Résumé
- Hornet est liée dans une cage de soie et escortée vers Pharloom.
- Elle se libère lors d'une lutte sur un pont, provoquant l'effondrement de la travée.
- Elle tombe dans la Grotte Moussue, la première zone explorable du jeu.
Battement par Battement
- Captive sur la route de Pharloom — Hornet est transportée dans une cage liée par de la soie par des escortes masquées, annonçant son kit fil et aiguille.
- Brisant les liens — Elle rompt les entraves, inonde la scène de soie, et retourne l'embuscade contre ses ravisseurs.
- Effondrement du pont — Le combat se déverse sur une travée qui cède, mettant fin au convoi.
- Première zone : Grotte Moussue — Hornet s'éveille au pied de Pharloom, dans des cavernes luxuriantes qui servent d'aire de tutoriel et de plaque tournante pour le début du parcours.
Ce qu'il annonce
- Soie et outils : les éléments narratifs font écho aux systèmes (réparations/artisanat, combat acrobatique).
- Ascension, pas descente : la chute encadre un voyage ascendant à travers Pharloom — une inversion de Hollow Knight.
Zone de départ
Vous commencez le jeu dans la Grotte Moussue, juste après la cinématique. Pour les points de repos, consultez les Bancs dans la Grotte Moussue.
Après la Chute : Parcours des 10 premières minutes
- Stabilisez-vous sur un banc à proximité (sauvegarde/repos) et débloquez les premières mises à jour de votre carte.
- Scout des boucles courtes pour trouver des ressources et des ennemis tôt afin d'apprendre le timing des mouvements.
- Gardez un œil sur les déblocages de voyage rapide ; consultez notre guide de la Bête Cloche pour planifier des itinéraires efficaces plus tard.
- Si vous êtes nouveau, parcourez Pour commencer pour des astuces de contrôle et des indications d'interface.
Notes et Savoir
Des vers du poème « La Folie de Pharloom » sont associés à l'ouverture, évoquant la beauté, la paix et la servitude — aboutissant à un éveil qui révèle la « nature de bête ».
Comparaison : Ouvertures de Hollow Knight et Silksong
- Direction du voyage : Hollow Knight mettait l'accent sur une descente ; Silksong prépare une ascension à travers Pharloom.
- Kit du protagoniste : L'agilité et les mécaniques de fil d'Hornet sont mises en avant plus tôt, influençant le rythme et la conception des rencontres.
- Le ton du premier biome : la palette verdoyante et moussue de la Grotte Moussue contraste avec les cavernes plus sombres du début de Hollow Knight.
FAQ
- Où commence le gameplay après la cinématique ? Dans la Grotte Moussue, à la base de Pharloom, avec des combats et du plateforme précoces et doux.
- Est-ce la même introduction que celle montrée dans les démos précédentes ? Oui — la version publiée correspond étroitement aux séquences d'événements diffusées depuis longtemps (cage → lutte → effondrement du pont → Grotte Moussue).
- L'ouverture confirme-t-elle la structure du jeu ? Indirectement. La chute prépare un voyage ascendant, contrastant avec la descente de Hollow Knight.
Conseils pour les nouveaux joueurs
- Reposez-vous souvent sur les bancs ; ils sont votre point d'ancrage pour la récupération et le routage.
- Entraînez-vous aux déplacements aériens tôt — Silksong récompense les mouvements audacieux et vers l'avant.
- Apprenez les timings des ennemis dans de courtes boucles avant de vous engager dans des chemins plus longs.
- Débloquez le voyage rapide dès que possible : consultez le guide Bête Cloche.
- Si vous visez l'achèvement, prévisualisez l'itinéraire 100% pour voir comment les régions précoces se connectent.
Aperçu de la carte
Besoin d'un aperçu rapide de la disposition avant de vous lancer ? Utilisez la carte intégrée ci-dessous pour vous orienter, puis revenez ici pour le résumé et les liens.
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Guides Associées
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- The Bell Beast is a large, grotesque creature that resides in the depths of the Bone Bottom. It is known for its insatiable hunger and its ability to summon smaller Bell Beasts to its aid./guides/fast-travel/bell-beast
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Source
- Regardez l'introduction sur YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=kkeRVBpGL4U
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