Mais 15 Pequenos Detalhes e Segredos em Hollow Knight: Silksong

Uma segunda coleção de pequenas descobertas, truques de QoL e notas de roteamento para Silksong. Foca em viagem rápida, bancos, vendedores de mapas, chaves e hábitos de exploração seguros — com vídeo.

Apenas spoilers leves. Estas são dicas e padrões amplamente úteis que ajudam no planejamento de rotas e na sobrevivência em Fiarlongo.

Resumo

Mais 15 Pequenos Detalhes (Lista de Uso Rápido)

  1. Viagens rápidas são desbloqueadas em estágios. Libere primeiro a viagem de sino, depois fique atento a nós adicionais nas regiões da Cidadela para encurtar os retornos.
  2. O canto de Shakra ajuda você a encontrá-la. Se você a perder na área, ela pode vender mapas perdidos mais tarde, assim que você retornar a um centro.
  3. Bancos podem ser "quebrados" ou armadilhados. Se um assento parecer suspeito, procure por uma alavanca ou uma parede quebrável antes de descansar.
  4. As alavancas de porta criam loops seguros. Em áreas interiores como Abóbadas Sussurrantes e Underworks, ative todas as alavancas ao sair para encurtar as tentativas.
  5. Memorium possui um teto engenhoso. O teto da sala do mapa pode esconder uma passagem que liga às condutas — útil para rotas alternativas.
  6. O mapa das Condutas está perto de um centro. Nas Putrified Ducts, o mapa da área fica ao sul da sala principal do banco — marque o banco primeiro para tornar as novas tentativas triviais.
  7. A porta do Apóstata desbloqueia uma rota de luta grande. Pegue a chave do Apóstata das condutas para abrir uma porta teimosa em A Laje.
  8. As cordas protegem as economias. Converta Rosaries em cordas antes de segmentos de perigo longos para reduzir perdas ao morrer.
  9. Planeje o uso da Simple Key. Chaves abrem ótimas atalhos, mas são escassas no início; priorize seus maiores ganhos de tempo antes de gastar.
  10. Áudio é navegação. Zumbidos (Shakra) e sinais de maquinaria (interiores da Citadel) são sinais fortes quando os mapas estão incompletos.
  11. Adicione batidas de controle. Em chefes que invocamAdds, limpe a sala primeiro; em seguida, aplique punições curtas e consistentes.
  12. Regra de dois acertos em arenas apertadas. Em salas compactas (ex: caçadas em The Slab), acerte uma pogo + um golpe, então recue para evitar trocas.
  13. Bancos > long pushes. Construa loops curtos de reconhecimento a partir de um banco seguro em vez de se comprometer com cadeias longas e arriscadas.
  14. As verificações de aprimoramento são sutis. Se uma rota parecer "quase conectada", bata em paredes e tetos planos — itens quebráveis geralmente ficam perto de emendas óbvias.
  15. Use quadros para empilhar objetivos. Ao visitar uma região, colete múltiplas tarefas do Muro dos Desejos que visam a mesma área para compor o progresso.

Fontes e Verificação

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