтые соединительные линии так, чтобы у каждого столба был один непрерывный путь сверху вниз; решённый столб опускается.
- Темно: ударь по прожекторам, чтобы повернуть их и осветить сегменты.
- Правая крайняя колонна может быть неудобной — используйте прыжки от стены/прыжки, чтобы безопасно задевать пластины.
Надёжный Метод Решения
- Осветите сначала: поверните прожекторы, чтобы четко видеть соединители.
- Работайте по одному столпу за раз, начиная слева → направо.
- Соедините коннекторы по порядку:
- Снизу вверх: выровняйте нижний сегмент, чтобы он соответствовал верхнему; повторяйте вверх, пока он не утонет.
- Или сверху вниз: установите чистый верх и двигайтесь вниз — оба метода работают, пока линия непрерывна.
- Повторите для всех столпов; когда все будут ниже, сыграйте Неедолин в центре, чтобы получить Мелодию.
Награда и следующие шаги
- Разблокирует: Мелодия Архитектора (часть набора "Тройной" используется у статуй Дирижера в Цитадели/Палатах).
- Прогрессия: Продвигает маршруты Акта 2 через интерьеры Цитадели и связанные области.
Устранение неполадок
- Столб не будет опускаться: соединитель смещается между двумя сегментами; поверните снова, пока путь не станет непрерывным.
- Проблемы с освещением: перенацеливайте прожекторы — в темноте случаются ошибки.
- Достигните плиты: сделайте прыжок от стены по самому правому столбу, чтобы легко ударить по плитам.
Предпросмотр карты
Открыть интерактивную карту (Механическое Ядро & Citadel)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.
Источники
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.