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Aperçu
Corridors verdoyants et sentiers de canopée avec une élévation mixte. Attendez-vous à des alcôves cachées et à des embuscades occasionnelles par le haut ; de longues étendues latérales récompensent une reconnaissance prudente.
Points d'intérêt de la carte
- Bancs : Nichés près des routes principales — verrouillez-les tôt.
- Cloches de Passage : Permet de traverser la région efficacement.
- Marchand : Shakra vend la carte de Verdanie lorsqu'elle campe ; écoutez le bourdonnement dans un chemin latéral sous un auvent.
Comment se rendre à Verdanie
- Approche : Accessible depuis les régions centrales voisines par des corridors verdoyants et des ponts de canopée.
- Mouvement : La mobilité ultérieure (double saut/vol plané) ouvre des raccourcis plus sûrs dans la canopée et des retours secrets.
- Premiers pas : Stabilisez-vous sur un banc proche, puis trouvez Shakra pour cartographier la région.
Obtenir la carte de Verdanie (Shakra)
- Approche : Accessible depuis les régions intermédiaires voisines et les couloirs verdoyants.
- Trouver Shakra : Une alcôve latérale dans le dais ; achetez la carte et reposez-vous pour mettre à jour le parchemin.
- QoL : Plume/Boussole facilitent la navigation dans la canopée.
Dangers et Déplacements
- Perchoirs supérieurs dégagés avant de s'engager dans de larges fosses.
- Entrées cachées : vérifiez les bords de la canopée et les racines suspendues pour trouver des chemins dissimulés.
- Bon endroit pour collecter de la monnaie lors de boucles à faible risque.
Conseils de Route
- Balayage de banc : Déplacez-vous de banc en banc et écartez-vous pour découvrir des secrets.
- Utilisation des épingles : Marquez les allers simples et les retours cachés pour les boucles ultérieures.
- Liens : Ponts vers les régions intermédiaires et les centres voisins.
Connexions
- Les ponts de la canopée relient la région intermédiaire à Bosquet des Feux Follets et à d'autres zones vertes
- Hubs : Routes vers des centres névralgiques via des voies de cloche et des chemins en escalier
Guides Associées
- The kingdom of Pharloom is a land of silk and song, ruled by the Bell Beast. The Weaverlings, a race of sentient spiders, have been enslaved by the Bell Beast, forced to spin silk for its nefarious purposes. You play as Hornet, a princess of Hallownest, who has been captured and brought to Pharloom. She must fight her way through the kingdom, defeat the Bell Beast, and escape back to Hallownest.
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FAQ
- Où se trouve Verdanie ? Une région luxuriante à mi-chemin reliant les routes de la canopée entre plusieurs centres.
- Où est la carte ? Shakra campe dans une alcôve latérale du baldaquin — achetez la carte de Verdanie et reposez-vous pour la mettre à jour.
- Des outils sont-ils nécessaires ? La mobilité avancée permet plus tard des raccourcis par la canopée ; une progression basique est possible plus tôt avec un bon routage.
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