Guide de boss sans spoilers. Phantom est une rencontre secrète de l'Acte 1 dans l'Organe d'Échappement de Bilewater. Le battre débloque Point de Croix, une Compétence de Soie qui ajoute une parade chronométrée avec un contre automatique.
Résumé
- Où : Bilewater — Organe d'Épuisement (chambre supérieure), accessible via Route du Pécheur → La Brume.
- Pourquoi se battre : Débloque le Point de Croix (Compétence de Soie de parade) en cas de victoire.
- Optionnel : Sert de voie alternative pour l'Acte 1 ; certaines routes entrent dans la Citadelle en terminant Phantom après La Brume.
Lieu & Route
Chemin de l'Acte 1 (fiable) :
- Progressez jusqu'à Route du Pécheur.
- Entrez Eau Bilieuse → La Brume (labyrinthe en boucle).
- Résolvez La Brume en jouant Needolin près des papillons blancs ; suivez leur sortie indiquée dans chaque pièce. Voir la soluce de La Brume.
- Émerger à Organe d'Épuisement (Eau Bilieuse). Grimpez jusqu'à la chambre supérieure pour déclencher Phantom.
Astuce : Exhaust Organ contient un banc sur la route de gauche et une puce après un raccourci ; stabilisez-vous avant les tentatives d'apprentissage.
Équipements recommandés
- Capacité : Lance soyeuse pour des confirmations sûres à mi-portée entre les rafales.
- Outils : Cloche de Garde pour les soins protégés ; Masque Fracturé pour une sauvegarde létale ; Dés de Magnétite pour une chance de nier une erreur.
- Crête : Crête du Faucheur pour des arcs plus larges et des marqueurs cohérents.
Contres Sûrs
Concepts clés
- Posture de parade : Phantom tient la lance devant lui et contre-attaquera si vous la heurtez. Provoquez la posture, attendez, puis punissez sa récupération.
- Fenêtres de frappe : courtes phases d'inactivité après les lancers de saut et entre les enchaînements d'élan — ne prenez que 1 à 2 coups sûrs.
Motifs
- Saut → Lancé de lance diagonal : Sortir de la ligne ; récupération de tag ou démarrage du lancer.
- Élan (3 perforations) : Restez juste en dehors de l'axe ; punissez la pause finale.
- Poursuite : Glissez en dessous ou sautez par-dessus, puis contre-attaquez au moment du demi-tour.
- Super saut écrasant : Large faisceau d'alerte, puis un écrasement en AoE — dégagez la voie, puis portez un coup rapide.
- Contre-attaque : Ne se déclenche que si vous nourrissez la posture — ne le faites pas.
Boucle de stratégie
- Jouez en hit-and-run. Confirmez les coups uniques entre les séquences ; réinitialisez rapidement.
- Sauter avec précaution. Ne sautez qu'en cas de poursuite – jamais pour une parade préparée.
- Apprenez en toute confiance. Le Dé de Magnétite facilite les premières parties en annulant un mauvais coup.
Récompense — Point de croix (Parade)
- En cas de victoire, vous recevez Point de croix, une Compétence de Soie qui enveloppe l'aiguille de soie pour parer et contre-attaquer automatiquement lorsqu'elle est synchronisée avec une attaque entrante.
- Différence par rapport à la parade basique : les parades temps contre temps existent toujours (sans Soie). Point de croix offre une posture plus sûre avec une contre-attaque garantie en cas de succès (consomme de la Soie).
TL;DR Route
- Route du Pécheur → Eau Bilieuse → La Brume.
- Jouez Needolin par des papillons blancs ; suivez la direction dans laquelle ils volent.
- Entrez dans l'Organe d'Épuisement, prenez un banc, grimpez jusqu'à la chambre supérieure, combattez Phantom.
- Cross Stitch débloqué.
Conseils et FAQ
- Phantom est-il requis ? Non. C'est facultatif mais débloque la parade et offre une route alternative de l'Acte 1 vers la Citadelle.
- Meilleures fenêtres de soin ? Après un lancer en l'air ou une pause post-élan ; la Cloche Gardienne aide à sécuriser les liens.
- Vous bouclez dans La Brume ? Vous avez choisi la mauvaise porte — utilisez Needolin + papillons pour choisir les bonnes sorties.
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