Resumo
- Área: O Berço (Cidadela superior, Ato 2)
- Portão: Complete as Três Melodias e destranque o elevador superior em Núcleo de Engrenagens
- Plano de vitória: Punir após Uppercut → Mergulhar, não atacar contra Parry, e manter o controle central para evitar disputas de beirada
- O que desbloqueia: O caminho principal para O Berço; comumente combinado com uma recompensa de sustento de meio de jogo
O segundo encontro de Lace aumenta o ritmo de seu ágil kit de duelista e adiciona sequências punitivas que pegam jogadores impacientes. A arena fica no topo de um elevador travado pela história; uma vez que você estabiliza o retorno e respeita seus contra-ataques, a luta se torna uma vitória limpa e repetível.
Localização e Como Chegar
- Progrida o Ato 2 pelas rotas interiores da Cidadela: comece nas Câmaras Corais, depois siga em direção ao Núcleo de Engrenagens. Rotas adjacentes frequentemente incluem Abóbadas Sussurrantes e Salões Altos.
- Complete a linha de objetivo das Três Melodias. Este é o portão narrativo para energizar o elevador superior.
- Em Núcleo de Engrenagens, a partir do banco perto dos Cogwork Dancers, ative o elevador e suba até o acesso superior. O elevador te deposita no limiar de O Berço e na arena de Lace.
- Qualidade de vida: compre mapas de Shakra quando disponíveis e desbloqueie o deslocamento por sino para encurtar o retorno.
Recapitulação do primeiro encontro: O duelo de Lace no Ato 1 é em Docas Profundas. Essa luta ensina as regras de espaçamento e contra-ataque que você reutilizará aqui.
Notas da Arena (O Berço)
- As bordas punem a ganância. Não tente curas longas nas beiradas; retorne ao centro antes de vincular.
- Três fases escalonadas. Espere cadeias mais rápidas e marcadores de área de efeito adicionados conforme a luta progride.
- Verificações verticais. Saltos curtos e confirmações de pogo são mais seguros que saltos completos quando a Fase 2 começa.
Movimentos e Contra-ataques (Ato 2)
Carrega do Ato 1 e depois aprimora nas Fases 2–3:
- Corte Triplo: Três golpes avançados de cana. Se já estiver acima dela, pule para 1-2 toques seguros, depois se afaste.
- Investida no chão rápida; na Fase 2 ela pode encadear duas vezes. Microdesvio ou investida no último momento possível; puna apenas na parada real.
- Investida Ascendente ×2 → Pausa Aérea → Mergulho Diagonal: Na Fase 2, as investidas ascendentes geram marcadores breves de AoE que surgem durante/após o mergulho. Não persiga no ar. Espere o baque do pouso, então acerte 1–2 vezes e reinicie.
- Aparar → Ripostar: Guarda de cajado elevada que reflete seu golpe em um contra-ataque imediato. Se você acertar a guarda, salte para trás/avance para trás e retorne por trás. Nunca aperte o botão de aparar repetidamente.
- Variante do Corte Aéreo (Fase 3): Sinalização em toda a arena seguida por um corte descendente, às vezes repetido. Mantenha neutro, acompanhe o círculo e, em seguida, centralize novamente para a próxima abertura.
Dica profissional: o salto/aterrissagem aprimorados na Fase 2 punem quem pula — permaneça no chão, use a Investida tardia através da brecha segura e contra-ataque no aterrissagem.
Estratégia — Loops Seguros, Punições e Curas
- Ancore a punição: Obtenha consistência a partir dos pousos de Uppercut → Dive. Use a Investida em direção ao pouso para terminar atrás dela, acerte 1-2 golpes, depois se afaste antes que o aparar possa começar.
- Nunca teste a guarda: Se você acertar Parry, sua próxima entrada será recuar. Punir apenas um ataque errante de sua retaliação por trás.
- Controle central > dano: Se o espaçamento falhar perto de uma borda, gire para o meio antes de tentar curar ou atacar.
- Disciplina da Fase 3: Picos de tempo, mas os sinais permanecem justos. Mantenha punições de acerto único e preserve a Seda para espaçamento/vínculos de emergência.
Curas seguras (janelas típicas)
- Após um pouso completo da Mergulho Diagonal se você já estiver centralizado
- Pós-giro/grande ataque aéreo após o colapso do círculo de AoE
- Ao ser empurrada para fora de uma saliência por um golpe—beba uma vez, então se recentre
Equipamentos Recomendados (Ato 2)
- Ferramentas: Weavelight (regeneração passiva de Seda), Flintslate (janelas de dano curtas e seguras), Rune Rage (ataque de área de efeito rastreado), Threefold Pin (dano constante a média distância)
- Brasões: Brasão do Ceifador (arcos mais amplos para pogo/confirmação), mais um brasão de sobrevivência como Máscara Fraturada ou Dados de Magnetita para amortecer erros
- Estilo de jogo: Confirmações únicas. Evite comprometimentos lentos que colidam com Parry ou investidas duplas.
Recompensas e Impacto no Progresso
- Desbloqueio de rota: Abre o caminho adiante através de O Berço e avança as batidas da história do Ato 2
- Nota de sustentação: Rotas da comunidade frequentemente combinam esta vitória com uma coleta de coração de sustentação no meio do jogo (por exemplo, um efeito de coração relacionado à Seda) que suaviza segmentos mais longos à frente.
Referência Rápida de Rota
- objetivos das Câmaras Corais → interior da Cidadela links
- Entrar no Núcleo de Engrenagens → completar os requisitos das Três Melodias
- Ative e monte o elevador superior perto do banco dos Dançarinos
- Chegue ao limiar de O Berço → arena de Lace (Ato 2) → derrote para progredir
FAQ
P: Lace (Ato 2) é opcional? R: Geralmente tratada como obrigatória para progredir para O Berço durante o Ato 2.
P: Preciso de melhorias de movimento específicas além do portão da história? R: O requisito principal é completar as Três Melodias para energizar o elevador. Mobilidade ajuda na volta, mas o duelo em si depende mais de posicionamento/disciplina do que de desbloqueios.
P: Onde Lace estava antes? R: Seu primeiro duelo é nas Docas Profundas, comumente acessível por uma rota de Investida.
Guias Relacionados
- O Berço — Guia da Área
- Núcleo de Engrenagens — Guia da Área
- Salões Altos — Guia de Área
- Câmaras Corais — Guia de Área
- Lace — Estratégia de Chefe (foco no Ato 1)
- Cogwork Dancers — Guia de Chefe
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