Légères révélations sur le boss de la porte d'une zone. Couvre les alliés/options de passage et l'itinéraire vers Shellwood.
Résumé
- Où : Bord extrême droit de Greymoor, sur le chemin menant à Bellhart → Shellwood.
- Victoire : Vaincre Moorwing ouvre la porte vers Bellhart ; continuez vers la gauche pour entrer dans Shellwood.
- Alliés : Après une première rencontre/défaite, vous pouvez recruter Garmond & Zaza pour vous aider en plein combat.
- Possibilité de passer sans combattre en terminant « Les Puces Perdues », ce qui place la Caravane des Puces dans l'arène (dépend de la séquence).
Route vers Shellwood (Étape par Étape)
- Nettoyez les remparts de Greymoor et atteignez la porte verrouillée à la frontière de Bellhart.
- Grimpez au-dessus de la porte pour actionner le mécanisme ; laissez-vous tomber pour le déverrouiller et avancez vers l'arène de Moorwing.
- Vaincre Moorwing → une porte à gauche s'ouvre. Passez le panneau et transitionnez vers Bellhart.
- Traversez Bellhart vers la gauche pour entrer dans Shellwood. Il n'y a pas de portail de boss supplémentaire entre les deux.
- Au début de Shellwood, faites une boucle pour trouver Shakra et acheter la carte de Shellwood afin de faciliter la navigation.
Contres Sûrs
- Plonger/Fonce : Petit saut ou plané ; attaque descendante ou attaque en arc lors de sa récupération, puis réinitialisation.
- Retraite → Tourbillon de Perforation : L'assaut de la main-couteau — faites un élan au moment de l'armement ; punissez uniquement à la fin.
- Lames de scie au sol (trajectoire boomerang) : Laissez de l'espace dans la voie ; sautez seulement après qu'elles soient passées en dessous pour éviter leur retour ascendant.
- Cercle de zone d'effet (deux lames) : Lorsqu'elles sont inversées, deux lames balaient un grand cercle — sprintez pour vous éloigner ou restez près des bords sûrs pour que les lames tombent à l'extérieur.
Fenêtres de soin : Idéales pendant les étourdissements ou un plané aérien sûr après une passe de Plongée réussie.
Stratégie (Claire et Cohérente)
- Restez à mi-portée pour lire les rafales et les scies ; subissez des punitions d'un coup.
- Laissez tomber un éclat de dard (piège de zone) pendant les enchaînements de lames ou après une plongée pour infliger des dégâts sans risque.
- La Crête du Faucheur élargit l'arc de votre entaille pour des prises plus sûres lors des passages aériens.
- Stratégie de sécurité optionnelle : Depuis le courant ascendant de droite, atteignez la plateforme supérieure et frappez depuis le bord extrême. Plus lent mais indulgent ; pourrait être patché.
Outils/Crêtes recommandés
- Crête : Crête du Faucheur pour de larges arcs et des prises aériennes plus sûres.
- Outil : Éclat de Dard de la Fille de la Forge (piège de zone ; le grand corps du Moorwing subit tous les dégâts).
- Priorité à la mobilité et à la sécurité des soins ; ajoutez des dégâts une fois que c'est cohérent.
Alliés et Options de Saut
- Garmond & Zaza : Après votre première rencontre/défaite, utilisez le courant ascendant pour leur parler ; ils peuvent vous rejoindre en plein combat et créer des zones de soin sûres.
- Caravane des Puces : Si vous terminez « Les Puces Perdues », la caravane peut se garer dans l'arène pour que vous puissiez passer sans le combat. Les rapports varient sur les réapparitions ultérieures — supposez une dépendance séquentielle.
Après le Combat : Bellhart → Shellwood
- La porte de gauche s'ouvre vers Bellhart ; continuez vers la gauche pour entrer dans Shellwood.
- Astuce sur Shellwood : achetez la carte de la zone auprès de Shakra — améliore la qualité de vie pour les boucles verticales.
Conseils et erreurs courantes
- Ne courez pas à travers les retours de scie : réinitialisez l'espacement et attendez que la voie se dégage.
- Économisez la Soie pour les soins pendant les étourdissements ; le spam d'outils se fait souvent mal.
- Évitez de vous faire coincer ; utilisez le centre de l'écran pour conserver le temps de réaction aux plongeons et aux rafales.
FAQ
- Dois-je battre Moorwing pour atteindre Shellwood ? Généralement oui ; un raccourci de la Caravane des Puces peut apparaître si vous avez terminé « Les Puces Perdues ».
- Quel est le meilleur équipement ? Crête du Faucheur + Éclat de Dard ; privilégier la mobilité/sécurité de soin au début.
- Puis-je obtenir de l'aide ? Oui — recrutez Garmond & Zaza après la rencontre initiale.
Aperçu de la carte
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Sources
- Vidéo de boss/route : https://www.youtube.com/watch?v=mv2gSWqfFKQ
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