シルクソングの冒頭数分間の軽いネタバレです。
概要
- ホーネットは絹の檻に囚われ、ファールームへと護送される。
- 橋の上での争いの最中に彼女は自由になり、橋を崩壊させる。
- 彼女はゲーム最初の探索可能エリアである苔の洞穴に落ちる。
一撃必殺
- ファールームへの道中で囚われたホネットは、仮面の護衛によって絹糸で縛られた檻に入れられ運ばれる。これは彼女の糸と針の装備を予感させる。
- 束縛を断ち切り、場を絹で満たし、待ち伏せを捕らえ手たちに返す。
- 橋の崩落 — 戦いは橋の上に広がり、護送隊は終わる。
- 最初のエリア:苔の洞穴 — ファールームの麓でホロネットが目覚める。緑豊かな洞窟はチュートリアルエリアであり、序盤のルート案内ハブとなる。
それが示唆するもの
- 絹と道具:物語の展開はシステム(修理/クラフト、アクロバティックな戦闘)を反映しています。
- 上昇、下降ではない:落下はファールームを巡る上昇の旅を形作る――ホロウナイトの反転。
開始エリア
ゲームはシネマティックの直後、苔の洞穴から始まります。休息地点については、苔の洞穴のベンチを参照してください。
落下後:最初の10分間のルート
- 近くのベンチで安定(セーブ/休息)し、最初の地図の更新を解除します。
- スカウトは、早い段階で資源や敵の動きのタイミングを学ぶために、短いルートを周回します。
- ファストトラベルの解放に注意してください。効率的なルートを計画するために、後で鐘の獣ガイドを参照してください。
- もしあなたが新規プレイヤーなら、操作のヒントやUIの表示についてははじめにをご覧ください。
メモ&伝承
「ファールームの愚行」という作中詩の一節が、美しさ、平和、そして奉仕を示唆し、最終的には「獣の本性」を明らかにする目覚めへと繋がる、物語の始まりと結びついている。
比較:ホロウナイト vs シルクソングのオープニング
- 移動の方向:ホロウナイトは降下を強調していましたが、シルクソングはファールームを登っていく構成になっています。
- 主人公のキット:ホーネットの俊敏さと糸のギミックが早期に前面に押し出され、ペース配分と遭遇デザインに影響を与えています。
- モス・グロットの緑豊かで苔むした色合いは、ホロウナイトのより陰鬱な初期の洞窟とは対照的です。
よくある質問
- シネマティックの後、ゲームプレイはどこから始まりますか?ファールームの麓にある苔の洞穴で、序盤の穏やかな戦闘とプラットフォームアクションが楽しめます。
- これは以前のデモで表示されたものと同じイントロですか? はい—リリースされたバージョンは、長らく出回っているイベント映像(檻→もがき→橋の崩落→苔の洞穴)と密接に一致しています。
- オープニングはゲームの構造を確定させるか?間接的だ。落下はホロウナイトの下降とは対照的に、上昇する旅を設定する。
初心者プレイヤー向けヒント
- ベンチで頻繁に休憩しましょう。回復とルート設定の拠点となります。
- 早い段階で空中移動を練習しよう――シルクソングは自信に満ちた前進を重視する。
- 短いループで敵のタイミングを学び、より長いルートにコミットする前に。
- できるだけ早くファストトラベルを解放しましょう: 鐘の獣ガイドをお読みください。
- コンプリートを目指すなら、ルート100%をプレビューして、初期の地域がどのように繋がっているかを確認しましょう。
地図プレビュー
すぐに全体像を把握したいですか?下の埋め込みマップで方向を確認してから、ここに立ち戻って概要とリンクを確認してください。
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ソース
- YouTubeでオープニングを視聴: https://www.youtube.com/watch?v=kkeRVBpGL4U
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