Guia de desbloqueio leve em spoilers. Abrange a caçada, rota de coleta e como planar em pilares de vento.
Resumo
- Habilidade: Planar com o Vento usando o Manto do Errante
- Costureira (Caçar: “Espinhos Flexíveis”)
- Colete um conjunto de Spine Cores de Hokers (inimigos flutuantes com rostos).
- Controles: Segure Pular no ar para planar; use correntes de ar para ganhar altura
Por Onde Começar
- Área: Campos Distantes
- Marco: Tenda de balão sobre um poço de lava com um banco dentro—Oficina da Costureira
- Fale com a Costureira para iniciar a caçada ligada ao Planar com Vento
Rota de Farm de Spine Core (Rápida)
- Da sala do balão, vá para a direita e derrote o primeiro Hoker — use sprays de isca para coletar núcleos.
- Continue para a próxima câmara e repita no aglomerado de lá.
- Saia → reentre em salas para reaparecer Hokers até atingir a contagem de núcleos necessária.
Dica: As cores vêm da interação com o spray de espinhos, não apenas da morte. Ative vários sprays com segurança, colete as gotas e, em seguida, finalize.
Desbloquear Manto do Errante
- Entregue os núcleos necessários para a Costureira para receber o Manto do Errante.
- Este desbloqueio permite o Planar com o Vento e usar correntes de ar para alcançar saídas mais altas.
Controles e Mecânicas
- Planagem: Segure Pular enquanto estiver no ar para abrir a capa e desacelerar a descida.
- Correntes Ascendentes: Enquanto plana, entre em pilares de vento para subir; use o analógico/teclas suavemente para controlar a deriva.
- Saltos curtos em planeio imediato ajudam a cobrir longas lacunas horizontais antes de "capturar" uma corrente ascendente.
Onde Usar o Planador de Vento
- Poço de saída dos Campos Distantes: Suba na coluna de vento alta para progredir em direção a Greymoor.
- Segredos verticais: Verifique salas laterais fora dos eixos de corrente ascendente para transportadores e itens coletáveis.
- Sinergia de chefes: Encontros como Fourth Chorus enfatizam o posicionamento vertical e o uso de aberturas.
Rota Inicial Após Desbloqueio
- Garanta um banco perto do marco de corrente de ar.
- Monte na coluna de vento até a próxima região e sincronize os sinos próximos para o roteamento.
- Se estiver seguindo um caminho de conclusão, consulte a rota de 100% para ver onde o Planador de Vento otimiza a travessia.
FAQ
- Onde está a Costureira? Nos Campos Distantes, dentro da tenda de balão acima da lava com um banco.
- Como eu planoo? Segure Pular no ar; entre em correntes de ar para ganhar altura.
- Preciso de Planar com o Vento para sair dos Campos Distantes? Sim — use o eixo de vento alto para continuar a progressão em direção a Greymoor.
Fonte
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.