Resumo
- Região: Degraus Devastados → Grande Portão (entrada da Cidadela)
- Toque os grandes sinos em Fiarlongo para quebrar o selo
- Invoque: Fale com os dois Peregrinos no portão, depois toque Needolin para iniciar o chefe
- Derrote o Último Juiz para abrir o Grande Portão e entrar na Cidadela (Ato 2)
- Final do Ato 1, chefe com ataques desafiadores baseados em fogo nas fases posteriores
O Último Juiz representa um dos encontros de chefe mais significativos do ato de abertura de Hollow Knight: Silksong, servindo como um teste de habilidade para os jogadores e um final espetacular para a jornada inicial de Hornet por Fiarlongo. Este inimigo imponente guarda a entrada para A Cidadela, empunhando uma arma maciça com corrente e comandando poderosas habilidades de fogo que escalam dramaticamente à medida que a luta progride.
Localização e Rota
- De um Banco nos Degraus Devastados, siga para leste e suba usando pogo de sino e saltos de parede.
- Continue a nordeste até a antecâmara com dois Peregrinos no Grande Portão.
- Espere uma corrida moderada por areias movediças e destroços em queda se você morrer.
- Ajuda de rota: Se você ainda não mapeou a área, veja rota + mapa dos Degraus Devastados.
Caminho Detalhado para o Grande Portão
A jornada para alcançar o Último Juiz exige navegação cuidadosa pelo terreno traiçoeiro dos Degraus Devastados. Os jogadores encontrarão vários perigos ambientais ao longo do caminho:
- Cavernas Arenosas: Navegue por pisos de areia instáveis que podem mudar inesperadamente
- Inimigos Broca Voadora: Lide com inimigos aéreos agressivos em espaços apertados - use golpes para baixo para controlá-los efetivamente
- Plataformas de Sino: Utilize as mecânicas de salto em sinos para alcançar áreas mais altas
- Detritos em Queda: Cronometre seus movimentos para evitar desmoronamentos acionados pelo ambiente instável
A volta do banco mais próximo até a arena do chefe leva aproximadamente 2-3 minutos de plataforma cuidadosa, tornando a vitória em cada tentativa crucial para manter o ritmo.
Como Invocar o Último Juiz
- Certifique-se de que os grandes sinos sejam tocados (requisito de progressão da história).
- Na antecâmara do Grande Portão, fale com os dois Peregrinos.
- Ao ser solicitado, toque Needolin para iniciar a luta contra o chefe Last Judge.
Análise Completa de Movimentos e Contra-ataques
A luta contra o Último Juiz consiste em três fases distintas, cada uma aumentando em complexidade e perigo. Compreender cada padrão de ataque é crucial para a vitória consistente.
Fase 1: A Fundação (Sem Fogo)
A fase de abertura apresenta aos jogadores as mecânicas centrais do Último Juiz sem aprimoramentos de fogo. Esta fase serve como uma oportunidade de aprendizado para os encontros mais perigosos que virão.
Investida e Ataque de Esmagamento
- Indicador visual: O Juiz salta alto com um brilho amarelo ao redor da mão que empunha a arma
- Execução: O chefe mira na sua posição atual e desce com tremenda força
- Estratégia de Contra-ataque: Afaste-se assim que vir o pulo; o ataque tem um tempo de recuperação generoso para 2-3 acertos gratuitos
- Erro Comum: Ficar muito perto e ser pego pela onda de choque
Bell & Chain Throw
- Indicador Visual: O chefe puxa uma das mãos para trás enquanto seu corpo treme levemente
- Execução: Arremessa a arma acorrentada para frente pelo ar, depois a recolhe pelo chão
- Estratégia de Contra-ataque: Fique perto do chefe durante o arremesso, depois salte sobre a corrente que retorna para oportunidades ótimas de punição.
- Alternativa: Use a Investida para se afastar se o posicionamento não for ideal
Giro de Corrente (Grande Área de Efeito)
- Indicador visual: O chefe gira sua arma na mão por aproximadamente um segundo
- Execução: Libera a arma ao redor de todo o corpo em um amplo padrão circular
- Estratégia de Contra-ataque: Use a Investida imediatamente ao ver o preparo; fornece uma excelente janela de cura se você estiver a uma distância segura
- Tempo: Tempo de reação limitado torna a consciência constante da postura do chefe crucial
Fase 2: Ascendente de Fogo (Ataques Aprimorados + Novas Habilidades)
A Fase 2 começa com um rugido dramático enquanto o Último Juiz canaliza fogo em todos os seus ataques, aumentando significativamente tanto o dano quanto a área de cobertura.
