Résumé
- Zone : Le Berceau (Citadelle supérieure, Acte 2)
- Porte : Terminez les Trois Mélodies et déverrouillez l'ascenseur supérieur dans Cœur Mécanique
- Plan de victoire : Punir après le coup de uppercut → Plonger, ne pas attaquer en parade, et garder le contrôle du centre pour éviter les combats de bord de plateforme.
- Ce qui se débloque : Le chemin principal vers Le Berceau ; souvent associé à une récompense de soutien en milieu de partie
La deuxième rencontre avec Lace augmente le tempo de son kit de duelliste agile et ajoute des enchaînements punitifs qui piègent les joueurs impatients. L'arène se trouve en haut d'un ascenseur bloqué par l'histoire ; une fois que vous aurez stabilisé le retour et respecté ses contre-attaques, le combat deviendra un affrontement net et répétable.
Emplacement et comment y accéder
- Progressez dans l'Acte 2 par les routes intérieures de la Citadelle : commencez dans les Chambres Chorales, puis suivez la route vers le Cœur Mécanique. Les liens adjacents incluent souvent les Voûtes Murmurantes et les Hauts Halls.
- Terminez l'objectif des Trois Mélodies. C'est le passage narratif pour activer l'ascenseur supérieur.
- Dans le Cœur Mécanique, depuis le banc près des Cogwork Dancers, activez l'ascenseur et prenez-le jusqu'à l'accès supérieur. L'ascenseur vous dépose au seuil du Berceau et dans l'arène de Lace.
- Qualité de vie : achetez des cartes à Shakra lorsqu'elles sont disponibles, et débloquez le voyage par cloche pour raccourcir le trajet retour.
Récapitulatif de la première rencontre : Le duel de l'Acte 1 de Lace se déroule dans les Chantiers Profonds. Ce combat vous apprendra les règles d'espacement et de contre que vous réutiliserez ici.
Notes d'Arène (Le Berceau)
- Les bords punissent l'avidité. N'essayez pas de longs soins près des rebords ; revenez au centre avant de lier.
- Trois phases graduelles. Attendez-vous à des enchaînements plus rapides et à des marqueurs de zone d'effet supplémentaires au fur et à mesure que le combat progresse.
- Vérifications verticales. Des sauts courts et des confirmations de pogo sont plus sûrs que des sauts complets une fois que la Phase 2 commence.
Ensemble de mouvements et contre-mesures (Acte 2)
Se transporte depuis l'Acte 1 puis s'améliore dans les Phases 2-3 :
- Triple Entaille : Trois frappes de canne consécutives. Si vous êtes déjà au-dessus d'elle, utilisez le pogo pour 1 à 2 coups rapides et sûrs, puis désengagez-vous.
- Élan au sol rapide ; en Phase 2, elle peut l'enchaîner deux fois. Micro-décalage ou traversée en élan au dernier moment possible ; punir uniquement à l'arrêt réel.
- Coup de pied sauté ×2 → Pause aérienne → Plongeon diagonal : Dans la Phase 2, les coups de pied sauté sèment de brèves zones d'effet qui éclatent pendant/après le plongeon. Ne poursuivez pas en plein air. Attendez le bruit d'atterrissage, puis frappez 1 à 2 fois et réinitialisez.
- Riposte → Riposte : Garde de canne surélevée qui reflète votre coup en une contre-attaque immédiate. Si vous touchez la garde, sautez en arrière/élancez-vous en arrière et réentrez par derrière. Ne vous précipitez jamais dans une parade.
- Variante du Tranchant Aérien (Phase 3) : Indicateur sur toute l'arène suivi d'un tranchant descendant, parfois répété. Maintenez neutre, suivez le cercle, puis recentrez-vous pour la prochaine ouverture.
Astuce de pro : le saut/atterrissage amélioré en Phase 2 punit les sauteurs ; restez au sol, utilisez l'élan tardivement pour traverser l'espace sûr, puis contre-attaquez à l'atterrissage.
Stratégie — Boucles sûres, punitions et soins
- Ancrez le châtiment : Récoltez de la constance lors des atterrissages de Uppercut → Dive. Élan vers l'atterrissage pour finir derrière elle, placez 1 à 2 coups, puis désengagez-vous avant que la parade ne commence.
- Ne testez jamais la garde : si vous réussissez Parade, votre prochaine action sera repli. Ne punissez qu'une riposte manquée de son dos.
- Contrôle central > dégâts : Si l'espacement pose problème près d'un bord, pivotez vers le centre avant de tenter de vous soigner ou de frapper.
- Phase 3 discipline : les tempos s'accélèrent mais les signaux restent corrects. Gardez les punitions à coup unique et préservez la Soie pour l'espacement/liaisons d'urgence.
Soins sûrs (fenêtres typiques)
- Après un atterrissage complet depuis Plongeon Diagonal si vous êtes déjà centré
- Post-rotation/grand saut aérien après l'effondrement du cercle de zone d'effet
- Lors d'un recul qui la pousse d'une corniche — buvez une fois, puis recentrez-vous
Tenues recommandées (Acte 2)
- Outils : Lumière Tissée (régénération passive de Soie), Ardoise de Silex (fenêtres de dégâts courtes et sûres), Rage Runique (punition AoE traçante), Épingle Triple (dégâts constants à mi-portée)
- Crêtes : Crête du Faucheur (arcs plus larges pour le pogo/confirmation), plus une crête de survie comme Masque Fracturé ou Dés de Magnétite pour pallier les erreurs
- Style de jeu : confirmations rapides. Évitez les engagements lents qui entrent en collision avec Parade ou doubles élans.
Récompenses et impact sur la progression
- Déblocage de route : Ouvre le chemin à travers Le Berceau et fait progresser les événements de l'Acte 2
- Note sur l'itinéraire : Les itinéraires communautaires associent souvent cette victoire à une amélioration de la sustentation en milieu de partie (par exemple, un effet de cœur lié à la Soie) qui facilite les segments plus longs à venir.
Référence d'itinéraire rapide
- Chambres Chorales objectifs → liens intérieurs Citadelle
- Entrer dans le Cœur Mécanique → accomplir les exigences des Trois Mélodies
- Activez et utilisez l'ascenseur supérieur près du banc des Danseurs
- Arriver au seuil du Berceau → Arène de Lace (Acte 2) → vaincre pour progresser
FAQ
Q : Lace (Acte 2) est-elle optionnelle ? A : Généralement considérée comme obligatoire pour progresser dans Le Berceau pendant l'Acte 2.
Q : Ai-je besoin de améliorations de mouvement spécifiques au-delà du portail narratif ? A : L'exigence principale est de compléter les Trois Mélodies pour activer l'ascenseur. La mobilité aide pour le retour, mais le duel lui-même dépend plus de l'espacement/discipline que des déblocages.
Q: Où était Lace plus tôt ? A: Son premier duel a lieu dans les Chantiers Profonds, généralement accessible via une route d'élan.
Guides associés
- Le Berceau — Guide de zone
- Cœur Mécanique — Guide de Zone
- Hauts Halls — Guide de zone
- Chambres Chorales — Guide de la zone
- Lace — Stratégie de Boss (focus Acte 1)
- Cogwork Dancers — Guide du Boss
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