Light Act‑1/Citadelのネタバレを含みます。このガイドでは、高き広間のフォーラムへのルートと、コンダクターのメロディーを獲得するために、この試練をクリアするための確実な計画を示します。
概要
Conductor’s Melodyは、複数ウェーブの闘技場であるThe Forumをクリアした後、高き広間で入手できます。合唱の間からClawlineでの移動で近づき、Conductor Balladorに会う前に、最終的にChoir Clappersが登場する混合ウェーブを倒します。
要約
- アクセス先: 高き広間 → フォーラム(城塞)。高き広間へは、合唱の間からClawlineを使用してアクセスします。
- 2体のコーラスクラッパーで終わる多層ウェーブアリーナをクリアし、次にコンダクター・バラドールに話しかけてコンダクターズ・メロディを習得する。
- 3つのメロディ(建築家と宝物庫のメロディと共に)のうちの1つで、三つ巴の音楽を奏で、メインゲートを進めるために使用されます。
- 動画:全ルートと戦略は上記の埋め込みをご覧ください。
準備と要件
- アビリティ:Clawline(グラップル/ハング) — 高き広間への到達と移動に必須。
- 広範囲ヒットボックスの耐久性のある紋章(例:リーパークレスト)と、飛行する敵や最後の波のために少なくとも1つの遠距離/投擲可能な道具。
ルート:高き広間とフォーラムへ行く
- 合唱の間から始まる。
- 上層左のドームから、チェーンリングのスイングとClawlineでの登攀で、上方の高き広間の入り口に到達する。
- 高き広間にて、下降し、左下へ進むと「フォーラム(闘技場)」と記された扉がある。内部には「指揮者のメロディ」を解放する試練がある。
ヒント:フォーラムの上にある部屋からは、Clawmaidensがスポーンする。天井には隠された絹のウェブがあり、それを破壊すると、シタデルでのルートを妨害してくるClawmaidensのスポーンを止めることができる。
ガントレットを開始 (フォーラム)
フォーラムに入ると、複数の波にわたる戦闘が始まります。序盤は様々な敵、中盤にはコーラスクラッパー、そして最後にはクラッパーが2体出現します。全ての波をクリアすると、コンダクター・バラドールとコンダクターズ・メロディへの道が開かれます。
フォーラムをクリアするための戦略
アリーナの制御と位置取り
- 敵に囲まれないように、敵を片側に寄せ続けよう。壁ジャンプ、滑空、ポゴ/ハーポンのホップを使って距離をリセットし、敵の波を「誘導」しよう。
- まず飛行型を優先する――それらはチップダメージを与え、バインドを中断させる。上斬りと素早い対空コンボで部屋を安定させる。
リソースとツールの管理
- スポーン時に一体の巨大なターゲットを削除し、混乱を半減させるために、最後のウェーブ用に投げ物/ピンを保存します。
- 終盤に備えて、軽いウェーブ(小型飛行生物が理想)の間に絹を採取し、バインドを準備しておきましょう。
コーラスクラッパーの対処法
- 直線的な突進に餌をやり、飛び越えるかポゴで避け、隙を突いて反撃する。
- 両方のクラッパーを自分の側面に保ち、その間に立たないでください。
報酬と進行
- 最後の波の後、指揮者バラドールに会い、指揮者のメロディー(ニードリン経由)を習得しましょう。近くにはベンチ/ヴェントリカと、上方の合唱の間への近道があります。
- メインクエスト:コンダクターのメロディーは、ヴォルトキーパーとアーキテクトの歌と共に、三つ巴の音楽を門で奏でるために使われる3つの歌のうちの1つです。
トラブルシューティング
- 敵に囲まれたら:すぐに左右どちらかに誘導し、中央で戦わないこと。壁ジャンプや滑空で距離を取り直そう。
- 最後のウェーブがきつすぎる:満タンの絹と保存した投げ物を持って突入せよ。出現時にクラッパーを1体倒せば圧力が半分になる。
- 敵を飛び越える場合:まず上斬り、隙を作ってからバインドする。より広範囲の攻撃判定を持つ紋章を検討しよう。
ソース
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Opens the full interactive Silksong map in a new tab.