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概要
物語の門番が織りなすプラットフォーム。セーフルーム間の長い道のりを覚悟せよ。
揺りかごへの行き方
- アプローチ:終盤の内部ルートを進み、前提条件の目標を達成してアクセスを解除します。
- 移動を楽にするため、近くのベンチでルートを安定させ、長めのパズルに挑む前に鐘による移動を解除しておきましょう。
- 地図作成:計画的な複数段階ルートのために、利用可能になり次第シャクラからエリアマップを購入する。
地図のハイライト
- ベンチ:探索を始める前に、それぞれを確保しよう。
- 経由の鐘:複数段階の目標にかかる時間を短縮します。
- 商人:エリア地図を購入するためにシャクラを探してください。
揺りかごの地図(シャクラ)を入手
- アプローチ:上ルートの標識に従い、安全な棚の近くでハミングを聞く。
- 購入して休憩する:エリアマップを購入し、ベンチで休憩して羊皮紙を更新します。羽ペン/コンパスは、階層化された部屋での方向感覚を向上させます。
- 見逃しましたか?進行状況に応じて、シャクラは後で買い逃した地図を販売できます。
危険と移動
- 物語のゲート:事前の目標達成を必要とするロックがあります。それらをマークし、後で戻ってきましょう。
- 複数階層の部屋:階層をまたいで交戦する前に、遠距離の脅威を排除しよう。
- エレベーター/レバー:リトライを短縮するために、早期に帰還経路を開放する。
- ベンチのない長距離移動に備えてリソースを計画する。
提案された目標ループ
- エントリ → 最初のベンチ: 近くのベンチをアンカーにして、安全に再試行できるようにします。
- ベンチ → シャクラ: 揺りかごの地図を購入; 追跡用に羽ペン/コンパスを追加。
- ループアンロック:ベンチまたは鐘に戻るエレベーター/ドアレバーを見つけて操作する。
- ゲート探索:物語のゲートを確認し、要件と代替ルートを記録する。
- フェーズを進める:一度に一つの物語の区切りを試み、フェーズ間はベンチで休憩する。
ベンチ順(推奨)
- アプローチベンチ:最初のロック/リフトの近くにある最初のチェックポイント。
- 中継地点のベンチ:レバーやパズル区間での戻りを短縮します。
- 鐘に隣接したベンチ:マルチフェーズの目標には、鐘のノードがアクティブになったら使用するのが最適です。
終盤のルートに関するヒント
- ビルド準備:より長い連鎖のために、持続力/防御の紋章を優先する。
- パスメモリ:新しい分岐に進む前に、安全な帰還をトレースする。
- リソースの進行状況:主要なアンロックごとにバンクの進行状況を記録する。たとえ短い後戻りが必要になったとしても。
つながり
- 中央の終盤のハブに繋がる、多層的な通路
- 鐘:物語のゲートやパズルのロックを越えた、戻りの移動を大幅に短縮するために不可欠
よくある質問
- 鍵のかかった門を見つけたのですが、どうすればいいですか?隣接する地域や目標を進めてから戻ってきてください。
- 地図の商人はどこ?安全な足場のある上部のルートの近く。ハミングを聞いて。
- 何か役立つアップグレードはありますか?体力/針の強化や移動補助は非常に役立ちます。ガイドは以下をご覧ください。
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