Ataque Giratório de Fogo (Investida em Cadeia Aprimorada)
- Indicador visual: O mesmo giro inicial, mas agora emana energia flamejante
- Execução: Combina o giro original com ondas circulares de fogo pelo campo de batalha
- Padrão de Fogo: A fumaça aparece brevemente antes do fogo se manifestar, durando cerca de um segundo cada
- Estratégia de Contenção: Observe os indicadores de fumaça e posicione-se entre os anéis de fogo; não se apresse durante as brechas
Golpe Terreno de Fogo
- Indício Visual: O mesmo brilho amarelo na arma, mas agora com partículas de fogo
- Execução: um arremesso normal seguido por uma onda de fogo horizontal por todo o chão da arena
- Estratégia de Contra-ataque: Desvie da investida inicial e, em seguida, ajuste o tempo do seu pulo para evitar a onda de fogo de curto alcance.
- Oportunidade: Ainda a melhor forma de causar dano, mas exige um timing preciso
Ataque de Lançamento de Fogo
- Indicação visual: mesma postura de mãos para trás com efeitos de fogo adicionados
- Execução: Lançamento de arma seguido por uma explosão de área de efeito onde ela pousa
- Estratégia de Contra-ataque: Salte sobre a corrente de retorno (tempo mais difícil) ou mantenha distância do raio da explosão
- Avaliação de Risco: Perigo maior que a versão da Fase 1 devido ao dano de explosão
Ataque de Carga de Fogo (Novo)
- Indicador visual: O chefe se curva enquanto carrega as mãos bem atrás das costas
- Execução: Carga rápida pela arena, gerando até três locais de explosão de fogo
- Estratégia de Contra-ataque: Pule e plane até que o chefe passe por baixo, então desvie de quaisquer explosões de fogo próximas
- Dica Avançada: Mantenha o chefe centralizado na arena para limitar o surgimento de explosões de fogo e criar janelas de ataque
Fase 3: O Julgamento Final
A Fase 3 introduz mecânicas novas mínimas, mas amplifica significativamente os perigos existentes.
Giro de Fogo Aprimorado
- Execução: Quatro anéis de fogo concêntricos em vez do padrão.
- Estratégia de Contra-ataque: Requer movimento rápido de vaivém entre os anéis
- Janela Crítica: Extremamente perigoso, mas sinaliza o estágio final da luta
Sequência de Autodestruição
- Indicador visual: O chefe inicia a animação de colapso com faíscas saindo de seu corpo
- Execução: Explosão de múltiplos acertos que pode matar instantaneamente se você estiver muito perto
- Estratégia de Contra-ataque: Crie a máxima distância imediatamente ao ver o colapso começar
- Erro Fatal Comum: Tentar desferir "só mais um golpe" durante o colapso
Estratégia Passo a Passo
- Jogue com paciência na Fase 2 — as janelas diminuem; receba menos golpes, mais seguros.
- Reinicia o centro quando o Juiz te empurra para as bordas; retrações de sino cortam perseguições descuidadas.
- Cure-se após giros longos ou no alcance máximo após arremesso; evite curar-se entre anéis de brasa.
- Respeite a autodestruição — crie espaço assim que a animação de queda começar.
Recomendações Abrangentes de Equipamentos
Montar um arsenal eficaz para o Último Juiz exige o equilíbrio entre ataque, defesa e utilidade para lidar com os desafios crescentes da luta em todas as três fases.
Ferramentas Essenciais para o Sucesso
Sino de Magma (Prioridade Máxima)
- Reduz o dano de fogo recebido em uma margem significativa
- Por que Crítico: Os ataques de fogo das Fases 2 e 3 podem sobrecarregar rapidamente jogadores despreparados
- O uso de proteção passiva permite um posicionamento mais agressivo durante as fases de fogo
Dados de Magnetita (Alta Prioridade)
- Função: Negação completa de dano ocasional
- Valor Estratégico: Pode te salvar de erros devastadores, especialmente durante as tentativas de aprendizado
- Melhor Uso: Guarde para ataques de Carga de Fogo da Fase 2 ou situações de emergência
Longpin (Situacional)
- Capacidade de perfurar armadura para dano aprimorado
- Aplicação: Útil se o Último Juiz tiver partes blindadas que resistem a ataques normais
- Alternativa: ataques de agulha padrão funcionam bem para a maioria dos jogadores
Habilidades Recomendadas
Threadstorm (Escolha Ideal)
- Capacidade de dano em área de curto alcance
- Vantagem Estratégica: Excelente para punir o chefe durante cenários lotados da Fase 3
- Uso: Mais eficaz após esquivas bem-sucedidas, quando você tem breves janelas de curta distância
Seleção de Brasão
Brasão do Ceifador (Recomendação Principal)
- Benefícios: Aumenta significativamente a largura e o dano dos ataques cortantes.
