Liste de contrôle sans spoilers pour six fragments de milieu de partie. Quatre fragments se combinent pour donner +1 Masque (PV max). Ceci reflète la route vidéo et vérifie les sources courantes.
Vue d'ensemble
Il y a 20 Fragments de Masque au total ; tous les quatre fragments accordent +1 Masque max. Ce guide couvre les fragments 9 à 14 de la vidéo de la Partie 2 et met en évidence les étapes de mobilité et de quête généralement nécessaires à ce stade.
En bref — Fragments 9–14
- #9 Chambres Chorales (Songclave) : Acheter auprès de Jubilana après avoir activé les pèlerins + le souhait du Marchand Ambulant (≈750 Perles de Chapelet).
- #10 Mont Fay : Alcôve en bas à gauche dans la zone froide ; Double Saut recommandé.
- #11 Nid de Tisserands Atla : Entrez par Needolin depuis la Grotte Moussue ; passage caché près de la Harpe Runique, lave/pics.
- #12 Marches Dévastées : Chaîne de plateformes tout à gauche ; Grappin + Double Saut.
- #13 La Dalle : Porte de la Clé de l'Apostasie → défi de piège-pogo vers une corniche cachée.
- #14 Eau Bilieuse : Échafaudages de mi-hauteur et structure supérieure.
Prérequis et préparation
- Mobilité : Faydown Cloak (Double Saut), Clawline (Grappin), Drifter’s Cloak (Planer), Cling Grip (Saut mural).
- Needolin ; Clé de l'Apostat pour La Dalle.
- Devise : ≈750 Perles de Chapelet pour l'achat de la Songclave.
Emplacements — Pas à pas
#9 — Chambres Chorales (Marchand de la Cloche : Jubilana)
- Sonnez la Première Relique pour commencer la phase de pèlerinage.
- Accomplissez le souhait du Marchand Itinérant et trouvez Jubilana dans les Chambres.
- Retournez à Songclave pour acheter l'éclat (≈750 Perles de Chapelet).
#10 — Mont Fay (en bas à gauche)
- Traversez des couloirs glacés ; utilisez le Double Saut pour atteindre l'alcôve en toute sécurité.
- Planifiez de courts sauts entre des endroits sûrs ; les planés aident à stabiliser.
#11 — Nid de Tisserands Atla (côté Harpe Runique)
- Entrez via Needolin depuis la Grotte Moussue.
- Depuis le sol du téléporteur, grimpez vers la droite jusqu'à la salle de la Harpe runique ; cassez un mur en bas à droite pour révéler une route de lave.
- Double saut + Grappin recommandé.
#12 — Marches Dévastées (montée sud-ouest)
- Commencez en bas dans le couloir de gauche ; enchaînez Grappin + Double Saut pour traverser des sols qui s'effondrent et des pointes.
- Attendez-vous à un décor de rocher tombant près du sommet.
#13 — La Dalle (porte de la Clé de l'Apostasie)
- Utilisez la Key of Apostate sur la porte du haut dans la pièce centrale.
- Activez la plaque, puis utilisez le pogo sur les pièges rotatifs et sautez du mur vers la corniche supérieure avec le fragment.
#14 — Eau Bilieuse (échafaudages de mi-tige)
- Depuis le niveau intermédiaire du puits central, prenez le chemin de droite (pas celui du banc).
- Grimpez sur des échafaudages en bois ; utilisez le grappin pour atteindre la structure supérieure afin de trouver le fragment près du coin supérieur droit.
Dépannage
- Impossible de trouver Jubilana : assurez-vous que la cloche de pèlerinage a sonné et que le souhait du Marchand Ambulant est accompli.
- La porte de La Dalle ne s'ouvrira pas : vous avez besoin de la Key of Apostate — progressez par d'autres voies d'abord.
- Dégâts de froid dans le Mont Fay : Traversez les pièces rapidement et utilisez des planés pour minimiser l'exposition.
Sources
- Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=TDkF5s6xwKI
- Vérifié avec PCGamesN, GameSpot et les notes de parcours de la communauté pour les coûts et les spécificités des salles.
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