Résumé
- Le voyage rapide a plusieurs niveaux : libérez la Bête Cloche, puis développez avec des systèmes ultérieurs.
- Les cartes sont indulgentes : Shakra peut vendre les cartes manquées après son départ.
- Les Bancs peuvent être des énigmes : certains nécessitent des réparations ou ont des astuces à proximité.
- La sécurité monétaire existe : les Rosary Strings agissent comme « une banque avec des frais ».
Voyage rapide, cartes et vendeurs
- La Bête Cloche débloque le voyage par cloche. Voir Bête Cloche — Système de Voyage Rapide pour le premier déblocage et le comportement des stations.
- Deux réseaux : le voyage précoce par cloche est complété plus tard par des nœuds supplémentaires (souvent appelés Ventrica). L'utilisation des deux réduit considérablement les retours entre les districts de la Citadelle.
- Carte manquée ? Si Shakra part avant que vous n'achetiez, elle peut réapparaître en ville pour vendre les cartes des zones manquées une fois que vous progressez. Écoutez le bourdonnement dans la zone ; vérifiez les retours du hub si vous la manquez.
Bancs, Lier et Sécurité
- Bancs pièges ou astucieux : Certains bancs nécessitent une étape supplémentaire avant d'être sûrs ou utilisables (murs cachés, réparations ou mini-gauntlets). Considérez les nouveaux bancs comme de petits casse-têtes avant de vous engager.
- Les points de repère des bancs sont importants : dans les zones difficiles comme La Dalle ou les conduits, ancrez-vous à un banc central et établissez de courtes boucles d'exploration pour réduire les risques.
- Outils de type injecteur : Envisagez un outil plus sûr à Lier dans les parcours de boss où le temps mort est limité.
Détails sur le combat et les ressources
- Ennemis avec butins conditionnels : Pour les quêtes de collection (par ex., Épines Flexiles des Champs Lointains), déclencher les comportements des ennemis améliore souvent les rendements par rapport aux défaites brutes.
- Effets des Crêtes : Les Crêtes peuvent subtilement remodeler les arcs d'aiguille et la sensation de pogo ; expérimentez lorsque votre espacement semble "décalé".
- Convertissez les chaînes en mesures de sécurité : Rosaries avant les segments risqués ; vous récupérerez une partie plus tard auprès d'un marchand.
Traversée et Chemins Cachés
- Détour par le Mémorium vers les conduits : Un plafond caché dans la salle de carte du Mémorium mène à l'extérieur vers un pont, puis dans les Putrified Ducts via un mur destructible.
- Raccourcis de la Citadelle : les interrupteurs intérieurs dans les Voûtes Murmurantes et Underworks créent de solides chemins de retour — activez-les tôt.
- Les indications sonores : bourdonnements (Shakra), nappes chorales (énigmes des Chambres) et indices de vent (Champs Lointains) sont des signaux de navigation pratiques.
Petits Détails Spécifiques à la Zone
- L'exposition au froid dans La Dalle encourage à se déplacer de feu en feu pendant les segments extérieurs.
- Certains bancs dans les régions avec de longs retours en arrière (par exemple, les routes ou les marches) cachent des réparations ou des endroits plus sûrs pour s'asseoir derrière un mur destructible à proximité.
- Conventions des murs cachés : les joints de pierre extérieurs et les panneaux inhabituellement plats masquent souvent des dalles destructibles — touchez-les lorsqu'un chemin semble « presque connecté ».
- Préparation du forum dans les Hauts Halls : Les mouches vous érodent vos liens — gardez un objet lançable/une épingle pour la dernière vague.
Achats QoL précoces
- Objet à ramasser de style Magnétite : Un bibelot à coût modeste qui améliore le confort de ramassage des chapelets, se marie bien avec les économies précoces de cartes/clés.
- Clés Simples : Utiles pour les portes optionnelles et les raccourcis précoces ; gardez-en une pour les routes que vous planifiez plutôt que de tout déverrouiller sur un coup de tête.
Notes et Précautions
- Les codes de triche et codes spécifiques à la plateforme circulent largement ; leur disponibilité peut varier. Traitez les « codes de déblocage » comme des fonctionnalités dépendantes de la plateforme/version.
- Les prix, les noms et les emplacements exacts des PNJ peuvent différer selon la version et l'état d'avancement ; utilisez les marchands des hubs et les bancs comme points d'ancrage sûrs.
FAQ
Q: Comment savoir si un banc est sûr pour s'asseoir ? A: Si quelque chose semble "bizarre" (cassé, bloqué ou mal placé), explorez la pièce. Cherchez un mur caché, un levier ou un élément interactif avant de vous engager.
Q : Que faire si je manque Shakra dans une zone ? R : Continuez d'explorer ; elle pourra vendre les cartes manquées plus tard une fois que vous aurez progressé. Dans une zone, écoutez le bourdonnement ; dans les villes, vérifiez les retours des centres.
Q: Les Rosary Strings valent-elles le coup au début ? A: Oui, elles protègent la valeur lors de l'entraînement contre les boss ou lors de traversées de routes dangereuses. Le compromis est un petit frais lors de la conversion.
Guides associés
- Bête Cloche — Système de Voyage Rapide
- Colliers de Chapelet — Gagnez et Dépensez
- 100% Itinéraire — Ordre des Régions
- Mémorium — Guide de Zone
- Putrified Ducts — Guide de la zone
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