- Por que eficaz: Caixas de colisão maiores tornam mais consistente acertar golpes durante breves janelas de punição
- Sinergia: Funciona excepcionalmente bem com Thread Storm para dano máximo por abertura
Melhorias de Arma
Prioridade de Aprimoramento da Agulha
- Obtenha um aprimoramento da Mestra de Alfinetes Plinney (disponível após derrotar Bellhart/Viúva)
- Impacto: Reduz substancialmente o tempo gasto em cada fase, minimizando a exposição a ataques perigosos
- Planejamento de Rota: Considere priorizar este aprimoramento antes de tentar o Último Juiz
Opções de Carga Alternativa
Build Defensiva
- Pollip Pouch para cura de lascas de veneno, múltiplas ferramentas protetoras
- Melhor Para: Jogadores com dificuldades de sobrevivência em vez de dano
- Compromisso: Duração de luta mais longa, mas margem de segurança maior
Build para Speed Run
- Ferramentas e Habilidades para Dano Máximo
Ferramentas
- Ferramentas Vermelhas
- Ferramentas Azuis
- Ferramentas Amarelas
- Alfinete Dourado
- Alfinetes Retos
- Crafting Kit
- Metal Artesanal
- Fragmentos de Máscara
- Fragmentos de Concha
- Beast Shard
- Contas de Rosário
- Colar de Rosário Pesado
- Rosary String
- Frayed Rosary String
- Medalhão de Memórias
- Baga de Musgo
- Bebida de Pulgas
- Flintgem
- Pollip Heart
- Spine Core
- Fragmento de Carretel
- Tool Pouch
- Bússola
- Pena
- Map and Quill (Silksong)
- Hunter's Journal (Silksong)
- Manto do Errante
- Faydown Cloak
- Manto Pimpillo
- Pilgrim Shawl
- Xales do Peregrino
- Hunter's Cloak
- Gate Key
- Key of Apostate
- Key of Heretic
- Key of Indolent
- White Key
- Simple Key (Silksong)
- Shard Bundle
- Outras Ferramentas
Habilidades
- Artes Ancestrais
- Habilidade de Seda
- Passo Ágil
- Investida
- Cling Grip
- Silkspear
- Thread Storm
- Clawline
- Needle Strike
- Flea Master Mooshka
- Filha do Ferreiro
- Mestre de Pulgas Mooshka
- Irmã Lasca
- Tirano Crânio
- Viúva
- Os Tecelões
- Muro dos Desejos
- Grande Caçada
- Caçar
- Coletar
- Peregrinação
- Fios Vinculantes
- Seda
- Carretel de Seda
- Sino de Passagem
- Baterias de Sangue Vital
- Agulhas de Sangue Vital
- Infecção
- Alma de Seda
- O Vazio
- A Voz
- Ser Superior
- Viajante
- Êxodo dos Tecelões
- Hollow Knight
- Hollow Knight: Silksong
- Silksong
Locais
- Areias de Karak
- A Cidadela
- A Laje
- A Névoa
- O Abismo
- O Berço
- Medula
- Câmaras Corais
- Docas Profundas
- Degraus Devastados
- Fundo de Osso
- Floresta de Ossos
- Floresta de Coral
- Campos Distantes
- Cidade Dourada
- Grande Portão
- Meio do Caminho
- Salões Altos
- Marcha do Caçador
- Lago de Fogo
- Gruta de Musgo
- Templo de Musgo
- Lar de Musgo
- Monte Fay
- Fiarlongo
- Descanso do Peregrino
- Estrada do Pecador
- Subobras
- Verdânia
- Ninho de Tecelões Atla
- Abóbadas Sussurrantes
- Distrito Branco
- Bosque dos Fogos-Fátuos
- Caminhos de Vermes
- Caminhos de Sino
- Vila Sem Nome
Personagens
- Fera do Sino
- Carmelita
- Drifter
- Mestre de Pulgas Mooshka
- Filha do Ferreiro
- Quarto Coro
- Garmond e Zaza
- Grindle
- Hornet
- Lace
- Último Juiz
- Moorwing
- Mãe do Musgo
- Costureira
- Seth
- Shakra
- Sharpe
- Sherma
- Irmã Lasca
- Skarrgard
- Tirano Crânio
- Os Tecelões
- Trobbio
- Viúva
- Bellhart
- Bonebottom
- Citadel
- Dirtmouth
- Greymoor
- Hallownest
- Last Claw
- Lost Garmond
- Lost Lace
- Nyleth
- Phantom
- Pinstress
- Plasmified Zango
- Savage Beastfly
- Second Sentinel
- Shrine Guardian Seth
- Skarrsinger Karmelita
- Steel Assassin Sharpe
- Summoned Saviour
- The Unravelled
- Tormented Trobbio
- Watcher at the Edge
- Widows
Outros
- Bell Beast
- Bell Eater
- Broodmother
- Clover Dancers
- Cogwork Dancers
- Covetous Pilgrim
- Crawfather
- Crust King Khann
- Disgraced Chef Lugoli
- Drapelord
- Father of the Flame
- Forebrothers Signis & Gron
- Fourth Chorus
- Garmond & Zaza
- Grand Mother Silk
- Great Conchfly
- Groal the Great
- Gurr the Outcast
- Lace
- Last Claw
- Last Judge
- Lost Garmond
- Lost Lace
- Moorwing
- Moss Mother
- Nyleth
- Phantom
- Pinstress
- Plasmified Zango
- Savage Beastfly
- Second Sentinel
- Shakra
- Shrine Guardian Seth
- Sister Splinter
- Skarrgard
- Skarrsinger Karmelita
- Skull Tyrant
- Steel Assassin Sharpe
- Summoned Saviour
- The Unravelled
- Tormented Trobbio
- Trobbio
- Watcher at the Edge
- Widow
- Bell ways
- Benches
- Blue Tools
- Boss
- Compass
- Crafting Kit
- Craftmetal
- Crests
- Drifter's Cloak
- Druid's Eye
- Faydown Cloak
- Flea Brew
- Flintgem
- Frayed Rosary String
- Gate Key
- Gilded Pin
- Heavy Rosary Necklace
- Hunter's Cloak
- Hunter's Journal (Silksong)
- Key of Apostate
- Key of Heretic
- Key of Indolent
- Lifeblood Needles
- Lost Flea
- Map and Quill (Silksong)
- Maps/Shakra
- Mask Shard (Silksong)
- Mask Shards
- Memory Locket
- Mossberry
- Others Tools
- Pale Rosary Necklace
- Pilgrim Shawl
- Pilgrim Shawls
- Pimpillo Cloak
- Pollip Heart
- Quill
- Red Tools
- Rosary Beads
- Rosary Necklace
- Rosary String
- Seller
- Shard Bundle
- Shell Shards
- Silkeater
- Simple Key (Silksong)
- Skills
- Spine Core
- Spool Fragment
- Straight Pins
- Tool Pouch
- Via Bell
- White Key
- Yellow Tools
- Bellhart
- Bilewater
- Blasted Steps
- Bone Bottom
- Bone Forest
- Bonebottom
- Choral Chambers
- Citadel
- Cogwork Core
- Coral Forest
- Deep Docks
- Dirtmouth
- Far Fields
- Gilded City
- Grand Gate
- Greymoor
- Halfway Home
- Hallownest
- High Halls
- Hunter's March
- Lake of Fire
- Memorium
- Moss Grotto
- Moss Temple
- Mosshome
- Mount Fay
- Nameless Town
- Pharloom
- Pilgrim's Rest
- Putrified Ducts
- Sands of Karak
- Shellwood
- Sinner's Road
- The Abyss
- The Abyss (Silksong)
- The Citadel
- The Cradle
- The Marrow
- The Mist
- The Slab
- Underworks
- Verdania
- Weavenest Atla
- Whispering Vaults
- Whiteward
- Wisp Thicket
- Wormways
- Bench
- Binding Threads
- Pilgrimage
- Quest Board
- Silk
- Silk Spool
- Song
- Via Bell
- Hollow Knight
- Hollow Knight: Silksong
- Silksong
- Team Cherry
- Risco/Recompensa: Requisito de habilidade maior, mas tempos de conclusão significativamente mais rápidos
- Recomendado para: Jogadores experientes familiarizados com padrões de ataque
Recompensas e Progresso
- O Grande Portão se abre com a vitória, concedendo acesso à Cidadela (Ato 2).
- O Ato 2 inicial te joga nas periferias da cidade/equivalentes das Subobras antes de subir para o interior.
Dicas e Erros Comuns
- Não fique entre o Juiz e seu sino — retrações o marcarão.
- Guarde a Seda para recuperação de emergência em vez de gastos preventivos.
- O chip de fogo se acumula — Magma Bell ou mitigação similar compensa.
FAQ
- Onde fica o Último Juiz? No Grande Portão, no lado leste dos Degraus Devastados.
- Eu preciso de Needolin? Sim—para ativar a luta no portão depois de falar com os Peregrinos.
- Posso pular o Juiz? Algumas rotas para o Ato 2 via Água Biliar/A Névoa são relatadas; trate como contornos de sequência sujeitos a atualizações.
Ponteiros de Rota e Mapa
- Mapeamento e rota da área: /guides/tutorial/how-to-get-to-blasted-steps-and-get-map
- Aprimorar poder: /guides/tutorial/how-to-upgrade-needle
- Needolin source: /guides/tutorial/widow-boss-fight
Fontes
- Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=VSaIV0MfjJU
- Guias de janela de lançamento validando a localização do portão, o gatilho de Needolin, as fases do moveset e o desbloqueio da Cidadela.
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.